合成系统介绍

6 点赞
我的世界新鲜事

创造模式[仅基岩版]、生存模式、冒险模式和旁观模式[仅Java版]中游戏的玩家,其物品栏都会有一个2×2合成方格,可以用来合成长宽都不超过2的配方,如木板、木棍、工作台、火把,或一些无序配方(见下文)。

要取得3×3合成方格,必须先制作一个工作台,将其放置在世界中并使用它后,就会在物品栏中看到3×3合成方格了。任何合成配方都能在工作台上完成。

对于一些物品的合成,其原材料的排放位置无关紧要。这些配方称为无序配方(Shapeless Recpies)[注 1]。譬如,发酵蛛眼、蘑菇煲和下界合金锭的合成配方就是无序配方,其原材料可以随意放置在合成方格中任何地方。

但是,许多重要的配方要求原材料以一定规律排列,这些配方称为有序配方(Shaped Recpies)。不过,在原材料之间的相对位置保持不变的情况下,原材料排列的整体可以在合成方格内随意移动。

例如,一个3×1的配方,如面包的配方,其原材料三个小麦可以排在3×3合成方格的最顶行、中间行或最底行,但却不能在2×2合成方格中合成,因为这种方格不能提供三个小麦横排的位置。

这种“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至还可以镜像翻转:弓的配方中,作为“弓弦”的三条竖直排列的线,既可以放在左侧,也可以放在右侧。

有些配方不是基于指定物品数量或指定物品排列来输出指定物品,而是处理配方中每一个物品的物品数据和位置来提供合成产品,以进行常规配方无法实现的复杂行为,这些配方称为定制配方(Custom Recpies)

物品修复、使用染料为潜影盒、皮革盔甲和收纳袋染色、合成烟火之星、合成烟花火箭、旗帜复制、成书复制、地图复制、在基岩版中为旗帜添加图案的合成配方是定制配方。许多定制配方不会显示在配方书中。

基岩版中新增的物品因为有独立的ID而非过往的数字ID(例如过往物品以数字ID来区分木板种类,于1.16的新增木板以方块ID来区分),因此大部分新增物品的合成材料须以同一种木材来合成,不能混合使用。

2×2合成方格(物品栏中)

3×3合成方格(工作台上)

合成方格

合成方格(Crafting Grid)是一个使用可能的合成配方子集进行一些基础合成的方式。2×2方格位于玩家自己的物品栏(默认使用E打开)。3×3方格则可通过工作台使用。

2×2方格经常用来将原木合成为木板,然后再把木板合成为工作台。有时候也用来将损坏的同种工具或装备合成到一起来修复它们,但是工具和装备上原有的非诅咒魔咒将随着合成而消失。由于在工作台上能使用更多种类的配方,所以玩家在合成工作台之后便通常在工作台上合成物品。

下面是一个能用2×2合成方格来合成的物品和方块的列表。

配方书

合成配方以多个分类显示,有以下分类:

第一个标签包括所有的已解锁配方。

第二个标签包括工具、武器与盔甲。

第三个标签包括建筑材料。

第四个标签包括食物与杂项物品。

第五个标签包括红石元件。

配方系统

许多合成配方都可以通过数据包[仅Java版]或附加包[仅基岩版]来添加到游戏中。