教程:守卫者陷阱

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结构

一个基本的守卫者刷怪单元通常包括生成区、击杀区、二者之间的运输渠、物品收集系统以及玩家的挂机点。

生成区

鉴于守卫者仅在水下生成,生成区必须是一片流动的水域。简单地在若干格深的水层(可以是原本海洋内的水,也可以是人为放置的水)下方放置一层告示牌,然后让守卫者生成在里面,慢慢地下沉以至掉出水层,这便是最简单的设计。

因为守卫者能够生成在流水中,一种更为奏效的设计是让向下流动的水推着守卫者更快地离开生成区。由于水需要放置在一堵临近的墙上才能产生流向,这种设计一般需要两格深的水池或是在生成区内放置若干方块。

可以使用气泡柱将守卫者向垂直方向拖拽。

露天的水域将会大量减少守卫者的刷新,为刷怪场建设一个屋顶将会增加守卫者刷新的速度。

运输与击杀

最简单的设计是在生成区下方建造一个很大的房间。由于守卫者可以轻易地被流水运输,常见的水渠式运输或斜坡式水池都可以被用作将守卫者运送到一个中心区以便于更集中地击杀它们。

虽然人力击杀也是可行的,但请留意守卫者自身携带的荆棘效果往往会伤害到使用剑类作为武器的玩家,而使用弓箭或伤害药水的玩家则是安全的。守卫者可通过一格大小的孔洞,因此,在上方击杀,或者辅以台阶或其他能产生缝隙的玩意可以避免守卫者逃跑。另外,守卫者也没有什么特殊的、需要抢夺附魔效果才能产生的掉落物。因此,一个人力屠宰场一般需要一个补给站(可以是一座可产生再生效果的信标,也可以是一座药水酿造厂)。由于守卫者的生命值为30(× 15),想让它们摔死则需要34个方块高。集熔岩、摔伤与烧伤为一体的熔岩+12格摔落设计也足以让守卫者死亡。

铁傀儡也可以派上用场,但受限于守卫者的荆棘效果。这些守卫者最终可以反过来把你的铁傀儡杀掉,造成铁傀儡周期性的死亡。如果没有一座铁傀儡农场持续供铁,这种方法也会变得十分困难。

你也可以使用窒息式陷阱,但守卫者可能会从角落里被挤出去。为了避免意外,请把角落处的墙壁加厚。

物品收集与挂机

不同于其他陷阱,守卫者陷阱在物品收集与挂机上呈现出的问题是与众不同的:漏斗或漏斗矿车系统可以有效地收集掉落物;并且除了上文提到的人力击杀的挂机部分较特殊以外,对于挂机也没什么可讲的了。

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