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狼 (Wolf)

2024-11-15 03:23:57
原创

AI智能总结导读

这是Minecraft中狼的详细介绍,狼是可驯化中立生物,有不同变种,在特定生物群系生成。未驯服狼有8点生命值,驯服后为40点,可帮玩家打怪,还能繁殖、穿戴狼铠,喂食特定肉类可恢复生命值。

概述

狼是 Minecraft 中的可驯化动物之一,未驯化的狼只有8点()点生命值,是中立生物,且会主动攻击羊、羊驼、骷髅、凋灵骷髅、流浪者、沼骸、凋灵(仅BE)和兔子、幼年海龟、羊驼以及狐狸,此时狼仍会表现出被激怒的状态。普通狼的高度是0.85格,幼年狼的高度为0.425格。

杀死狼(包括已驯服的)会掉落1~3点经验值。与其他动物相似,杀死幼年狼不会掉落经验值。

生成

未驯服的狼会在森林、针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、积雪针叶林、雪林及变种生物群系(繁花森林除外)中的草方块、砂土[仅BE]、雪块或雪上生成。[失效:JE 1.20.5和BE 1.20.80]

未驯服的狼会在不同的生物群系中的草方块、砂土、灰化土、雪块或雪上生成不同的变种,具体如下表所示:[新增:JE 1.20.5和BE 1.20.80]

攻击

攻击伤害:

骷髅、凋灵骷髅、流浪者、狐狸、幼年海龟和兔子会本能地避开狼。绵羊仅在受到狼攻击后逃跑。在Java版中,杀手兔不但不会逃离,还会主动攻击狼。

狼永远不会攻击苦力怕和恶魂。驯服的狼不会攻击自己的主人、与主人同队的生物、拥有相同主人的狼、以及驯服的猫、鹦鹉、马、驴、骡、骷髅马、僵尸马、羊驼、骆驼。

狼会对攻击它或攻击它主人的生物产生敌意,除非攻击者是狼不能攻击的目标。如果一只狼被攻击并对攻击者产生了敌意,附近(以被攻击的狼为中心的33×21×33区域)其他野生的狼和站着的驯服的狼也会对攻击者产生敌意。在和平难度,野生的狼被玩家攻击后仍会变为愤怒状态,但不会对玩家造成伤害。

未驯服的狼不会主动攻击玩家,除非玩家先发动攻击。如果这样做,受到攻击的及其附近的狼都会被激怒,并追击玩家,一击杀死除外。被激怒的狼毛色发生明显变化,眼睛变为红色且尾巴抬高(血量不提高)。此时狼可以追击处于隐形状态的玩家。已被驯服的狼也会在玩家指挥下攻击其他狼。

驯服的狼站立时,若其主人攻击了某一生物,狼会对该生物产生敌意,除非该生物是狼不能攻击的目标。

被驯服的狼杀死的生物,即使没有被玩家伤害过,也会掉落通常需要玩家参与击杀才会掉落的经验值和稀有掉落物。

行为

在Java版中,狼进入水中或被雨淋到时会被浸湿,毛色变深。抵达干燥的地方时会甩干水,同时发出蓝色的粒子效果。

玩家可以用骨头驯化狼,每次使用骨头都有1⁄3的概率驯服狼,血量会变为40点( × 20),并戴上红色项圈,并且不再接受骨头。在 1.4.2 版本后可用染料为项圈染色,驯服后的狼会帮助玩家打怪(站立时只会主动攻击骷髅、凋灵骷髅、流浪者和沼骸),且玩家右击它可以使狼坐下或站立。若狼处于坐的状态时玩家对生物发起攻击,狼不会帮助玩家攻击。坐着的狼受伤时,会自动站起并开始跟随玩家;坐着的狼被推入水中时,会站起并离开水,到达地面后再次坐下。

玩家还可对自己驯服的成年狼使用狼铠,使其获得11点()护甲值,使用犰狳鳞甲可以修复其装备的狼铠;使用剪刀可以卸下其装备的狼铠。

已驯服的狼离玩家距离如果大于12格,会直接传送至玩家身边。但如果玩家没有接触地面,比如开创造模式或用鞘翅飞行、坐在船上,则不会传送。已驯服的狼不会被系统刷掉。

驯服的狼的生命值可以通过喂食肉类来恢复。详见下表。任何肉类给狼恢复的生命值都为给玩家恢复饥饿值的2倍。

所有的食物都不会有任何恢复生命值以外的效果,如喂食腐肉、生鸡肉不会对狼产生相应的负面效果。在基岩版中,使用兔肉煲喂食狼时会回收一个碗。

无论是否驯服,狼看见手持肉类的玩家时都会歪头“求食”,但用肉类喂食未驯服的狼时,既无法回血,也无法使狼产生繁殖的意愿(有爱心粒子效果),除非立即驯服(刚吃过肉的野生狼经驯服可立即参与一次繁殖)。

驯服后的狼会用尾巴抬起的幅度表示自身血量(生命提升增加的血量上限有效甚至可以逆时针转一整圈),如果驯服的狼受伤,它的尾巴会下垂,可用肉恢复生命。

满血时给两只狼吃肉会使其繁殖并生下小狼,血量是 8 点,小狼出生时就是已驯服状态。可以通过喂食物使小狼达到最大生命值40点( × 20)。

繁殖出的幼年狼会出生在其中一只狼的碰撞箱内,并选择该狼的主人作为自己的主人。

如果两只狼属于同一个玩家,那么其繁殖出的幼年狼也会属于这个玩家。

两只狼所属的玩家不同时,如果繁殖过程中其中一只狼被命令坐下或无法找到它的主人(仅JE),那么繁殖出的幼年狼属于另一只狼的主人;否则繁殖出的幼年狼属于更早被加载的狼的主人。

繁殖出的幼年狼是已驯服的,会遗传第一个被喂食的狼的毛色。幼年驯服狼比起成年有更高的频率随机走动,显得更加活泼好动。

可以给幼年狼喂食肉类加快其生长,每次喂食可以减少约剩余成长时间的10%。

已被驯服的狼会每时每刻跟随着玩家(不处于坐的状态),即使遇到一些危险的状况。这就导致它可能因此死亡,像掉下矿井摔死或掉进熔岩里。

在多人游戏中,一只已驯服的狼只能从属于特定的一位玩家。如果两只属于不同玩家的狼繁殖,生下的小狼属于后被喂食的狼所属的玩家。玩家无法给不属于自己的狼的项圈进行染色。

评论

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精明的豌豆射手

小狗好可爱
2026-03-13 14:07:30
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