
模式介绍
具体玩法
地图详解
增加游戏快乐并且武器推荐


关于这个模式的介绍官方也是为他专门做了一个模式来介绍呢,也就是我们的另外一个限定模式单人战役啦,也是各位一直期待的剧情模式哦,话说这是第二次的一个剧情模式,相较于第一次的剧情模式,这一次的代入感和玩家的个人体验感会更好。

在本身的剧情中,圣殿骑士与我们这边处于短暂的合作关系,这里区一个小岛上去清理一下T3资源,这个T3又是个啥呢,是我们游戏中的另外一个也是使命召唤手游中第一个实装的神话角色,幽魂T3,总之就是一个十分牛掰的角色,具体为啥要摧毁呢,直白一点,漫画里圣殿骑士就是被穿着T3战甲的幽魂给嘎掉的

回到我们的时间线,这里圣殿骑士还活的好好的,应该是还没有到那一步,但是很快了。经过一系列的深入之后,引出我们本次的新模式:攻防战。

那就先来一下省流版:一个可以开坦克和皮划艇,并且可以噶人噶到爽,同时可以体验架狙一夫当关万夫莫开,同时在本身地面战争的玩法上又完全区别于只杀人或者只站点的玩法。
好啦,接下来就是一本正经的解析啦

首先,书接上回,我们在战役模式下,已经登上了存放T3的小岛,也是本次限定模式的地图,

米摩诺斯岛 ,是叫这个名字,作为一个独立与多人模式和战场模式之外的一个地图,确实值得200多MB的一个存储,接下来就从基本规则,部署方式,兵种几个方面来和大家唠一唠咱们的攻防战。
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首先呢,基本规则一,地图很大,在游玩过程中又被拆分为A区,B区,C区三个板块,不用担心等会会细讲
然后便是攻防的定义了,阵营又分为进攻方(潜影部队)和防守方(通天团)
基于剧情和平衡的限制,两边的队伍的权限也有所不同

进攻方:拥有战领的权利,可以随意跨进防守方的区域,但是整个队伍的重新部署有着数量上的限制
防守方:只能在己方区域活动,跨出之后在规定时间没有返回会被淘汰,重新部署没有次数限制。

接下来就是上文提到的重新部署,直白一点就是淘汰之后可以选择的出生点。
注意:这里着重提示,因为进攻方的重新部署次数是有限制的,所以在自己处于被击倒的状态时,如果自己身边还有队友存活,就要尝试求救,毕竟用完了次数,也是会提前结束游戏的。

最后是我们的兵种选择,这里的话根据个人的习惯,以及打法都有些牵扯。
第一种便是,以往无前,并且打法激进的战士的选择
先锋or破城者
这两个兵种可以说是莽夫必选的,一个是携带净化者可以扎针提速且技能是金家的一个怪物,
为什么叫他怪物呢,

本身拥有金甲技能的存在,在与人对枪的时候就是带着优势的,本身技能体系升级之后,又是拿到了
迅速恢复(击败可以回血)和防爆衣两个十分续航和防雷的技能,可以说真的是皮实耐造且持久啦

在这之后的升级中,除了通用的提升速度和切枪速度的技能外,寂静无声又是直接让自己的安全得到保证,满级之后可以获得一个被击中可以获得移速加成。

兵种优势:技能把握的好,是真的可以一个人杀光所有挡路的。当然作为防守方,如果对面一股脑冲上来,我们金甲一开,拿出喷火器,不需要额外操作,只管开火就好。
破城者

更好的突破手,更加适合新兵的兵种
针对载具的兵种,且可以一颗手雷摔进人堆直接收割的存在。
.这里并没有给它配置专门针对步兵的副武器,一把毒刺火箭筒,在正常情况下,用来摧毁载具,但换个角度,能瞄准,打得远,这不就是一把大狙嘛。
接着便是足够笑其他兵种两年半的投掷物,唯一拥有伤寒性投掷物且伤害不低的兵种。
技能则是一把电焊枪,这个就是能修修载具啦,好用且可以实现单兵爆破点技能

成长方面呢,额外的投掷物与额外的载具伤害。朴实无华但十分好用的提升。

在之后的提升,则是对伤害,防爆的一个强化。满级之后可以获得在载具旁边可以恢复血量和护甲的技能
好啦好啦,讲完了莽夫喜欢的暴力打法后,总要给枪法不好又或是想摆烂摸鱼的战士一个选择不是


医疗兵,不错的选择,范围的治疗,迅速拉起,回血回甲

成长路线也是很到位,基础强化回血和副武器的使用次数,接着是额外的回血,满级则是拉起队友然后给上个buff,让他可以迅速回到巅峰。
医疗兵呢是很常规的兵种啦,且治疗是可以给自己的,毕竟没人说这个模式下不能肉装成圣啦。
最后

拥有战术意义的渗透者,这个兵种,作为可以种复活点特殊兵种,本身并没有额外增加共计手段的兵种,核心便在于他的技能:l临时锚点。其实叫战术部署和多人模式那个大招效果类似
另外自身的技能是可以使用隐身的技能,方便更好绕后,携带探路手雷,本身没得伤害,就只能看看墙后敌人位置。

另外这个成长路线,也是比较奇葩,被击杀后获得对方的位置,额外的探路雷,进阶丹移速和切枪以及寂静无声,可以说是功能性拉满啦,最后是获得一个警惕的效果,有人瞄准你时会给提示。


首先呢,接着上面对于地图的描述,两边的总部很有讲究,进攻方的总部定位于刚登陆的一个角的位置,防守方则是位于岛的中间位置,随着游戏的开始,防守方会改变可部署的基地位置,当然随着游戏推进两边都位置都会发生改变,这个过程大致分为三个阶段。好的我们现在开始吧

好啦,我们进入地图的解析吧,首先是第一个点位,对于两边来说是比较均衡的线路大致分为三条
一条直达A点的路线,一条通往高处的路线,喜欢打狙战士的一条路线,最后一条则是水路。
这里来说说我对于这个点位的看法吧
更偏向进攻方,毕竟只有一个点,但又没有完全倾向,防守方出门之后就可以直接向着点内开火,更加离谱的是进攻方在这个点位的水路是直接焊死了,毕竟防守方只要出门就可以把这条封死。
但是这个点位还是很难防守,因为点内是有一个很大的掩体,只要不乱动这个点位是必定拿下的。
总结:这个点位属于是烧水的第一个阶段,水已经温热,但才刚刚要开始烧。

第二个点位是已经被拆分B1和B2两个点位了,这个部位路线也是很清晰,一条主线路可以直接通往B2的线路,在这中间是有一道桥来连接B1点位。第二条则是一条通往B1的线路,对于进攻方不是很友好就是了。最后的一条是水路,经过B1,也可以到达B2

最后一个阶段就是我们C1与C2啦这个依旧分为三条路,但因为已经进入了山间,水路消失。上中下的三条路,除了地面的两条外,最后一条是一个隧道构成去C2的路线

好啦,最后到我们的细节打法方面
开始之前,先容我吐槽一下,这个模式呢,可玩性很高,但bug是真的多,有影响到体验的后面我会提到
1.这个放弃是否该按?
答:防守方的,确认周围没有队友时直接放弃就好。毕竟这带来的收益是更快的上线
进攻方呢,还是酌情考虑一下,毕竟咱家的复活还是蛮缺的,周围有队友或者队友距离不是很远的话,其实可以
挣扎一下,但如果没有,放弃带来的收益是快速的上线,仅此而已。
注意:因为这个模式里面是存在人机小兵的,就是没有名字的哪些,如果旁边只剩那个还是直接放弃吧。

2.要赢还是要快乐。
这个是一直存在于使命召唤玩家心中一个鬼一样的命题,这里来给你个不算答案的答案吧:自然是要快乐但不要因为恶趣味去折磨队友。至于恶趣味嘛感兴趣的战士可以看到最后哦。
3.这个载具怎么开
这里我的回答是多练,练练就会了,好就这样

停停停,别骂了。车是死的,人是活的嘛。给刚上手或者还没开过的战士来一个简单的心法:
载具行驶难掌控,
稍微调整保直线。
偶然调整方向轮,
必要时弃车保命。
接下来就进攻方,我会给一个相对可行的思路,各位也可以反推在防守方进行防守


这里呢,是三条比较好用的路线,来看看黑色这条,不想进点,又想打狙,那就上高地,帮队友把点内的人清理一下
这里推荐使用的兵种是攻城或者医疗。无论是清理将要到来的载具或者扶起被击倒的队友都是不错的
或者我们就可以直接进点,找个掩体,蹲一会点位就可以拿下。
这里推荐的是攻城或者先锋或者医疗,三者都拥有可以破点或者持续在点内的能力,医疗当然是万金油但是面对对面的先锋或者攻城扔来的雷是真的顶不住
但是难免会遇到一些打不进去的,那就换上我们的水陆两栖的小船,无论是中途转点或者直接开到后方狂轰乱炸都是可以的。
这里推荐攻城,或者先锋,可以快速清理掉后方的敌人


B区域算是这个模式中打架居多的,这里的玩法就像围棋一样,那边的区域更多那边就赢了,
来看看线路吧,线路一直接开上坦克直接朝着B2走,到达桥段的位置停下,把试图过来的人干掉就可以
这里推荐攻城,因为带有一定的修车能力,这里要注意点问题还是蛮多的,这个地方对面可以在B2里打到必要时需要往后退,另外当坦克太久呆在这里对面会带着坦克或者有很多人来打你。
注意:最后一个注意的点,攻城的电焊枪bug还是比较多的,比如修车把车修炸的,自己车修成别人家的,别人家的修成自己家的还是挺离谱的,不要区尝试哦,会出现更多的bug
另外一条水路,和刚刚A区的思路可以一致或者稍作调整
这里推荐渗透,攻城,先锋 ,这里主要说一下渗透吧,可以方便队友,功能性非常强,但是也可能让这边损失很多的部署次数
注意:这里就单个把渗透拉出来说吧,这个兵种的核心就是在与对复活点位置的选择,选择在那里好呢,占领区域内,对也不对。这个也要看对面的水平,这里也是给玩防守方的战士一个饭制的方法,蹲点。一般情况,这个复活点会被打掉,但如果你蹲着它钓鱼,你会发现:太香了,对面的多放点。所以对于位置的选择就很重要了,我的意见是稳步推进吧。
另外渗透也是有bug的,无法切枪,主武器丢失,主武器子弹被单丢失。随缘触发。
好啦,最后的C区与B区的思路很相近,这里就不列出来浪费时间了
最后的最后来看看那个阴间玩法吧
炸车玩法。或许这才是战车的正确打开方式,思路很简单,这里坦克选择轻装坦克,一路火花带闪电,开到人堆或者点内,然后用炸弹把它炸飞,这里我就想起来一位故人。

武器的推荐,这里也没有单个拿出来讲,并没有那一把武器不能用或者说有那一把超模到可以把其他枪压着打的存在,我一般是看那把武器的钻石迷彩还没有凑齐拿出来用的。
2024-11-18 01:54:11 发布在
使命召唤手游
说点好听的...
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