玩法思路|组队大乱斗

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逃跑少年聚集地

先介绍道具卡,在这个模式里面道具卡搜集是尤为重要的一环,选取好的道具卡能让玩家拥有更好的体验。

老伙计火箭筒,最早的武器,凭借一手高爆发依旧屹立不倒。

优点:高爆发,命中率较高(武器在1级以上),子弹附带一定击退。

缺点:可能会出现一下子打不掉一个人的情况(但是你有队友啊),换弹时间有点长,武器1级时命中率可能不太行。

结合组队大乱斗的卡池,推荐。

忍气吞声豚,此赛季唯二的玩法限定卡里的武器,长得像手雷皮肤。

手长,有可能会被对面打近身,爆率挺低,本人出了十多把手炮这个就出了三把,两把还是拿对面的。(希望大家抽卡的时候别这么非)

推荐拿,不推荐打近身,多帮队友消耗对面护甲和血量就行(往对面所在的大致方向打就行)

毁灭手炮,唯二玩法限定卡里的武器,长得像霰弹枪等级皮改色。

爆发挺高,另外这像霰弹枪一样玩起来的手感搞得我有点难受。

蹦蹦枪

手长,但跟其他武器打近身可能没优势,而且有护甲脱战回复机制,只能说未来可期。

能量剑

本人喜欢的武器之一,自带位移,可以躲子弹(有时可以做到),鉴于飞爪爆得多通常可以达到随便用的地步(反正挺多的,正常用应该用不完),靠飞爪拉到对面旁边或者拉对面过来打就行,武器等级高弹容也比较多,所以就推荐一下(至少二级)。

另外3级能量剑弹容应该是5才对,为什么这里写的是3发?

迫击炮

跨地形,单发高伤,但攻速慢,可选择配合队友打伤害。

霰弹枪、冲锋枪

如果有的选的话,不建议选择用这俩。一个手短换弹时间长,一个懂得都懂。

护甲等级自然是越高越好,觉得队友需要就给队友。另外更换护甲可以让护盾值回满,本人多次靠这个在开局一打二或逼退对面,这在混战的残局里同样非常有用,淘汰了这么多人牌堆里面总有一两个护甲可以换的,这样可以避免得浪费时间去脱战回护甲让你快速投入战斗,换不同级或不同种类武器同理(大概算是游戏特性了吧)。

狂怒战意(伟哥)主要是加攻速和免控,但是打完又要换弹,本身携带上限是三个比较少,个人认为有护甲值机制的情况下吸血也用处不是很大,但是属于是稀有的打爆发的卡,可选。

变大奶茶(个人认为这是我于本赛季用过最好用的道具卡,没有之一)长得像肾上腺素的皮肤。

携带上限高,凭借一手变大加跳高(这个模式除了迫击炮武器都没法跨地形,迫击炮的爆率懂得都懂)还有减伤落地击退让人非常头痛,推荐有就拿(用其他变身道具卡会顶掉奶茶的变身,一次爆三个,建议省着用)

个人通常处理方法是看到就跑等时间过去集火、控制有多多丢几个控住一阵子。

属于必拿的道具卡。

自走球

免疫一次伤害,能够降低容错,可以防控防被秒(某些情况下)。

推荐,但是要省着用。

飞爪,携带上限高,爆的也多,用处多,可以跑图,拉人,另外为什么要把消耗金币写上去,组队大乱斗哪来的金币。

推荐

阻挡箱,爆得多用处多,可以尝试包加箱救一手队友,可以顶自己挡伤害,也可以顶对面便于迫击炮命中。吐槽同飞爪。

推荐

传送门

快速传送走避免受到更多伤害(拿来位移比飞爪更快一些,在能够进传送门的前提下),鉴于靠团子有机会多爆出一些,可选(在数目足够的前提下可替代飞爪)。

跳高

可以拿来跑图翻墙,还有三段跳,可选。

毒液

没缴械或者晕眩buff好,伤害来得有点慢,命中率也不是很高,但有多段伤害和减速

可选(在数目足够且没有酒桶或者手榴弹的情况下)

震荡波

可用来拉距,可选。

生物炸弹

目前在组队大乱斗唯二可用于提升攻速的道具卡,数量多时可选,也能用于救队友。

手榴弹、震卡手雷

有控制限制对面行动,范围较大,使用简单,推荐(但是要省着用,控住对面直接上去输出即可)。

震卡手雷相对于手榴弹加了让对面掉道具卡的效果。

皮卡、疾跑

古早时期移速卡的扛把子,可在跑图时临时用用,在选择充裕时不建议一直带着。(放在一起讲是因为这俩只在移速方面有提升)

酒桶

能够对对面的操作产生一定影响(取决于对面的熟练度和反应力),手榴弹和酒桶哪个数量充足选哪个(也是建议省着用)。

战术捣蛋

99的伤害非常可观,但是考虑到需要一定时间达到99而且比较稀缺(而且一段伤害有时也会被自走球挡掉),故只推荐前期跑图或奇袭对手使用。

治疗球

主要用于挡子弹或飞爪以及救队友消耗对面子弹,但比较稀缺,推荐过渡用。

滑板

可用于三段和跑图(纸做的随随便便吃别人一下就会解除变身),可选。

互拉环

使用传送是可能会被对面卡时间用阻挡箱顶自己挡伤害,释放范围不行,不推荐。

魔法墙

短时间加速减速,可挡少量伤害,不推荐。

医疗包

上限为5,可用于治疗队友和自身,如果血量有大半格建议和队友站一起回血。

这段顺带讲一下随从,因为本人忘记名字了,就拿特征当名字讲了。

龙:传说级仆从,血量最厚伤害较高,攻击方式为大范围横扫和吐火球。

大葱菇:会隐身,攻击方式为蓄力突进斩击,伤害有点低。

长得像震卡手雷的随从:攻击方式为跳跃砸地(范围比较小,命中敌人后掉落道具卡),伤害有点低。

无论哪种随从都是骚扰敌人的好手(有时候我方随从和敌方随从会打起来)但有时会暴露自己的位置,无论是哪一方被淘汰后都不会消失,除非血量归零,三种随从均能受到毒圈伤害。

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本人将该模式分为三个阶段

1.选好出生点后的资源搜集

2.开始缩圈,遭遇敌人概率增加

3.最后几次缩圈,基本上只能靠消灭对面来赢得最终胜利。

前期资源搜集需要选好区域,不推荐和敌人发生战斗(如果有落单敌人明显想避开我们则不推荐追,会浪费时间搜集物资),如果对自身实力和运气有信心的话可以考虑追(有时候开箱子不一定爆武器,而且武器强度也有一定差距),尽量开箱子搜集道具卡拿食材币,当积攒一定数量的食材币时可找团子(十个食材币一次,有时候使用后会消失),有时候会出好东西,不知道箱子怎么爆的去找房间,箱子大部分都刷在房间里。

开始缩圈时,可开启的箱子会越来越少,此时可以开始考虑在遭遇敌人时选择主动交战,也可以躲起来蹲人(在对面没反应过来时用飞爪拉一个过来集火基本上击倒问题不是很大),交战时不要吝啬自己的医疗包和道具卡,被击倒是小,道具卡被对面捡走才是大。

到了最终缩圈,就是考验自身道具卡前中期的搜集和自身游戏技术的时候了,这个时候如果可隐藏视野的地方多时还是可以考虑蹲人(但是被探到的概率可能比较大)

另外最终缩圈往高台上缩如果你站在高处是有优势的,对面有迫击炮时除外

另外在单排的情况下你会碰到以下队友:

抗伤1500+的“无赖战士”。

输出3000+的巨佬。

名字新颖,上墙不会,开箱不知道,只会乱跑吸引对面火力的沙包。

开局直接选高塔落地直接往红区跳的屑队友。

落地击倒人不开箱只记得嘲讽结果被对面队友抓到原地爆炸的好队友。

非常喜欢向草丛外伸出飞爪的资深老六。

让对面身上一下子“蹦”出很多伤害的高频战士。

伪装成萌新的“带恶人”。

总而言之单排排到的队友可以很强也可以很弱,强不强看运气,强的时候直接躺飞,弱得离谱的连复活币都算不上(你甚至需要多次去救他而且他从头到尾都不知道自己打不过对面),所以如果无法接受单排到的队友的话建议各位找个技术不错的朋友一起玩。

最后祝大家在能够保持良好心态的前提下玩得开心。