
前言
追捕玩8v2讲究的是配合,如果队友间一点配合也没有,那么这一场一定是避胜局,就很容易输掉比赛,玩八二不是很建议匹配路人局队友,因为和路人队友打起配合来可能会比较困难,更推荐组队玩,(大厅组队可以,但不一定靠谱)最好是和好友玩,这样赢了皆大欢喜,即使输了,也可以互相调侃各自下饭的地方,心理至少不会特别压抑

阵容推荐
玩8v2两个追捕搭配的阵容也是有讲究的,一个好的阵容是决定比赛输赢的一个客观因素,如果两个人选的追捕功能不能相辅相成,打起来会很难受,所以推荐阵容如下(仅个人见解)
注:抓人——雇佣兵,女特工,机器人,小狮子,影刃;淘汰——小梦魇,发明家,劲铠,
1,抓人+淘汰
这个搭配是所有阵容中最实用有效的,功能均衡,配合简单,玩抓人的需要来回扫荡各个锁位,防止锁被开,不给逃生开门的机会,并时不时将自己抓到的人拖给玩淘汰的,而玩淘汰的则需要选择一个易守难攻的位置,对抓到的逃生进行集中淘汰,并且专心守尸,提防周围前来救队友的逃生
这个阵容其实玩淘汰的要面对的压力会比较大,因为随着要淘汰的逃生渐渐变多,去救人的逃生也会慢慢变多,也就导致大部分逃生都会集中在玩淘汰的追捕那里(当然也是一定程度阻止了逃生开锁),玩淘汰的打起人来可能会顾不过来,所以如果要玩这个阵容的话,玩淘汰的最好带迫击炮,可以在周围人多的情况下应付得来
而抓人的虽然压力会比较轻点,但是责任同样重大,抓人的需要快速巡逻各个锁位,一旦经过某个地方发现周围泛蓝光时就停下来检查,抓人,拖到队友那,在一些逃生都去玩淘汰的那里救人的时候,抓人的需要检查有没有残余的人在开锁,以进行收割。玩的抓人的最好具有一定的突击性,因为如果你慢慢的走着搜锁位,逃生听到脚步声,早躲起来了,达不到抓人的目的,所以抓人的最好带一个类似战术导弹,小灰机之类的有突击性的卡好迅速高效地完成个个锁位的巡逻
如果被逃生拖到了守门期,也不要慌张,玩抓人的守上门,玩淘汰的守中下, 守门期传送不要随便用,只能用来回防,此时玩淘汰的需要将淘汰集中点转移到中下门那片位置,并且不动,守尸,而玩抓人的行动则比较自由,可以去各个补给箱扫荡,如果守中下的队友要面对的逃生过多,就过去帮忙分担压力,一旦有逃生开上门,就传送回防
2,奥博+抓人
这个阵容的主要核心就在于奥博拖尸,对玩奥博的人要求极高,可以说这个阵容的成败完全取决于奥博会不会玩,所以如果玩奥博的拖尸技术不是很过硬,不推荐用这个阵容
打法就是奥博打倒一个人就拖一个人,队友击倒人了就过去拖,但注意要把大多数钱用来拖尸躲药,如果拖的人达到了一定数量,就不要再打人了,专心躲药,把剩下的一切留给抓人的,而抓人的只需要放心守锁打人,打到人就给奥博,当然,抓人的还是要注意辅助一下奥博队友的,因为随着奥博拖的人越来越多,他只能专注于躲四周的药,防止逃生被救导致崩盘,根本腾不出手来打人,这个时候就需要抓人的在奥博四周进行巡逻,打倒那些躲在附近想丢包救人的逃生
这个阵容其实缺点还是很多的,第一,一旦奥博拖的人被救起来一半多,就差不多等于崩盘了,想再抓回来会比较难;第二,如果对面玩狐狸的或带治疗球的人过多,玩奥博的就会有力没处使,打的很难受;第三,这个阵容不适合拖后期,守门能力不是很强,一旦逃生开门,守门会很麻烦(因为奥博他得拖尸啊)
3,狮子+抓人
这个阵容就比较偏向于速刷了,狮子的洞察虚弱被动可以提供很好的视野,往往可以根据地图就判断出哪里的人可能会比较集中,且只要逃生敢手扶队友,就相当于暴露位置,利于速刷,但是这个阵容他就是用来玩速刷的,容错率很低,如果你没有一定的速刷意识,被拖到后期,这个阵容打起来会很难受,因为玩这个阵容逃生太容易被救起来了,一个疏忽大意就会导致速刷失败,虽说这个阵容守门能力不弱吧,但是如果一直放任着倒地逃生不守,到了后期,二对八,守门压力是真的大,其他阵容后期好歹还能淘汰拖尸几个人来减轻守门压力呢,所以玩这个阵容,必须前中期压过,不然后期有可能会被辅门的打的很惨,导致门被开。
说白了,这个阵容就是个双抓人阵容,至于为什么推荐带个狮子,只能说是为了提高容错率,如果玩双抓人带其他角色也不是不行,带上雷达也能玩,但是雷达的冷却太长了,且雷达也只能看上那一小会,找人也不方便,而带个狮子,只要逃生血量够低就能找到人,所以玩双抓人还是推荐带个狮子的
4,双淘汰
虽然不想承认……但又不得不承认,双淘汰确实是所有阵容中最恶心的,堪称逃生的噩梦,这个阵容它强就强在两个追捕都能淘汰人,只要抓到人就能进行淘汰,只要有逃生正在被淘汰那么其他逃生肯定会去救,但即使救起来了也会被守尸的再打倒,就这么反反复复的倒了救,救了倒,将一个逃生的淘汰时间一点一点的耗到15秒,期间甚至还会有许多逃生为了救人,钱都耗光了,没钱跑了,导致自己也陷入了被淘汰的困境,这就是这个阵容的恶心之处,无脑且强大,这个阵容的缺点就是,打赢了没成就感,如果是纯想着上分,这阵容用就用吧,当然,如果你玩追捕一直被逃生虐,可以和好友组队,用这个阵容,来释放心中的怒火
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二,局内思路
1,前期在对局中最好保证两个追捕一人搜一片区域,比如一个人搜上半区域,另一个人就搜下半区域,一个人搜左半区域,另一个人就搜右半区域。这样才能保证更全面更高效的搜索敌人,如果两个追捕一直挨得很近,反而会有些多余,还会给其他逃生留下好多开锁机会,前期两个追捕只有在交互倒地逃生进行淘汰和拖尸的时候才碰碰面,其他时候还是更专注于守锁的
2,玩8v2一定要紧贴两个字:守锁,因为8v2和4v1不一样,4v1守锁失败了,后期守门努力努力,把逃生钱耗光了再一个一个抓,还是有好些的几率可以把四个人都抓住的,但是8v2不一样,8v2需要面对的是八个人,守门期你想把八个人的钱都耗没再一个一个抓,不可能的。一旦进入守门期,你就得被逃生牵着鼻子走,只要有人开门,你就不得不放下眼前的一切,抓紧回防,很限制你抓人,且随时面临破门的风险,所以玩8v2如果你不守锁,就只是按着一个地方抓人,那么你就很容易输
守锁还可以方便找人,进行抓捕,因为在前期对局中,至少有一半的逃生是分布在各个锁位附近的,并且逃生开锁期间来个出其不意的突袭,也能够防止逃生逃跑
3,我们都知道8v2各个锁位激活的位置他是随机的,虽然锁位的位置很随机,但是守锁的技巧却很固定:守连锁(就是挨得比较近的几个锁)时,通常用战术导弹小灰机等加速卡对这几个锁位一一掠过进行搜查,搜查完毕,将抓到的人处理妥当后就用传送直接传送到一些比较偏僻或好一段时间没搜查的锁附近(这些地方通常会有人)继续搜,就这么循环往复,不能放过任何一个锁,这样不仅能阻止逃生开锁,还能抓到好些人
4,中后期在打一些逃生的时候如果只是单单一个人抓可能追起来会比较麻烦剩下的人可能会比较麻烦,所以就需要两个追捕互相配合进行抓捕,比如,队友在追一个跑的很快的人,追不上,这时候我们通过看地图上队友的视野,看那个人走的大致方向,然后通过一定的预判,开移速卡绕路或抄近路赶到那个人可能会经过的地点,进行拦截,这样你在前面堵路,队友在后面追人,那个被追的人是很难逃离的,这就是包夹战术,如果你们击倒了大半逃生,在击倒最后几个人的时候,这个包夹战术往往可以发挥奇效
5,进了守门期后传送就不要随便用了,因为传送是用来回防的,就算你真想传送,你传送的地点也不能离门太远,守门的时候吧,最好两个人先互相商量一下各自守哪个门,并且互相信任,毕竟如果不商量的话,守起门来可能会比较混乱。举个例子:有逃生开上门,结果两个追捕都传送到上门回防,这个时候,突然有逃生开下门,追捕就会来不及支援,或者支援途中被辅上门的和辅中门的逃生们各种阻拦,下门就可能被开了,所以,只有分工明确,守门才能达到最好效果
6,多注意捡夹子,41捡夹子少,是因为它的夹子在原处放着,还是可以拦住好些飞车党的,并且只要有逃生踩,你就可以很快注意到,就能加速过去支援,有时候击倒了三个人,最后一个人也会因为太急切想去救人,结果失误踩到夹子,也能够轻松收下,但82可不一样,82你要面对的逃生会很多,会应付不过来,即使有人踩了夹子,你也可能会因为要应付好些人而没在意,但82不一样,82守门时压力会很大,多剪点夹子,可以在守门时适当分担压力,放夹子注意不要一气都放了,一次放个一两个,也能一定程度阻止开门
2024-11-20 08:30:20 发布在
逃跑少年聚集地
说点好听的...
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