玩法思路|4v1

19 点赞
逃跑少年聚集地

前言

1,把游戏背景音乐关了,只留游戏声音,音量调大点,方便听脚步声和草声来判断逃生位置听声辨位练起来需要时间,你听得多了,判断起逃生的大概方向来也就够用了

 

2,可以把键位调的大点,方便更准确的进行操作,我个人感觉120%-130%的按键大小用着是比较舒服的

 

3,该帖讲述的东西玩起来所需要的意识不高,操作难度也不高,因为如果要讲那种意识高难度高的,讲了跟没讲一样

————————————————————

打法分类

追捕玩4v1有很多种打法,各有各的优缺点,同时4v1相比于8v2要面对的局面会更随机,不固定,所以不同打法面对不同局面打出的效果也不同,各个打法分类如下

 

速刷

擅长应对前期大多逃生站位密集时的局面,速刷的打法就是趁前期逃生钱少,不能频繁用道具卡逃跑和救人,迅速击倒各个逃生,但是这个打法需要你记清击倒逃生的位置,培养预判意识,且容错率低。如果逃生站位很松散,比如一人一锁,就会被拉扯,导致速刷失败,还会被治疗球小灰机拖延时间和干扰。速刷的成功与否往往取决于对面逃生救人的积极性以及最后存活的那个逃生是否有钱并且会不会玩

 

拖尸

如果玩的不是奥博拖尸的话,那么玩拖尸就是跟逃生拖后期,拖尸的优点就是可以使倒地逃生时刻在自己身边,还可以通过自身位移带动拖着的倒地逃生躲药,就算倒地逃生被救起来了,由于他离得你近,有好一段时间还处于你的攻击范围中,所以你有足够的机会将他再打倒。

 

但是拖尸也有好些缺点,比如会暴露自己的视野,走路很慢,需要时刻警惕四周的人丢包,且被救起来的人一旦脱离了你的攻击范围,你想再追到很难,因为拖人移速太伤了(奥博一边去),这种情况无非就两种选择,要么放下拖着的人去追,要么就放弃,等着后面再打倒他,但是还是后者最保险。且由于拖尸暴露视野,逃生往往可以提前预知你要去的目的地,所以等你到地方了,逃生早跑了,玩拖尸需要在逃生队友准备救你拖着的逃生时进行躲药,并完成击杀,上限较高,推荐奥博拖尸,次之用有位移的追捕进行导弹拖尸

 

淘汰

这个打法的优点就是可以分散逃生的注意力,让逃生因为队友要被淘汰而不得不前来救援,若淘汰成功还可以减少敌人数量,降低对抗压力,缺点就是局内至少有一半时间要守在倒地逃生附近,比较限制行动,也就导致抓人效率会比较低,且如果逃生淘汰时间进入十五秒,你没有一定的手法躲药,想要把人淘汰掉还是比较难的。使用道具会飞爪的就用飞爪,不会的就用震荡波

 

守门

这一类打法就比较放弃前期,打的很保守,前期差不多在捡夹子,为后期守门做准备,然后顺便打点人拿经济。

玩守门优先带迫击炮和狗子,后期只需要站在两门之间,护住自己,然后往两个门开炮就行了,逃生基本很难破门,并且只需要在基本上玩淘汰的有一部分也是玩守门的,但是这个打法也有缺点,那就是太拖时间,且一旦逃生放弃攻门,准备狗游戏结束了,你想抓人就比较困难了

 

以上就是最基础的四类打法,不同的追捕根据自身机制,以及所要应对的局面不同,可以只专注于一种打法,如果无法做到一种打法专精也可以两三种打法相互结合适应复杂形式,组成全新的打法,如:影忍狮子主速刷副拖尸,奥博主拖尸副速刷,尼诺主淘汰副守门等

————————————————————

打法思路

1,听声辨位:这是玩追捕的一项基础技巧,学会听声辩位,便可以在逃生在四周时预知逃生的大概位置,在雷达还在冷却的时候应用广泛,听声辩位其实很简单,如果经过某处突然脚步声嘈杂亮蓝光,就停下来往四周探,记住只需要探三四步就可以,只需要看往某个方向走三四步时蓝光是变强还是变弱,脚步声是变大还是变小,就能够推断出逃生是往哪个方向逃走了。

 

2,探草:武器的不同决定了探草方式的不同,如迫击炮,幻风标,凭借着无视墙体,范围大,伤害高的特点,每个草都来一发普攻就能完成探草击倒人,但玩霰弹,能量剑的则会比较难受,为了保证将躲着的逃生找到并打倒,他们需要用身子一个一个探,如果只用普攻还不一定能抓住,需要用具有突袭效果的东西配合。因此,一旦失误,不仅费钱,还打草惊蛇。那么该怎么探呢?听到四周有草声了的时候再探,看地图,根据草距离自己的远近以及草声的大小来判断逃生位置,但是当四周***较多的时候出错率较高,所以,如果草声不是很明显的大或者声音方向很确定,不要贸然用道具或技能突袭探草

 

3,捡夹子:

我觉得吧,捡不捡夹子,完全就是凭个人意愿,你不捡,对战局影响可能不是很大,你捡了,不能在合适的时机或地方用出来,那就是白捡。你不捡,那些随机的夹子有可能能夹住一个载着好几个人的皮卡,也有可能能夹住救人心切的最后一个未倒地逃生,夹子照样有用,你捡,你就要把逃生不易踩到的夹子放到逃生容易踩到的地方,如把已开锁位附近夹子放到未开锁位附近的门和窗,逃生门,禁闭室等地方,或者防止逃生近身打伤害,至于用夹子玩什么飞爪夹之类的,认清自己的实力再搞!

————————————————————

4,开局预备

一个好的开局是成功的一半,如果开局就击倒了两三个逃生,逃生的节奏就容易被带乱,速刷也不是不可能。那么如何保证开局击倒逃生的成功率呢?我们都知道4v1的地图无论怎么变,都离不开一个格式,那就是上下两边的锁总是一个在房子里一个在房子外,你想先搜左边的哪个锁,需要的打法也就不一样,,首先我们需要明白一点,开局如果你径直走过去去守锁,抓起人来可能会比较费劲,因为等你刚到地方,逃生早就听到脚步声,提前跑了。(低端局当我没说)

 

所以建议如下:

首先是走房子里的锁那一边,这块区域通常地形复杂,不是很好抓,但是开这个锁的人有一部分会很自信,如追捕来了还喜欢站在墙上,以为追捕打不到的;躲在旁边草丛不动,以为追捕发现不了的;45度上墙上失败了的…所以玩迫击炮换风镖的可以直接入场,无视地形开打,但是玩能量剑霰弹枪火箭筒之类的的入场有讲究,因为地形复杂,它们的攻击又不无视墙体,难打到人,所以建议喜欢开局走这条路的带个滑板,只要支援给的钱足够买滑板了就入场

 

再说一说走房子外的锁那一边,这个锁处于一片空地,容易抓到人,但是如果你走着过去,逃生听到脚步声,肯定早跑了,守这个锁,我的建议是,开局不要直接走过去,先在锁位远处预备,等到第三波支援金币到了后,用战术导弹皮卡奥博车等高移速东西突袭,逃生反应不过来,就容易被击倒了。

————————————————————

5,守锁

如果你不能保证速刷,那么抓人就是次要的,守锁才是主要的,因为一旦锁被开完了,逃生就能开门了,而只要有逃生开门,你就不得不传送回去守门,很限制你抓人。

 

守锁其实很简单,只需要你在四个锁位之间来回逛,别让某个锁位太长时间不被搜到就可以了。守锁时逃生能收下就收下,收不下的不用刻意去追(如果是俩逃生一人倒一人逃那肯定是要追的),先去检查其他锁位。多用战术导弹小灰机之类的支援卡增加守锁的效率

 

守锁时肯定能击倒好些人的,把逃生被击倒时临近的锁位记下来,如果通过逃生头像看到被击倒的逃生被救起来了,就传送到那个锁位,大概率有人在开锁。

 

传送虽然可以辅助守锁,但是需要注意的是,你要保证传送的锁位有人,建议先用支援类的卡去搜一两个锁位,没搜到人再传送到其他锁位,增加传送到的锁位有人的概率。

 

如果你已经被开了两个锁,传送一定要留着,防止第三锁被开后逃生秒开门。

————————————————————

6,守门:当有逃生开门的时候,你回防传送的位置往往决定你守门的成败,你传的位置离门太近,容易被传送门克制,你传的位置太正对着门,容易被辅门的克制,因此,传的位置要偏僻一些,如在两门之间,然后用能远距离释放并打断开门的卡守门,这样可以一定程度避开辅门逃生的干扰以及防止被开双门。

 

7,搜补给箱:到了后期,逃生的钱大部分来自补给箱,所以只需要去搜补给箱就能找到好些人,但是不要直接传送过去,传送是用来回防守门的,你要是传送了基本就离破门不远了。

根据地图上补给箱消失的位置以及还未消失的补给箱位置,判断逃生可能经过的路线,进行拦截击杀。

————————————————————

8,当老六

以上那些东西也只是面对普通局用用,要是真遇到很会溜人的逃生车队,你又没什么意识,就会发现以上打法啥用没有,几乎整局打不倒多少个人,这个时候不要再傻兮兮的来回逛地图啦!费钱费时间,还很难找到人,在对局中穿插一些老六打法,打倒人会轻松很多,适当的阴人可以使逃生反应不过来就被击倒,来不及卡药,对于不是很懂预判的人来说是非常不错的一种抓人技巧,但是如果你当老六的时候别人都发现你了,那他们肯定不往你身边来,阴人就会变成浪费时间。这里单独讲一讲如何成为一名合格的老六

 

①首先,想要当老六,你要么带的武器能无视障碍物攻击,要么你选的角色能无视障碍物位移,用位移道具卡也不能说没有作用,只能说效果不如角色本身的技能位移效果好,没那么精准,如果你配置做不到以上要求,当老六阴人会比较困难。

 

老六守锁:逃生开锁期间是不动的,注意力都集中在开锁和听四周动静上,顾不上其他的,阴人成功率较高,而锁位附近通常都有草丛和变身道具,可以在逃生赶来开锁前提前埋伏。注意埋伏的时候千万不要动。

 

还有另一种打法,就是当你到锁位的时候开锁的逃生正好跑了,这个时候不要追,等他逃远了,蹲草里或变道具不动,耐心等待逃走的逃生回来开锁,然后趁他不注意,瞬杀。但是这个打法仅在低端局可行,远不如上一个打法来的保险,高端局这个行为可能引起逃生的警惕,他们有的可能不看到追捕视野就绝不就回去开锁,有的会直接换锁位,这时候你还一直埋伏,那就是在浪费时间了

 

所以当老六守锁,我的建议是:要埋伏就趁没人的时候埋伏,如果别人都看到过你了,你再埋伏的成功率反而会比较低

注:后期老六守补给箱也是这个道理

﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉

老六守尸

当你击倒完一个逃生后,只要他的队友以为你走了,肯定就会来救,利用这一特点,埋伏守尸,往往可以多杀一两个人,但是要注意一点,有的逃生被击倒了,并且觉察出有追捕埋伏在附近时他是会给队友提醒的,他队友收到提醒,肯定就暂时不去救,就是救,他也肯定不会手扶救了,也就达不到阴人的目的,你要老六守尸,就不要在倒地逃生眼皮子底下很明显的准备埋伏,最好先做一个你走了的假动作,然后绕个路再回去埋伏,瞄准目标为倒地逃生,

我是不怎么推荐蹲草埋伏的,因为草声太大了,倒地逃生很容易听见,所以最好多用变身道具进行埋伏,也可以用墙做掩体(下面会讲)

 

如果前来救援的逃生不手扶,那么上面的打法就会显得很拉,而下面这个打法可以保证逃生队友还没救起倒地逃生呢就倒了,只是需要一定的意识。开雷达,看看对面哪个逃生想来救援,就根据他走的大概方向判断他可能经过的地方,提前埋伏,半路劫杀

﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉

④躲墙埋伏:当老六不仅限于蹲草和变身道具,你站在一堵墙后面不动,只要逃生不飞或上墙。他们照样发现不了你,只是墙会挡视野,所以用墙作掩体时需要你用心听声音判断逃生位置,先确定一个逃生可交互物为目标(如倒地逃生,补给箱等),躲在可交互物附近的墙后面,听见脚步声就说明逃生过来了,先不要动,脚步声停止就说明逃生正在进行交互,这时候瞄准可交互物,位移突袭或来一发远程子弹便可阴人成功

 

用墙作掩体的好处就是不像用草作掩体那样容易因为草声被发现,躲墙后面,逃生只会以为你去搜其他地方了,不会以为你在埋伏

﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉

不动如山,动如雷震:你以为没有掩体就不能当老六了吗?不!万物皆可老六。不知道有多少逃生喜欢往一直不动的追捕跟前凑呢?这个时候突然给他们来上一发攻击,也能打倒一部分人。而且当你站着不动的时候,可以没有任何杂音,屏息凝神的倾听四周的动静,增加自己预判的成功率,所以玩拖尸的如果只剩下最后一两个人没打倒,并且有逃生在附近的时候,可以运用一下这个技巧

 

当然,如果被破门了也可以用用试试(好歹再挣扎一下嘛),假装自己挂机了,先让逃生尽情摆布你一会,让他们放松警惕,在这期间你可以思考一下如何打才能保证尽量多的击倒人,并且出击时机也要抓准,出击早了他们就能反应过来,就跑了,出击晚了他们自己就会跑了…想要群杀肯定是不可能的,只要保证自己能打倒两个人就可以了,所以尽量抓单,别往密集的那里打,毕竟但凡密集的那里有一个人卡包你的辛苦就白费了

注:如果有一个逃生一直蹲在逃生室扔药,这技巧基本没戏

————————————————————

以上就是玩4v1追捕时的一些基础打法,一切高端打法的开始都来源于基础的积累,一切的成功源于不断的失败,从失败中吸取经验,基础练熟了也就慢慢会打了,说不定哪天你就能研究出一套适合自己的打法,打出自己的风格!