冲锋枪及其自动瞄准辅助功能超详细讲解

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逃跑少年聚集地

(注此攻略分为三大部分)

①:冲锋枪单卡讲解

②:道具卡搭配及其角色适用

③:辅助瞄准详讲

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①:冲锋枪单卡讲解

攻击间隔:0.5秒(指每轮子弹打完后的灌弹时间)

消耗金币:250(三轮)/350(4轮)/450(5轮)〔追捕者模式〕

子弹伤害:10×6发(一轮6发子弹)

伤害分多次,可以快速击破自走球。(一梭子子弹6发子弹,第一颗子弹就可以直接抵消自走球)

理论上限一级冲锋枪能打出的全部伤害为180

追捕者血量为200

逃生者血量为100

也就是

3×60<200

并且即使雇佣兵触发暴击一梭子也打不倒一个逃生者。

1×60<100

也就是说

一级冲锋枪无法击倒追捕者

一梭子子弹也击倒不了一个逃生者

冷知识:冲锋枪的子弹是有一点点的aoe伤害,主要俩个攻击者紧贴一起就可以,如图下所示:

实战意义不大(但可以通过尼诺小屋缩短逃生者走位空间,引力场吸进+毒液减速扣血,动都动不了并且打出的是AOE伤害)

换弹时间:2.5秒

弹道类型:直线

并且是同一平面子弹,吃了老的亏(跟火箭筒子弹一样无法穿墙,不能无视障碍物,伤害分多次,对面稍微走位一下伤害就打不满,所以这武器还是只适合娱乐,真要拿去上分不适合。)

每发子弹间隔:非常快(几乎无间隔)

冲锋枪子弹数量多,可以快速击破自走球,滑板状态,但要注意滑板跳起来时与子弹不在同一z轴所以无法命中。

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②:道具卡搭配及其角色适用

引力场

无视z轴

消耗金币:110

伤害:5

负面效果:会对被施加者造成牵引力

优点:具有牵引力,释放范围远,效果一般但可见。

缺点:同其他道具卡相比不够划算,牵引力不够大(你说它有牵引力吧,一个加速buff或者瞬移就能躲,你说他没吧,他还真就有一点,对于逃生者阵营不划算,实用性不大,对于守shi追捕者作用还行〔感觉只适用于尼诺〕)

省流:只推荐娱乐尼诺带,因为容易被躲,随便一个位移卡就躲了,如果能被吸住,即可贴脸带走(但容易被反打,可以多带点自保性道具卡如自走球或者生命护盾去莽)

巡逻犬

受高低差影响

消耗金币:135

造成伤害:18/一次

负面效果:减速

优点:范围超级大,持续时间久,干扰能力强,持续提供视野

缺点:容易咬不到人,减速时间过慢,容易脱离追捕者本体单飞(就像隔壁厂长二弟一样,狗还会被其他逃生者吸仇恨值,还容易被打没)

逃生者不建议,追捕者无限子弹,一下子给巡逻犬打死,伤害较低,减速不持久,伤害也低;适用于追捕者速刷,巡逻犬的优点显而易见,干扰能力强,提供视野,自动追踪

酒桶

无视z轴,但击中时需与被击中者距离十分贴近(如:隔墙可以,脚底生成但不在一个z轴也可以)

消耗金币:120

眩晕时间:2秒

造成伤害:0

负面效果:减速(只有大乱斗中有反向)

优点:准确度高,不容易空,持续时间久,无视z轴,高低差都可以打到。

缺点:没伤害,不能补刀。

没伤害,可以安全贴脸但眩晕时间短,没伤害不能补刀只能通过自身技能填补伤害。(所以不推荐失忆者,带六卡容易卡牌)

毒液

受高低差影响

消耗金币:100

造成伤害:15/5次

中毒持续时间:5秒

(碰到毒液的一瞬间开始计时)

负面效果:减速

优点:减速时间长,伤害充足。

缺点:前摇有点长,不好命中,中毒期间追捕者和逃生者仍有能力反抗,生命护盾可以瞬间抵消,克制自走球(但自走球的移速主要不是中心都可以走出毒液的范围)

提供长时间的减速,持续暴露视野,补刀绰绰有余但没控制只能磨血,可以搭配冲锋枪。

追踪雷

受高低差影响

消耗金币:90

造成伤害:35

眩晕持续:3秒

负面效果:减速和缴械

优点:可攻可守,全程都能用上。

缺点:有追踪雷持续时间上限,位置固定,且能被对方摧毁,不能z轴,放个阻挡箱就能无视,数量有限。

但是对于冲锋枪搭配程度挺不错的,本身就是娱乐卡,有伤害有控制,就这两样基于一身就别要什么摩托车了,原理与控制类型道具卡一样,控住后贴脸杀。

手雷

无视z轴

消耗金币:120

造成伤害:33

眩晕持续:2秒

负面效果:减速和眩晕

优点:负面效果持久,被命中者无法挣扎。

缺点:命中率中等,价格略高。

减速,眩晕,但对面可以打药,适配度不错,能补刀还能控制。

操作手法:使用道具卡眩晕或减速,冲锋枪配合控制性道具卡和位移卡进行贴脸杀。

呼啦圈:

无视z轴

消耗金币:76

造成伤害:44

提升速度:30%

释放距离:中等

冷却时间:6秒

优点:功能性多,伤害足。

缺点:释放距离中等,容易被躲,遇到散弹枪就老实了哈。

呼啦圈是不适合冲锋枪的,贴脸可以给自己创造输出机会,但也会给对面创造同样的机会,且传送位置固定,玩逃生者容易被秒,玩追捕者还行,能守门,守shi,但冲锋枪容易伤害打不满。

是呼啦圈不适合冲锋枪,不是冲锋枪不适合呼啦圈哈。

以下为三种能造成伤害的变身道具:

分别是战术导弹,小灰机,车轮滚滚

战术导弹:

造成伤害:20——99

持续时间:9.4(11级)

冷却时间:6秒

战术导弹如何区分爆炸时是多少伤害呢?

①:看进度条。

战术导弹释放时,下方会有一个小白条减少,在减少到一般以前都为20,中间一点就是45,再过一会就是99

②:看特效

战术导弹释放时

释放到45时,后方的加速带火焰会加大;释放到99时,火焰会越来越大,且导弹前方会有明显的冲刺带。

③:听音效

起始声音是微弱的,后面越变越大,第三阶段声音时为99。

详细如图所示,↓

小灰机:

持续时间:11.1

消耗金币:140

造成伤害:45

冷却时间:4秒

没啥好说的了,小灰机是绝对不适配冲锋枪的哈,冲锋枪的攻击范围与小灰机都不在一个层面上。

z轴不同,适配度不高,小灰机取消变身不能立即开枪(有跳下来的后摇),只要对面不是伪人或人机。

小灰机的俯冲也对冲锋枪毫无作用。

车轮滚滚:

消耗金币:140

持续时间:9.4(9级)

造成伤害:22

提升弹跳:200%

同样不适合于冲锋枪,弹跳力的增加对于冲锋枪无任何增益,控制时间短,伤害低且不稳定。

小灰机和车轮滚滚都有一个同样的特点:变身后不能立即取消恢复攻击形式,且伤害不稳定,容易被躲,相反,战术导弹,伤害高,虽然没有控制,但可以配合子弹快速攻击的特点达到秒人。

叠甲:冲锋枪版本弃子,娱乐性>实用性,一下角色推荐仅代表个人看法,不推荐大家拿去上分哈。

角色适配:

逃生者阵营:

娱乐道具卡还是适合娱乐角色

首推万金油失忆者,水忍,指绘师。

失忆者自开服一来就有的老角色,无主动技能三个被动技能,“再来一次”天赋可以极大地降低经济消耗

卡组:医疗箱,飞爪,冲锋枪,战术导弹,生命护盾

普通且稳定的卡组,战术导弹配合冲锋枪打“爆发伤害”,飞爪可反制卡药,生命护盾提高贴脸容错率。

害怕贴脸被秒的可以将飞爪改为自走球

害怕位移能力差怕被守shi到淘汰的可以换成传送门

水之忍者,娱乐卡组实验最佳人选,角色主动技能赋予极强的位移逃脱能力,配合武器可以打出减速,缴械的debuff。

卡组:治疗球,追踪雷,冲锋枪,毒液,飞爪

害怕治疗球救人不稳定的可以换成医疗箱

害怕贴脸容错率低的可以将毒液换成自走球/生命护盾

害怕移速太慢的可以将毒液换成战术导弹或者其余载具

具体击倒方式为追踪雷埋伏+毒液减速,配合技能打出一层减速后,冲锋枪打出第二次被动由于主动技能和毒液的debuff减速和追踪雷的眩晕

如图所示↓

期间可以在一梭子子弹打完后跳跃防止对面卡药,建议用在老6蹲草或者开门战时用。

也可以毒液向主动技能方向释放后飞爪+主动技能拉至毒液或追踪雷区域,同样会收到缴械,减速眩晕与中毒,唯一的优点就是更花哨了。

幽妍,娱乐打发代言人,自身技能娱乐性偏大,所以搭配冲锋枪更加幽默哈。

卡组:冲锋枪,医疗箱,自走球,传送门,手雷(追踪雷,毒液)

冷知识:幽妍被动技能颜料的叠加是取决于伤害次数与大小哈。

也就是说

冲锋枪一梭子的颜料增加量>迫击炮一发子弹的颜料增加量

所以冲锋枪也是非常搭配幽妍(bushi

注意幽妍主动技能将追捕者变成小蝴蝶时是无法吃到冲锋枪子弹伤害的(弓箭原理),要等满格能量将追捕者推走后变成大蝴蝶时才有受伤体积(但小蝴蝶依旧可以吃到手雷,毒液的伤害,幽妍的主动技能有一段推进,所以不要在追捕者变成小蝴蝶时往身上丢道具,而是被推走后造成眩晕与debuff变身时丢道具)

并且要注意一下,幽妍主动技能生效时间是比较长的,大家注意一下确保被推走后才放debuff类型道具,才能防止放快或者放慢导致伤害打不满。

追捕者阵营

由于冲锋枪的特殊性。

个人认为冲锋枪适合于尼诺,影之忍者,女特工还有万金油小眠。

尼诺:

守shi能力很强,搭配冲锋枪需要其他技能才能弥补追击的缺陷,冲锋枪小型AOE可以多人守shi,搭配酒桶,毒液或者引力场,巡逻犬等等,但是因为冲锋枪不能无视障碍物,所以被传送门偷人后不能第一时间像迫击炮造成外围伤害。

影之忍者:

速刷代言者,拥有无视障碍物,伤害密集的主动技能,被动技能可以极高地提高自保能力,搭配滑板,全z轴打击,追踪雷与小灰机可守可拖,守门也是一把手哈,万金油角色

女特工:

老牌速刷角色,由于获得渠道与影之忍者强度的问题,出场率大大降低,但依旧是一把速刷好手,卡组可以与影之忍者选一样的,同为速刷选手,强度取决于个人的理解与操作相比于影之忍者,守门,追击能力大大不如,但独特的隐身机制与天降正义无敌效果可以免疫所有伤害,依旧可以媲美影之忍者。

小眠:

路人局万金油角色,可守可攻,集控制,无敌,暴击于一身,泡泡一粘就可以疯狂贴脸输出,但主动技能泡泡只能注定上限不高,小短腿,无位移,控制费钱还容易被躲还能被生命护盾抵消,无敌需要叠被动,暴击同理,使得小眠在多黑局很乏力,但在路人局或者默契度不高的多黑局依靠抗打能力,强制控制在其中依旧闪闪发亮

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③:辅助瞄准详讲

省流:玩冲锋枪带自动瞄准

俩组图给大家看一下开关自动瞄准的区别

很明显前者很流畅,导弹爆炸后按着普攻就可以把伤害打满。

而后者未开自动瞄准的情况下,需要自己调整冲锋枪的弹道方向。

虽然调整方向时间很短,但在实际情况下,对方都会走位,自动瞄准会自动调整方向,而未开自动瞄准的则要手动调整。

注意:在对方移速很大的情况下,自动瞄准大概率失效,会发射子弹于对方前一秒状态,因为高移速(自动瞄准不是瓜也不是百发百中哈),这时候需要手动调整发射方向了。

注:自动瞄准是自动靠近距离自身较近的敌人无论血量,角色类型,优先攻击对象永远为距离自己最近的那位敌人