玩法详解|大大指挥官

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元气骑士

大大指挥官是第六个赛季模式,玩法与自走棋类游戏相似,该模式最初于2024年7月10日的6.4.0版本更新中加入游戏并替代 枪斗三国赛季模式。

在市场中雇佣演员以及购买道具。升级市场可以雇佣更多的演员,高级市场里能找到更高级的演员与道具!

3个1星演员会自动合成1个2星演员,3个2星演员合成1个3星演员。为演员装备饮料、天赋、武器,让他们变得更加强大!

开始比赛前,选择一个指挥官技能,在合适时机释放技能或许能起到扭转局势的作用。

粉丝对你有很高期待!如果战斗失利,人气值会降低,降到0点就会被淘汰。

赛季模式中无法携带局外的天赋、因子、武器、雕像效果。

哦,让我看看,一只可爱的小猫咪,正在参加一场结局已经注定的比赛……

胜利条件

玩家开启赛季模式后进入游戏后,会化身成为 胡椒导演,通过一系列调度,招兵买马,进行战斗。在大大指挥官赛季中,骑士之家的骑士们将成为特摄演员参与战斗。

通过15小关后,游戏胜利。如果在小关中战斗失败, 胡椒导演的人气值会下降,当人气值下降至0时,游戏失败。

目前该模式共有6个难度,不同难度下敌人的属性及通关奖励也有所不同。

基本设定

胡椒导演

胡椒导演拥有8人气值100能量,场地掉落的 能量球可为胡椒导演回复10点能量。

局外无法携带金币,开局时,获得3 金币。胡椒导演可以在市场中使用 金币招募角色、购买天赋、饮料、武器,升级场地、刷新或锁定市场。

胡椒导演不能发动攻击,其攻击按键被替换为“指令按键”。仅能通过释放技能发布指令影响战局。

指令分为两种,可通过点击攻击键切换:

出击! 选择此项时角色优先向索敌目标移动或随机移动。

集合! 选择此项时角色立即向 胡椒导演靠近,接近后停止移动,不影响索敌。

每小关战斗失败后会按关卡未完成度扣除胡椒导演1~3人气值;第15关战斗失败会直接清空所有人气值

使用日月泉水可回复1人气值

进入赛季模式后,开局时,可从至多6种技能中选择一项作为本局 胡椒导演的技能。除医疗包外,其他技能需要在局外花费2000赛季币解锁。

增幅道具

存在增幅道具,局外商店购买后自动生效,永久有效。

以下列出

敌人分布

小关内有一进度条,随关卡完成度增长。进度条中通常含有一节点,进度增长至节点时触发刷新精英波次或boss波次。

第5、第10、第15小关,于关尾会触发boss战,第5和第10小关的boss与选择的难度有关。

难度1~5中,第15小关必定遇到 电视大王;

难度6中,第15小关必定遇到 黑心制片人。

首领属性

各难度下首领属性如下:

难度四:

难度五:

难度六:

伤害类型

单回合战斗中,角色造成的伤害可于右侧 数据面板查看,其中物理伤害显示为红色,元素伤害显示为蓝色。

羁绊效果

以下效果描述的部分解释:

物理防御:仅减免物理伤害,其他效果等同防御。

角色:触发该羁绊的角色。

其他角色:除去触发羁绊角色的其他上场角色。

所有角色:所有上场的角色。

演员

由低至高分为白绿蓝紫橙五种品质,1 2 3 三种星级,每3个同星级相同演员自动合成一个更高星级演员。

此处注解部分角色面板属性效果:

能量上限/能量回复:与常规关卡模式不同,该模式中角色技能在能量回复满后才可消耗所有能量释放一次技能,故能量上限越低/能量回复越高则技能频率越高。

护甲值:受伤时优先消耗护甲值,护甲值清空后()秒后开始恢复。

武器(技能)伤害倍率:与增伤饮料乘算显示。

攻速:与武器攻速乘算显示。

移速:仅显示初始值,疑似bug。

市场

每小关战斗结束后,市场刷新4个随机物品,玩家可在市场消耗 金币购买物品,以增强战力。

若无指出特例,以下所有物品售价自白色品质到橙色品质分别为 1 2 3 4 5

玩家可以锁定当前刷新出的角色和饮料,以供下一次战斗结束时购买。

玩家可花费1金币刷新当前市场物品。

升级可使市场等级和可上场角色+1。

提升市场等级可使出现高品质角色(物品)概率上升。

武器

武器面板只显示攻击力和 暴击率两种属性,武器攻速与角色攻速之积直接显示在角色面板。

角色自带初始武器,初武被其他武器替换后不会出现在背包。可以在背包中拖动武器到角色上更换武器,其被替换的武器会出现在背包。

岩祖大哥大只能通过演员集齐大哥大的源石大哥大的天线大哥大的大哥大三个天赋获得或天降神兵天赋随机获得。

目前 巨雪狐可以通过开局礼物获得或天降神兵天赋随机获得,但无法在市场中刷新得到,这疑似是一个bug。

目前 少年勇者魔杖, 宁神和 导弹发射器可以通过天降神兵天赋随机获得,但无法在市场中刷新得到,这疑似是一个bug。

以下列出所有角色初始自带的武器:

饮料

可以在背包中拖动饮料到角色上饮用,角色饮用饮料没有上限。

以下列出赛季模式中所有饮料:

天赋

不同于关卡模式,该赛季中的天赋可且仅可在市场中购买,可以将背包中的天赋拖动到角色上装配。

每个角色至多装配3种天赋。

两个同名同星级角色升级成更高星级的角色时,如果两个角色身上的的天赋总和大于3个,则会按照如下方法进行结算

若位置靠前的低星角色带满了3个天赋,则其他低星角色的天赋会被回收至仓库中

若位置靠前的低星角色天赋栏未满,则会选取位置排名第二的低星角色的天赋装备到合成后的高星角色身上,其他天赋会被回收至仓库中

以下列出赛季模式中所有天赋:

奖杯与任务

奖励

通过完成任务获得积分,达到足够的积分可解锁奖杯与一系列相关奖励。

每当完成一定数量的积分即可提升一级赛季任务等级,每到新的一级即可获得与之相对应的奖励。

50级前,等级不为5的倍数时,奖励依次为宝石x200与木板x1、齿轮x1、铁矿x1、生物质x1

若等级为5的倍数或50级以上,奖励的具体内容如下:

任务

任务分成两种,每周任务和赛季任务。

玩家在完成限时任务后可以获得与之相对应的赛季经验值。玩家可以完成新的任务以获得更多的赛季积分(以提升赛季任务等级并 兑换奖励)

在左侧,每周会出现7个每周任务,任务会在每周日的0:00任务将会被刷新。

右侧的任务则是赛季任务,赛季任务不会刷新。

目前,这个赛季有7个每周任务和22个赛季任务

若玩家不损失人气值通关较高的难度,这个任务也会被计算。

若玩家不损失人气值通关较高的难度,这个任务也会被计算。

若玩家不损失人气值通关较高的难度,这个任务也会被计算。