怪兽崛起是一种类似自走棋的玩法,由旧版怪兽崛起(限时模式)重制而来,入口在骑士之家二楼的 游戏机。
玩家需招募怪兽、击败敌人、逃离剧毒的迷雾以获得胜利。
玩法介绍
神秘的迷雾正在靠近,带领怪兽们逃离致命迷雾。
招募怪兽扩充队伍,应对潜在敌人。

给怪兽装备合适的徽章,充分发挥怪兽的战斗力。
玩法与机制
在单人模式中:
招募怪兽与敌人战斗!在限定时间内击败所有敌人即为胜利,否则为失败。
开局可从三只初始怪兽(均为2食物怪兽)中免费雇佣一只。
根据地图的指引前进,每到一个节点都会触发战斗或事件,同时迷雾会向前移动一些距离。地图共三层,每通过一层,迷雾进度都会重置。
玩家初始拥有10枚金币与5块食物,出战怪物占有的食物总和不得大于拥有的食物总和。
玩家可以无限刷关。
击败最终首领森林梦魇即视为通关。
还可联机对战!
玩家可选择搜索并加入他人发起的对战;或自己发起公开对战;或通过邀请码加入好友发起的对战。
至少进行3局战斗,至多进行5场战斗,每结束一局可以派出新的怪兽,最先获得3分的的玩家获胜。
玩家初始拥有4食物和两个出战名额,第一、第二局每局结束后,食物+4、出战名额+2;第三、第四局每结束后,食物+2、出战名额+1。
第4场结束时,若比分为2:0或0:2,由于0分者无力翻盘,得2分者获胜。
若5场战斗后比分相同,则最终不分胜负。
怪兽与徽章

新版怪兽崛起共有26种怪兽和39种徽章,在单人模式中可从商店中购买或通过地图事件获得,对战模式中可通过开启怪兽宝箱获得。
其中黄金投手猴属于隐藏怪兽,只能在战斗中召唤,无法通过常规手段获得,也不在“我的收藏”中显示。
一只满星怪兽至多装配4(单人模式)或3(对战模式)个徽章,不可装配多个同种徽章。
怪兽
友方怪兽分为2食物怪兽和4食物怪兽,所有怪兽初始星级为0、初始徽章槽数为2。
在闯关模式中:
怪兽参与战斗可以获取经验值。怪兽在战斗中拾取经验球可以额外提升其经验值。怪兽参与战斗获得的经验值可能的计算公式为:经验值 = 造成伤害/60 + 承受伤害/40 + 产生治疗量/40 + 经验球数量×40(每一项分别四舍五入取整后再相加)。
敌方怪兽也可拾取经验球,但并不会获得升级,只会浪费经验球。怪兽阵亡会清空当局内获得的全部经验。
当经验值达到100、250、400、600(4食物怪兽)时,怪兽会提升星级。1星与2星升级可以强化怪兽技能,3星(2、4食物怪兽)或4星(4食物怪兽)升级时会解锁新的徽章槽。
在对战模式中:
开启怪兽宝箱获得同种怪兽即可升级,所有怪兽最高升至3星,2食物怪兽至多拥有2个徽章槽,4食物怪兽3个。
溢出的怪兽和徽章会转换成等价 宝石返还。
所有怪兽的移速均为2.5。
所有友方怪兽的属性数据已登记在表格中,便于检索。



以及所有在闯关模式中出现的敌对怪兽的信息:

徽章
徽章的作用类似于天赋,可以强化怪兽的属性或技能,或为他们赋予特殊能力。
徽章装配在徽章槽中才能发挥作用,一只怪兽可拥有1~4个徽章槽。
徽章的获取途径为商店、黑市商人、遗迹、护送任务、怪兽宝箱等。
黑市商人会以商店售价的一半兜售徽章,这意味着在某些情况下可以通过价格初步猜测出兜售的徽章类型。
商店售价最昂贵的徽章是 徽章:投射分裂,售价高达16 金币。
有4款徽章仅在单人模式中出现: 徽章:投射分裂、 徽章:威力计量、 徽章:混合编队和 徽章:团结。
也可在下方表格中查看效果总览。



术语解读
距离与范围
距离是用于衡量怪兽位置关系与作用范围的参数,通常的单位是“格”。
本模式中的“距离”为曼哈顿距离,是指从该怪兽所在格(不含)到目标怪兽所在格的横纵直线格数之和。
范围通常为一个对角线与横纵坐标轴重合的正方形,其中心格(不含)沿对角线到最外侧格(含)的距离即为“范围数”。
特别地,当范围为1时,其形状为四个边与坐标轴平行的、3×3格的正方形。
所有的近战怪兽攻击范围均为1,其他怪兽攻击范围为5~8。在此以范围5为例:

置关系
当怪兽相隔1距离时,有如下的位置关系:

相邻:位于己方怪兽所在格的相邻格中,共上、下、左、右4个格子视为有效相邻。

孤立:不与己方怪兽相邻。

周围:目标的相邻格和斜对角,共8个格子视为目标周围。
减益效果
截至目前,怪兽崛起中一共有5种减益效果。不同的减益效果可以叠加在同一只怪兽身上,但同种减益效果至多存在一层。
燃烧:每秒对自身与相邻怪兽造成20伤害,持续3秒。
寒冷:攻击速度下降35%,持续6秒。
冷却延长(暂无官方命名):4秒内技能冷却速度减慢30%。目前只由雪山三振王的技能赋予,是 寒冷的伴随减益。
中毒:每秒受到18伤害,移动速度下降35%,持续6秒。
眩晕:两秒内无法行动。
流血:每秒受到1.5%最大生命值的伤害,受治疗效果下降50%,持续4秒。
特殊状态
愈合:每秒回复18%最大生命值,持续3秒。
瘟疫:每6秒对范围2以内所有怪兽施加 中毒。
护盾:受到攻击时损耗1护盾,减免60%伤害。
地图与事件
怪兽崛起的地图上有若干个地图节点,相邻的节点有道路连同,每一个节点都可能是战斗或事件,传送门节点必定为战斗。
每前进一个节点,迷雾都会向前推进一段距离,当进入被迷雾覆盖的战斗节点后,迷雾每秒会对场上所有怪兽造成2%生命值的伤害,该伤害以紫色的数字显示,且无法被护盾减免。
在常规的战斗中,倒计时结束后迷雾也会出现。
常规事件
战斗:部署怪兽,在击败全部敌人即为胜利。
部落:以商店价格的一半雇佣一只亚人种族的怪兽,并在地图上获得战斗痕迹指引。雪山三振王和雪猿战豪不会出现在该事件中。
矿场:以商店价格的一半雇佣一只矮人种族的怪兽,并在地图上获得遗迹指引。
沼泽:以商店价格的一半雇佣一只哥布林种族的怪兽,它会带领玩家安全穿过沼泽;若拒绝,则必定触发一场战斗。
篝火:受邀在篝火旁休息,花费一定金币雇佣一只怪兽,并回满队伍里怪兽的血量;也可以攻击该怪兽,击败后获得少量金币。
兵营:以商店价格的一半雇佣一只人类种族的怪兽,并获得以下三种限时增益中的一种,可持续两次战斗:
攻击力增益:己方怪兽攻击力提升8。
护盾增益:战斗开始时己方所有怪兽获得4护盾。
医疗包:战斗结束时己方生命值最低的怪兽回复60%生命值(可复活阵亡的怪兽)。
角斗场:支付5金币入场费,可参加竞猜活动,竞猜成功可获得200%的金币收益,至多竞猜三次。若对决超时,无论竞猜哪一方都会判负。
呼救:可解救或治疗一只怪兽,治疗失败会使己方怪兽感染瘟疫;解救成功后,该怪兽会赠予玩家金币回报。
护送:将一个怪兽护送到指定节点,即可获得金币或徽章回报。
遗迹/战斗痕迹:可能搜刮到金币或徽章;也有可能遭到敌人埋伏,进入战斗。
隐藏事件
黑市:将会出现一名黑市商人,以商店价格的一半向玩家兜售随机徽章,玩家可选择交钱购买或攻击商人抢夺徽章与金币。
雕像:派出一只怪兽触碰雕像,受到若干次灼烧后不死即可获得徽章;或搜刮到金币,或遇到活化金币,击败后可获得金币。
拦路虎:跳出怪兽向玩家收取高额过路费,玩家可选择交钱安全通过或反击他们,如果击败敌人,则获得与过路费金额相同的金币奖励。
措手不及:只能派出1或2只怪兽应战,获胜后可获得金币或徽章。
商店

花费 金币购买商品。商品类型如下:
6~16 徽章若干(3~6个):如果遇到想买的徽章,可以锁定该商品,但会占用刷新名额
7 生命药水:全部怪兽回复75%生命值(已阵亡怪兽除外)
10 解约合同:解散指定的怪兽
10 十字章:复活队伍中全部怪兽,并回复其50%生命值(本商品只在有己方怪兽阵亡时出现)
3 阵亡保险:怪兽在战斗中阵亡可以获得8金币赔偿
食物x1:售价依次为6、9、12、15、18、23、28、33、38、43、50、57、64,最大购买次数为13。
12~36 随机怪兽一只(隐藏商品):刷新名额为1,锁定后不再刷新新的怪兽,可与地图事件中遇到的怪兽重复
怪兽宝箱

怪兽宝箱是对战模式中玩家获取怪兽和徽章的唯一途径。
可选择花费800 宝石抽取1次或8000 宝石抽取10次,每次抽取有50%的概率获得1个怪兽或2个徽章。
重复获得相同的怪兽可提升其星级。
每日抽取上限为40次,次日零点刷新,只有当日抽取过怪兽宝箱,第二天才会刷新次数。
某些情况下,抽取次数可能连续几天都不会刷新,疑似bug。
同种徽章的持有上限为8,但有部分例外。
徽章:丛林之影的持有上限为3;
徽章:哨卫的持有上限为1。
徽章:接力的持有上限为1。
重复抽取到已满星怪兽、到达持有上限的徽章时,该怪兽宝箱会返还等价的 宝石,但抽取次数依旧会被消耗。
模式奖励
截至6.2.0.15版本,通关单人模式只会获得 宝石,宝石数目与击杀的敌人数量有关。
在对战模式中获胜不会获得任何奖励。
2024-11-25 03:25:54 发布在
元气骑士
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