因为考虑到大家基础或有所不同,所以我将本篇要点罗列成一目录,可自行选择需要,即使从未玩过游侠,本篇攻略也会带你快速上手这一元气中的“手法一哥”。
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一、角色定位
二、一、二、三技能详解及推荐
三、初武介绍及武器推荐
四、适配天赋
五、打法思路与技巧
六、饰品推荐
七、皮肤推荐
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一、角色定位
首先,游侠的定位一定离不开机动、灵活等字眼,游侠作为元气的元老级角色,其热度和强度是毋庸置疑的,其便宜的售价更是让一众萌新觉得他很弱,的确,从某种程度上来说确是如此,游侠因为其很吃操作致使其上限高,下限低,

满级6血4盾200蓝并不是一个出众的数据,中规中矩的血量和较低的盾以及十分普通的蓝量,自身也并不带回血技能或被动,满级给的被动是暴击穿透,一个看起来没什么卵用的天赋,实则不然,游侠的强度远远没有数值看起来那么弱,关键在其技能,游侠一技能为翻滚,顾名思义便知是向前翻滚一段距离,详解会在第二大块中提到,其适合搭配高伤武器,搭配上基础数值高的武器提供的暴率加成使其极具性价比,而高伤武器一般又有攻速较慢的缺点,
例如魅影,而游侠翻滚的无敌可以保障这段时间内的生存能力,并且其冷却很短且附加位移,不仅可以快速调整身位而且使下次攻击同样暴击,毕竟谁不想要一枪50的魅影,而暴击穿透搭配翻滚基本上是百分百穿透了。二技能居合斩,自身带伤害与长位移的技能位移时处于无敌状态,,无适配武器,伤害其实较低,只有8点,而且其无暴击加成,仅仅一段长位移能提供机动性,较弱。三技能地堂刀,应是游侠这三个技能中较为无脑的了,综合强度应排第一,机动性超强并且生存能力控制能力均较强,无适配武器。
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二、技能详解
一技能:翻滚
推荐指数:☆☆☆☆

数据上,0.5sCD,使用后1s内暴击率大幅上升,翻滚时处于无敌状态,翻滚能躲避弹幕。与自身天赋暴击穿透最适配的技能,但适配不一定最强,综合来看,其强度应排在地堂斩之下远远大于居合斩,搭配一些基础数值高的武器,简直是绝了,不仅可以做到刀刀暴击,而且生存能力也较强,但是,虽然此技能带无敌效果,但游侠的基础数值偏低,滚来滚去也要注意与敌人的距离。
有时候不要想着技能全部用来提供暴率,必要时保命为先,没命何谈闯关,也不要想着有能躲避弹幕的技能便贪伤害,一直只顾输出,要记住目的是活着通关,翻滚躲弹幕的目的还是为了寻找掩体。一技能再更进阶一点的话就要考虑到敌人攻击的伤害,例如瓦克恩的技能从左向右扫,而右侧有一藤蔓释放弹幕,应优先向左翻滚,即使硬接藤蔓弹幕,毕竟翻滚的距离有限,而CD虽短但也做不到无限释放。翻滚可在局内导师那升级,升级后效果为增加翻滚距离,有利有弊,赶路确实快了,但对于走位精度的掌控却不准了,且对一技能的落点多有误判,毕竟还是不升级的时候居多,升级后的反而不太适应,本人不推荐升级。
一技能的翻滚方向与二技能不同,这就是判定的问题了,一技能被判定为一个无伤害的技能,而二技能被判定为一个伤害技能,因此一技能翻滚的方向是取决于轮盘控制方向的,而二技能的方向则是优先朝向判定范围内敌人方向,判定范围内没有敌人才会轮盘控制。
小结:一技能在游侠的三个技能中处于较强位置,有着很高的上限,是个值得练习的技能。
二技能:居合斩
推荐指数:☆☆

首先先看数据,初始可储存三次,满级后额外储存一次为四次,冷却时间2s储存一次,技能瞬发,两次技能直接无冷却,释放时无敌。也就是说,无论战斗与否,角色的状态如何,它都会自己储存次数,每两秒储存一次,最大上限储存四次,只要有储存的次数,可以无冷却释放。我觉得该技能综合强度较低(个人看法,不喜勿喷),
所以强度上我只给它排了两颗星,单次8点的伤害在一村还显得中规中矩,更不必说boss、精英怪、后面的三村四村了,其技能位移的距离虽较长,但在介绍一技能中也提到了,长位移反而会降低走位的精度,有时更不利于走位了,而且二技能的方向取决于怪物的方向,无法自己掌控,很容易自己冲到怪堆里面,而且其没有暴击率加成,与暴击穿透这一游侠自带天赋并不适配。导师强化效果为增加一道斩击数,变一道为两道,伤害翻倍。
小结:二技能在游侠的三个技能中偏弱,技能伤害并不可管,且在一定角度上机动性也并不强,下限较高而上线很低,并不推荐。
三技能:地堂刀

数据上,使用期间需持续按技能键,进入滚动状态,速度大幅提升,全程无敌,除刚开始外,可随时停止,斩击距离、CD和滚动时间成正比,若蓄力到最后也不松手,则不会斩击角色原地眩晕,技能附加效果为斩击暴击可冻结敌人(关键),满CD为10s。单从数据上看并不是一个很强力的技能,经过我一帧一帧的实测,该技能最多可长按4s左右,而蓄满后的晕眩则有2s左右。在这里给点小提示,游侠在滚动期间靠近敌人是可以使用手刀的,这也是他“封神”的关键所在,而默认的技能按键位置配合攻击键不是很合适,可放在如图所示位置等等,还要看自己的契合程度。

一般来说边按技能边手刀移动速度又快,上手比较困难,所以我发现了一种便利的方式,可以解放一根手指,即将移动轮盘与技能键重合,可以在移动时按住了技能键,并不是将轮盘位置直接固定在技能键上,只要不开轮盘固定,先将轮盘点到技能键附近,然后点击技能键会发现两者重合到了一起,此时便可一根手指同时控制技能和移动键。

无适配武器,与自带天赋暴击穿透同样不搭配,升级效果为向四周发射弹幕,同样暴击能冰冻敌人。
小结:游侠综合强度最强的一技能,即使刚刚入门也能凭借超长的无敌时间、控制时间在闯关中如鱼得水,强烈推荐!
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三、初武介绍及武器推荐
初武:小明小红☆☆☆(较其他初武)
初代为干将莫邪,可上线没几天便被紧急修改了,当然这是题外话了,下面便开始介绍这把武器。

首先看数值,5伤害1蓝耗0暴击0偏移,十分一般的数值,两种攻击模式,无法手动切换,近身攻击和远程投掷攻击模式取决于与敌人的距离,较近则近身攻击,超出近身攻击的距离则远程投掷。

单次伤害均为5点,但因为近身攻击时是双刀一起攻击,所以伤害为两个5点即10点。
远程投掷:攻速较近身攻击快但子弹速度其实并不算快,就导致其命中率有所下降,远程攻击安全性高,前后摇短。
近身攻击:攻速较慢,且前后摇均较长,虽单次伤害高了5点(因两次斩击间隔时间极短基本可看作10点伤害),但其攻速较慢且安全性低,但在敌人移速过快,远程不好命中时可考虑近身肉搏。
游侠的初武强度毕竟有限,下面推荐几种游侠的适配武器。
适配武器推荐(因游侠二三技能都不特别契合武器,所以着重推荐一技能搭配):
①魅影(橙武)
推荐指数:☆☆☆☆

魅影高达25点伤害数值,50的暴击数值,可谓十分高贵了,游侠翻滚本就可以大幅增加暴击率,配上50的基础爆率,可以说是百分百暴击了,魅影这一武器前摇较长后摇较短几乎没有,所以更适合搭配翻滚使用,防止在空档期被击杀,枪枪50的伤害,连上大部分精英怪没几个能抗住。但是,高回报往往附带着高风险,单体攻击武器,攻击速度慢,清怪效果极弱,而高达9点蓝耗更是加重了负担,也使这把武器不适宜单独推图用。
小结:高伤害高暴率,契合游侠角色,但高蓝耗长前摇攻速慢,不宜单独推图使用,宜搭配其他武器使用。
②霰弹枪三代(蓝武)
推荐指数:☆☆☆

霰弹枪三代,霰弹枪中的神(搭配狂战士散打效果最佳),数值上2伤害3蓝耗5暴击0偏移,单看数值,一把很弱很弱的武器,但是架不住他发射的弹幕多啊,发射一个由多枚子弹组成的空心球形弹幕,能受游侠的暴击率加成,无论是清图用还是贴脸,伤害都较高,核心天赋散弹加成,拥有该天赋后变为5点蓝耗,每次攻击发射三个球形弹幕,其余不变。这是他的优点,也是他的缺点所在,太过于吃天赋,是一把发育型武器,而随着天赋越来越多,选天赋又是随机的,就导致整局都不一定刷出散弹加成,这把武器的效果便会大打折扣。
小结:该武器着重吃天赋,有适配天赋无论是清图还是贴脸打爆发都较强,基础数值低,需大量弹幕来弥补伤害,游侠的暴率加成则是将伤害直接翻倍,较推荐。
③银河霰弹枪(绿武)
推荐指数:☆☆☆

数值上,3攻2蓝耗0暴击0偏移,又是一把暴击为0的武器,正式因为它其他方面的出色才用0暴击来平衡它,但对于游侠翻滚来讲,0暴击完全可以弥补。虽然银河霰弹枪仅是一把绿武,但其跟游侠的契合程度较高,理由基本同霰弹枪三代,在此不多赘述,但也正是因为它的绿色品质致使它更容易出现在对局中,而且同为霰弹枪,散弹加成这一天赋对它的加成并不算质变,本身便有一定强度,推荐指数我给到三颗星也是因为它的性价比,有散弹加成前,银河霰弹枪是要略强于霰弹枪三代的,有散弹加成后银河霰弹枪就要逊色许多了。
小结:绿武中较为契合游侠的一把武器,贴脸还是远程都有不错的效果,性价比较高,但由于其上限较低,所以是一把不错的过渡武器。
④漫游左轮(橙武)
推荐指数:☆☆☆+

漫游左轮虽贵为橙武,但其武器自身强度在橙武中算不上十分出色,数值上,普攻4攻6蓝耗30暴击5偏移,技能则为12攻12蓝耗,一把自带小技能的武器


如上图,分为普通点射和释放一个手枪向四周发射弹幕,连续攻击武器,普通点射一次攻击6蓝耗共发射6枚4伤害的子弹,但因为其有偏移数值,所以不一定全部命中,为什么要推荐这把武器,游侠的一次翻滚可以增加其一次攻击(6枚子弹)的暴率,基础数值并不低,自带天赋暴击穿透同样很适合这把武器,而释放手枪向四周发射弹幕,每一发都是6伤害而且都能吃到暴率加成,暴击12伤害还是很疼的,特别是打boss等等高血量的单体怪物,一个技能打到身上便能打掉一截血条,但是缺点明显又致命,命中率低蓝耗高,特别是在三村四村的精英怪那,6点蓝耗打一梭子配上偏移都很难击杀,而血量少的小怪,6点蓝耗6发弹幕又显得浪费,综合来看我给到了3.5星的推荐指数。
小结:漫游左轮自身强度一般,但比较契合游侠,两种攻击模式配上游侠的高暴率,可以轻松打出伤害,但子弹命中率低且蓝耗较高,综合来看属于较强。
⑤大猿长弓(红武)
推荐指数:☆☆☆☆+

首先先看数值,8~20攻击4蓝耗0~70暴击0偏移(有波动的数值均与蓄力时间成正比),暴击后能产生特殊效果,从命中位置召唤三个冰刺(参考雪山大猿王冰刺),可追踪敌人移动适当距离,命中敌人可产生冰冻效果。暴击有特殊效果配上游侠的翻滚代表特殊效果不再特殊,变为常规化了,游侠翻滚的暴击率加成加上该武器自身的高暴率使得每一发弓箭都能召唤冰刺,而暴击穿透更是使它有望多次命中敌人,每次命中都能召唤冰刺,清图效果极佳,即使是高血量单体敌人,蓄满力单单攻击命中暴击便是40伤害,冰刺伤害同样很高,并且附带控制效果,打单体敌人其实效果更佳,避免了输出空档期被打死的尴尬,缺点是蓄力时间较长,所以核心天赋便是缩短蓄力时间,可以大大减少输出空档期,毕竟游侠的基础数值不高,蓄力时无法使用技能,而蓄力时移动速度大幅降低,没办法原地蓄力,而缩短蓄力时间这一天赋能很好的解决这一问题,有该天赋前推荐指数四颗星,有之后推荐指数五颗星,综合来看我才给到了四星+这一推荐指数。(若有无限蓝因子,该武器翻滚+点按会很爽哦)
小结:基础数值很高,暴击有特殊效果,清图还是单体爆发都很高,但蓄力时间长,综合来看,与游侠契合程度较高,推荐。
⑥晶蟹钛刀(红武)
推荐指数:☆☆☆+

8攻击0蓝耗20暴率,乍一看在近战武器中很大众的数据,可锻造却需要16个铁矿,也是因为它暴击有特殊效果,从斩击命中位置召唤一组水晶刺向四周扩散攻击敌人(参考水晶巨蟹地刺),看起来其效果跟大猿长弓效果很像,诚然确实如此,仅效果略有不同,晶蟹钛刀是向四周扩散,而大猿长弓是冰刺追踪,推荐理由同大猿长弓,不过多叙述。缺点是基础伤害太低,清图打小怪效果挺好,但打高血量单体怪时略有不足,而且其为红色品质,在局中遇到概率较低,性价比低,所以才给到了不到四星的推荐指数。
小结:暴击可以向四周扩散水晶刺,清图效果好,但基础数值低,致使它单体伤害低,而且为红武,性价比低,强度略强。
⑦宁神(橙武)
推荐指数:☆☆☆☆☆

宁神的数值仅有0偏移有用,其余的暴率伤害蓝耗都没有用,这三项数值完全取决于角色自身的实时护盾量,每1点护盾打出的弹幕可造成10伤害,消耗1点蓝耗,可叠加,护盾处于满值状态时攻击必暴击,护盾不满时攻击必不暴击,也就是说护盾值决定这把武器的伤害,当然这把武器对于护盾量高的角色很友好,但是护盾量低在某种程度上不失为一优点,大部分小怪的血量都低于二三十点,多余的伤害也代表多余的蓝耗。
在此用运气最差的情况来说,游侠4盾便是每发40点伤害,而游侠适配该武器的原因便是游侠具备无敌的技能,可以保证护盾值不掉,从而枪枪暴击一枪80,4点蓝耗,这个数值对比可以说是极为惊人了,而普通角色想保证盾不掉便只能依靠走位和近战武器或障碍物阻挡了,但游侠无论是一二三技能都是无敌加位移,不仅能保证护盾量,突围也是很好用,这也保证了宁神的输出,适配程度较高,即使护盾值不满不足4点,一枪二三十的伤害只要2,3点蓝耗,同样十分骇人了。
小结:综合来看,游侠能为宁神提供较为稳定的护盾量,而护盾量正是宁神输出的关键,宁神的蓝耗同样不算高,非常推荐!
⑧寒光月华剑(神话武器)
推荐指数:☆☆☆☆☆

老样子,先看基础数值,12~42攻0~10蓝耗0暴击0偏移,数值便很高贵的武器,适配游侠的原因也是因为它本身数值便高,但暴击却为0,此时游侠的暴率加成就显得尤为可贵了,搭配上可以说是如虎添翼,攻击有特殊效果,每8s获得额外三次剑气发射机会(满级次数加1),挥剑同时发射剑气,剑气伤害42,蓝耗10,普通挥剑12点伤害0蓝耗,该武器有升级效果,升级需在迷迭岛赛季多次获得该武器,每额外获得一次升级一次,
一级效果:剑气范围增加;
二级效果:获得剑气所需时间减少2s;
三级效果:获得4次发射剑气机会。
剑气可参考咖喱棒,优点是不需要蓄力且能连续释放,伤害比咖喱棒还要高,清图效果极佳,打boss伤害也完全足够,每次剑气的10点蓝耗也并不算很高。其实无论是满级的还是0级的寒光月华剑自身强度都很高,也不仅仅是游侠适用,自身强度摆在这,加上游侠的暴率加成是锦上添花。
小结:寒光月华剑本身强度很高,配上游侠的暴击如虎添翼,无论是普通挥剑还是额外剑气伤害都十分可观,清图/打boss效果都很好,极其推荐!
好了,初武介绍和武器推荐在此就告一段落了,本模块主要针对于游侠一技能,而宁神、寒光月华剑较为通用,推荐的武器本身强度便不算低,在此主要考虑与游侠的契合程度举出的部分武器例子。好武器也必须配上好天赋,让我们进入下一模块适配天赋。
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四、适配天赋
游侠虽然机动性很强,自带无敌技能,但是护盾、血量的增加可以大大增加其容错率,综合来看,关键天赋>盾类天赋>血量天赋>普通输出天赋>无关天赋,下面从盾类开始讲起。
一、盾类
①蓝盾(排名有先后顺序,下面同上)

效果:护盾被破坏时不会受到额外伤害
极为关键的保命天赋,除特殊关卡中的毒盾火盾,没有一个能比它更保命,相当于为你的血量上保险,要知道大部分角色是自己没有续航的,血量掉了即掉了,而护盾不同,是可恢复的,而这个天赋能做到哪怕只有1点护盾值,碰上瓦克恩的激光,7点的伤害也只能打掉那一点护盾,蓝盾碰上破碎盾效果更佳,下面讲破碎盾时会提到
②金盾

效果:每拥有100金币获得1点护盾加成,上限三点
护盾作为可恢复数值,其抵挡伤害还等同于血量,所以护盾的存在是会大大增加容错率的,而金盾上限可增加3点护盾值,可极大增强容错率。
③冲击盾

效果:护盾收到伤害时向周围发射冲击波
发射的冲击波可造成伤害、击退敌人、抵消弹幕,可以说是很强力的一天赋了,在被敌人或弹幕包围时可使得不至于被连续攻击至死或掉血,保证了短时间内只会受到一次伤害。
④~⑥刺盾、毒盾、火盾



效果:刺盾:免疫地刺和碰撞伤害
毒盾:免疫毒气和减速,对敌人中毒伤害增加
火盾:降低爆炸伤害并免疫火焰,对敌人火焰伤害提升
三者的排名无法具体分出先后,因为都是特异性免疫与加成,在局内本就是较随机的,三者的保命能力均差不多,论使用频率的话,刺盾>毒盾>火盾,即刺盾最有可能被用到,以此类推,但还需具体局中分析,什么多便选择什么。
⑦银盾

效果:护盾值+1
效果十分简单但有效,1点护盾值也许并不起眼,但在某些时刻能起到关键作用,可变向理解为增添了1点可一直脱战恢复的血量。
⑧破碎盾
效果:护盾破碎时,立即获得50%护盾上限的护盾,冷却时间60s
将该技能拍到最后呢是因为其适合护盾量高的角色,游侠4点的护盾量还有60sCD,性价比太低。但是,若有蓝盾,配上破碎盾即使是游侠也相当也能连档两次致命伤害,天赋强度直线上升。
小结:盾类天赋可大幅增加游侠的容错率,操作空间增大,出一些武器的关键天赋,例如蓄力武器配蓄力加快等等,盾类天赋是优先的。
二、血量天赋
①

效果:打破箱子可能掉落生命药水
一般续航最强的天赋,一个有箱子的房间便可会满血量,游侠6点的基础血量只需三个血瓶,较推荐。
②生命汲取

效果:击败敌人有几率回复生命值
击败敌人时概率掉落血球(参考蓝),拾取后可回复一点血量续航较强的天赋,较推荐。
③生命上限加成

效果:提升生命上限
效果非常简单,单纯增加容错。
④药水加成

效果:提升药水的恢复能力
可搭配打破箱子掉落血瓶天赋使用,但也不推荐,占天赋位置,较不推荐。
三、普通天赋
①降低子弹速度

效果:降低敌人子弹速度,拾取金币和能量球的范围提升
增加容错和游戏体验的一天赋,可提高游侠的存活几率,较推荐。
②技能CD减少

效果:减少技能冷却时间
游侠的技能CD虽短,但也有,该技能对于一二三技能都有一定程度上的提升,例如一技能翻滚,拥有该天赋后处于中毒/灼烧状态可通过不停翻滚豁免伤害,没有冷却缩短天赋前这样是做不到完全不掉血的,较推荐。
③子弹暴击

效果:降低子弹的偏移,增加暴率,经过计算大概增加10%左右
游侠并不依赖的天赋,只能说是锦上添花,选择该类天赋顺序可参考该模块初给的优先级顺序,追求输出的话可优先。
④


效果:暴击提升5%。暴击时,在目标处落下雷电。
直接增加5%的暴率并且在暴击时附加了伤害,但暴率加成较低且落雷伤害也较低,没有更高级的天赋时可选,一般推荐。
超级实用天赋:技能后攻击加成

该天赋对于游侠这种技能CD短的角色可谓非常实用,但还没有人的CD能比游侠短,翻滚+攻击,每一次都能产生额外的元素效果,副武器配一把五色笔(加元素伤害),伤害嘎嘎猛,十分推荐!
小结:上述给出的这些适配天赋的排序是以通关为目的综合考虑的,若追求伤害或极致的防御等等另谈,仅给出了部分通用天赋,像散弹加成、蓄力加快等天赋并没有提到,因为它们都属于特异性加成天赋,例如散弹加成在没有可发射多枚弹幕的武器时便是无用天赋,这些天赋需在局中根据实际情况选择,简称“缺啥补啥”,比如主要输出武器需要蓄力加快时它的优先级就可以高于一切。下面进入打法思路与技巧模块。
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五、打法思路与技巧
首先呢,可以在花园内收点植物,不氪金推荐图中四种植物,在大厅中买瓶饮料,首推牛奶其余看情况


当然,这些不是关键制约因素,局内才是主导因素,首先,要知道通关所需的因素(排除大佬),角色数值、技能+各种加成+强力武器+技术,角色方面满级后即无法改变,技术更是需要熟练度支持的,强力武器可遇而不可求,能锻造当然很好,但也有不能的时候,各种加成呢又不一定强力,那我们就需要从角色、加成、武器这三者的契合程度上下手了,
例如有散弹枪就要追求散弹加成,这便是基于这一原则的,还有刺客拿近战武器等等,虽然不一定最优,但起码不差,所以这就需要我们在对局中思考了,但无论怎样变,只要基于这一思路,就绝对不会弱。
感叹号房间(适配游侠):
①导师:其实导师对于游侠来讲并不是很需要,三种技能的强化在技能介绍中均已给出,详情可往上翻,一技能不推荐导师强化,二三技能推荐但不强求。
②工匠:工匠所给的配件虽然随机,但不乏有许多强力配件,推荐,最好是遇一个买一次配件。
③雕像:圣骑士雕像(使用技能后获得一可抵御一次伤害的护盾)、珺之精灵雕像(使用技能后释放全屏冲击波,击退并造成少量伤害,清屏弹幕)、狂战士雕像(使用技能后一段时间内子弹变大,伤害增加)推荐,狼人雕像(使用技能回复1点血量,CD较长)在缺少血量时可以适当选择,较推荐,盗贼雕像(使用技能后增加移速并对敌人产生一个吸附效果)一般,其余不推荐。
“封神”玩法:地堂刀——手刀
此玩法是游侠一哥称号的来源,最好会滑刀,是游侠最进阶的玩法。顾名思义,技能必须为游侠三技能,因其在滚动期间手刀能照常使用,所以可以在滚动期间靠近敌人并一直手刀,进度条快结束时冰冻敌人利用滑刀可直接将敌人秒掉,
关于滑刀,是一个全角色通用的技巧,可大幅度增加手刀速度,直接能将其伤害叠加,方法是将手指尽可能贴合攻击键(可使用多根手指),通过不停滑动不停手刀,秒伤可破百,在进入房间前提前蓄力,加速进入房间后冻住boss,便能直接秒掉boss,是纯粹试炼的竞速玩法。当然了,不会滑刀还有稍微次一点的替代,那就是双点手刀,两根手指同时点击攻击键,每次点击便是两次手刀伤害,点的足够快也能秒掉boss。
小结:游侠该角色本身便灵活多变,但只要使角色、武器、各种加成三者契合程度高,便能轻松通关。
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六、饰品推荐
①萤石戒指(排名有先后)

效果:暴击时造成三倍伤害,有冷却时间(经过实测与计算,6s左右),这效果对于暴击次数十分多的游侠也算十分契合了(该饰品最契合的是刺三),游侠最主推的饰品。
②金刚石戒指

效果:护甲被破坏时,眩晕周围怪物。
效果类同冲击盾,增加容错与保命能力,防止近战怪物近身的一大利器,较推荐。
③翠玉戒指

效果:丢失生命会掉落能量球,消耗能量有概率掉落生命球。非常通用的一饰品,效果不挑角色,每一个角色都能适配该效果,增加了角色的血量和蓝量回复,增加生存和输出空间,但对游侠加成并不是很大,一般推荐。
小结:元气骑士中出的饰品都没有特别适配游侠的,这三个是从众多饰品中选取的较为适合的,饰品的加成也不算强大,重点还在上面的模块中,下面让我们进入最后一模块,皮肤推荐。
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七、皮肤推荐
游侠这一角色我个人是非常喜欢的,也买了部分他的皮肤,处于平时使用与外观,在此向大家推荐几款游侠的皮肤。
①双子座(排名无先后顺序)

双子座的技能特效酷似流星划过,一二三技能使用时都有流星拖尾伴随,角色本身也会化为流星,建模做的也比较美观,关键是该皮肤为双形态皮肤,当杀够8个敌人时便进入狂暴状态,图中正下方右侧模样,技能颜色替换为红,持续一段时间后恢复原样,较推荐。
②应龙

应龙这款皮肤我也是十分喜欢的,技能会化为闪电,象征着游侠的快速与雷动,技能特效全部替换为闪电状,一技能更是有一个粒子迁移的效果,应龙在原地消失化为金黄色粒子,然后在前方汇集再次重现应龙,二三技能则是直接化身闪电,特效和打击感较强,十分推荐!
③幽灵

幽灵这款皮肤是我一直在用的一款,虽无花里胡哨的外观和特效,但手感较好,售价便宜,性价比很高,特效仅二技能将原皮的特效替换为了绿色,较推荐。
④玉龙三太子

在给游侠设计皮肤时经常加入龙的元素,玉龙三太子更是直接为真龙了,一技能翻滚时变为一道水龙卷,周围有细微水滴脱落,二技能快速斩击并附带波浪特效,像水面被划开一般,三技能则是凝成一个水环,上方有龙的虚影,外观上也较为帅气,一个缺点,技能特效颜色太过单调,全为蓝色,但也可以接受,较推荐。
⑤以太枢机

外观上十分帅气,特效为红色方块特效,一技能翻滚变为红色方块逐渐缩小,在落点具现角色,二技能变为红色方块区域,尽显神秘,三技能则是化身一个不断翻滚的红色立方体,有红色虚影拖尾,特效手感都挺好,推荐!
小结:皮肤毕竟都只是装饰,其实游侠原皮就很帅气,手感也是皮肤中最好的,关键图个开心即可。
章末总结:游侠的定位便是一个机动灵活的角色,他的基础数值较低低,但技能大多强力,下限低上限也高,强度热度都很高,但十分吃技术,欲真正玩好游侠,还需多加练习。
2024-11-25 06:20:37 发布在
元气骑士
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