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萌新进阶干货版!稳抓前后摇!反复反手!

2024-12-04 08:31:50
原创

AI智能总结导读

这是一篇《壮志雄心》的萌新进阶干货,详细讲解了游戏里的前摇、后摇概念,以及抓前后摇的操作,还分享了稳抓前后摇的技巧、抓前后摇的优劣对比,以及利用前后摇机制打反手、避免被反手的方法,帮助萌新掌握博弈技巧。

1.什么是前摇?

以索隆为例,众所周知索隆是一名剑士,是用身上的刀来对敌人造成伤害。无论是技能还是普攻,都要先把刀挥舞起来,当刀砍刀敌人身上的时候才能造成伤害。

那么,细心的萌新就发现了,索隆挥刀的这段时间里,并不能对对方造成伤害,并且,在挥刀的过程中,索隆没有办法移动。

既不能造成伤害,又不能移动,此时的索隆就变成了一个活靶子。在造成实际伤害前的“活靶子”时期,就被称为:前摇。

此时对他造成伤害,就会导致其后续的伤害打不出来,这个中断其后续伤害,达到起手目的的操作,就被称作:抓前摇。

2.什么是后摇?

类似于前摇,索隆挥刀砍向敌人,造成伤害以后,一般会摆一个很帅的pose,然后又要从这个pose恢复到原来的姿势,这个过程一样属于“活靶子”时期,这一时期便被称为:“后摇”。

与前摇不同的是,有些伙伴在释放非飞行道具的技能时,一样不能移动,并且无法取消技能释放,此时如果技能空掉了,该伙伴一样会进入“活靶子”时期(比如艾尼路的一技能),此时的状态也可以被称作:“后摇”。但是这个情况下的敌人处于硬体,无法被打断,但是可以利用持续时长较长的技能或援助技能,提前攻击。

和抓前摇一样,此时看准机会成功起手,就被称为:“抓后摇”。

任何角色的普攻、技能、大招甚至通用的援助技能、空岛贝都有前后摇,这样看来,抓前后摇似乎有很多机会,非常简单,但事实上并非如此。

实战中的前后摇可能只有零点几秒,战场变化瞬息万变,需要极强的反应能力,一局虽然只有70秒,但是打完以后比在峡谷里拿了五杀还要兴奋,这也是壮志雄心以及隔壁村的那款摸头游戏真正的魅力所在。

既然前后摇这么难抓,我一个萌新想稳抓前后摇怎么办呢?

我们首先要了解:前后摇的等级。

前摇后摇按照时间长短被分为:小前(后)摇和大前(后)摇。

要想稳,就去抓敌方的“大前摇”以及“大后摇”,即持续时间较长的前摇与后摇。

抓前后摇的时候也要考虑自身去攻击地方的时候也是有前摇的,所以要用自己的小前摇抓敌人的大前摇和大后摇。

其中:普攻、援助技能、空岛贝都属于小前摇,技能和大招有的属于小前摇,有的属于大前摇。

所以,简单的来说:就是用普攻、援助技能、空岛贝去抓敌人的前摇或者后摇。壮志雄心首次内测时,普攻是可以抓前摇的,但是有说法说正式服会取消这个机制,现在尚且不清楚,具体情况还是要以正式游戏上线为准,但是普攻是一定可以抓后摇的。

3.抓后摇还是抓前摇?

抓前摇的好处:可以触发“破招”,打出更多伤害。

抓前摇的坏处:如果没有抓成功,大概率会被对方起手。

抓后摇的好处:稳,成功概率大。

抓后摇的坏处:无。

综上所述:求伤害,抓前摇;求稳,抓后摇。

4.利用前后摇机制反手。

上节课讲过了,脱身是打反手的最佳方法,看准时机脱身,就能事半功倍,所谓的看准时机,就是看准敌方露出“大前摇”或“大后摇”的时机,然后秒脱身,抓前后摇,成功反手!

那么,如何避免对方反手呢?

很简单,就是避免自己在连招时露出大前摇以及大后摇。我们看伙伴技能爆料的时候经常会看到所谓的“某某的普攻有几段”,其中大部分伙伴前几段普攻都是小前摇以及小后摇,后几段普攻总是大前摇和大后摇。所以连招时求稳,就应该尽量多用前几段普攻,少用后几段普攻。

此时对方便找不到合适的脱身时机,他如果在此时脱身,我们就可以使用在原地攻击,且时间超过1.5秒的援助技能,实现“反手对方的反手”!或者Y轴移动离开现场,再找机会重新起手。

那么,如何避免对方反手自己的反手呢?

那就是在脱身的时候,不要着急反手,先放一个援助技能来摸奖,然后趁无敌时间没过,赶紧转身离开现场,躲掉敌方可能会放出来的援助技能,如果摸奖成功再回来继续连招,没有成功则再找机会重新起手。

那么,如何避免自己反手对方的反手被对方避免呢?

我们又如何避免敌方反手自己的反手去反手敌方的反手呢?

这样的问题有无数个,解决的方案也有无数个,一场对局的胜利,往往就取决于你比对方多思考了多少步,每次穿三或反三都有一种自己运筹帷幄之中,决胜千里之外的自豪感,这就是所谓的:“博弈”,也是此类游戏真正的乐趣。

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