异人之下玩法简单介绍&个人看法点评!

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异人之下

前段时间异人之下结束了内测,我也是抽取了时间去体验了一番,个人感觉游戏在美术和竞技方面还是非常的不错,下面我就给大家简单介绍这次内测有什么内容把!

上图为首页

图中也就只有几样需要解释一下什么意思。

身外身就相当于“援护”;挑战相当于1v1的“PVE”;竞技相当于“PVP”;异人就是“角色”。

上两图为异人角色界面

目前游戏没有养成系统,不知道是官方没做还是说这款游戏就是没有养成系统,但要是没有养成系统的话,PVE打起来就会极度吃玩家操作,应个人角色应该是还没出PVE养成系统。

上图为身外身界面

我们可以看见每个身外身下面会员1–3个点,在局内我们的点数是4个。佩戴的机制是最多只能带3个,并且点数合计不超过4点

1.如果我们在选择佩戴身外身的时候选择的都是消耗1点数的身外身的话,那么就可以佩戴3个。

2.如果我们佩戴了一个消耗3点数的身外身的话,那么就能再佩戴一个消耗1点数的身外身,这样子佩戴2个点数合计就达到4点数了。

3.当然也可以选择一个消耗2点数身外身和两个消耗1点数的身外身。

官方身外事介绍视频

总之需要佩戴需要遵循【上限3个身外身,点数合计4点数】的原则,所以佩戴的时候大家根据角色技能所需以及身外身强度搭配即可,并不一定点数越高的身外身就比点数低的身外身强。

上图为挑战模式–道冲之渊

目前只有这个挑战模式,后续肯定还会增加。

道冲之渊目前有4个章节。每个章节的对手都不一样。

具体玩法就是1v1,打完后计算得分,根据得分获得奖励。

不同的是,每个章节的分数是累计的,也就是我们可以用不同的角色去打同一个章节,然后根据得分最高的3个角色的得分累计起来获得奖励。

当然你要角色有角色没发挥好的话,就可以重新打一次更新更高的分数。

上图为竞技板块,下分3种玩法–【天下会武|鼎足论战|战斗教学】,其中天下会武就是传统的1v1对决。

上图为天下会武界面。

就是段位1v1,我们和对手各选3个角色,完了对打谁先给对方的3个角色送走谁就赢。没什么好说的

上图为鼎足轮战的界面

简单来说就是匹配2个队友和3个对手,每个人选一个角色,然后就是1打1,没轮到我们之前就是观战,到我们了的话就我们操作,如果我们被对方扬了的话就继续观战

最后的战斗教学就不多说,字面意思😂

总结一下

玩法内容:

因为是内测,所以内容不多,pve没有养成系统,并且只有剧情和1v1BOSS战,pvp的玩法还是足够的,后续加入养成系统后可以开一个字面战力对战的pvp玩法。

美术建模:

游戏这次内测一大亮点就是美术画风方面好,因为是3d建模,所以不管是pvp还是pve方面都有足够的可玩性,相比起横版游戏某些玩家很难看出敌人在上面还是下面来说,是友好了很多。

作为3d,建模方面并没有一种浓厚的劣质动画片感觉,这一点是非常不错的。

不过也因为是3d建模,所以极度吃配置,后续希望官方可以优化一下

剧情:

剧情方面结合了3d建模,所以体验起来代入感是肯定足够的,不过我个人没看过原著还原度我就不点评了。但就单从剧情上的体验来看,做的还是不错的,既有交互(翻墙跑路,跟踪)也有足够的战斗。

异人之下这游戏拿出来肯定是足够打的,就看官方后续的优化以及游戏玩法内容的增添和平衡机制做的怎么样了。