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中期要注意的n件事

2024-12-27 06:24:04
原创

AI智能总结导读

这篇攻略介绍了某策略游戏中期的玩法要点,核心围绕国家稳定与军队建设展开。内政上需把控稳定、正统、猜忌等数值,通过祭祀、立储、政策等方式维稳;军事上要组建、训练军队,提升战力;还有宗室赐婚、立储、培养等操作,助力游戏中期维稳与发展。

随着游戏平稳度过前期,我们的游戏重心慢慢由发展转向维稳,国家稳定是长治久安的根本,也是向外扩张的基础,下面说说游戏中期需要重要注意的几个重要的事件

一.内政

1.稳定

国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的 骚乱、叛心、厌战 ,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。

●祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定

●不进行祭祀先祖、不设立储君,以及增加骚乱,厌战和叛心等会降低稳定

(1)骚乱 — 【诛乱】

●骚乱越高,该城邑的税收越低

●城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加

●该城的叛心过高则骚乱增加

●使用应急可减少骚乱

●部分政策可减少骚乱

●使用免役可减少骚乱

●国家使用的政策文化与该城文化不相同时则骚乱增加

当骚乱过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的 【诛乱令】 ,消耗部分人口降低骚乱。除此之外也可以通过对骚乱过高城邑进行免役、免税,或者使用部分政策降低骚乱。

(2)叛心 —【安民】

●叛心是反映城邑稳定的重要标准,当叛心过高时,则对应城邑可能形成叛军,宣告独立自立为国

●与首都的距离过远会增加叛心

●文化不为朝堂文化会增加叛心

●隶工、税率、预备役过高会增加叛心

●人口超过首都等会增加叛心

●使用应急功能会降低叛心

●施行部分政策等会降低叛心

当叛心过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的 【安民令】 ,消耗部分贤能值降低叛心。除此之外也可以通过对叛心过高城邑进行人口迁移、调低税率、减少隶工和预备役等方式来降叛心。

(3)厌战 — 【劳军】

●厌战降低该城邑的预备役

●主要影响因素为战争,战争期间将提升厌战,墨家和兵家除外

●处于战争状态等会提升厌战

●施行部分政策、非战争状态、应急功能、免税等会降低厌战

当厌战过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的 【劳军令】 ,消耗部分粮草降低厌战。除此之外也可以通过停止战争、对厌战过高城邑进行免税等方式来降低厌战。

2.正统

正统是君主传承的稳定性,当正统值降低,国君更替时谋逆事件的发生概率上升,主要为摄政谋反、公子争位等。

存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲等行为会导致正统值降低,可以通过分封立储以及与高爵位的国家联姻来提高正统值。

3.猜忌

猜忌值升降的主要因素为更换朝臣、冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,猜忌过高会产生部分负面效果,以及出现朝臣争吵等情况。当猜忌过高时,可以通过宴请、参与辩论、减少朝堂朝臣思想流派数量、更换维稳能力更高的冢宰等方式来有效降低猜忌。同时在朝堂内点击猜忌也会显示本年预计猜忌值变化,方便进行有效应对。

4.政策施行

实施政策可以为国家带来各种效果,例如提高财政收入、战力、谍战能力、城防能力等,不同流派有不同的能力侧重点,当游戏进行到中期,便需要尝试通过施行政策来提高国家整体实力。

●政策解锁来源于已拥有的贤才自带的能力,未拥有的能力可以通过招募新的人才,或者已有人才求学来获得

●政策需要与本国流派相同派系的贤才才可施行

●法家朝臣可以施行任意流派的政策,但成功率和效果会有所降低,其余流派的朝臣只能施行自己流派的政策

●施行政策期间会降低稳定

5.防范刺杀

战争期间君主及贤才容易被敌国势力刺杀。君主被刺杀成功后将会严重影响原先的计划布局,特别是未立储或者储君未成年的情况下,容易出现公子争位或者被摄政的情况,导致前期努力付诸东流。所以战时加强近卫、调查重臣等操作至关重要。在“都城界面-禁府-枢机守卫”便可以进行上述操作。

●加强近卫:增强安全性,有效降低敌对势力刺杀成功率

●调查重臣:调查朝臣中细作,有概率发现敌对势力间谍

●什伍连坐:调查尚未重用的细作,有概率发现敌对势力间谍

●城畿戒严:降低敌方煽动概率

●任务执行机巧概率与执行该任务的贤才谍战能力相关

二.军事

1.军队建设与补充

国土扩大时,会受到多个方位国家的威胁。当同时向多个国家宣战或者同时被多个国家宣战时,仅一两支军队是远远不够的,所以需要在战争之前进行军队组建。游戏内最多可同时拥有六支军队,在军队界面可以进行组建或者扩建,以及军队整编。

(1)组建 — 【组建X军】

在军队管理界面点击左侧组建X军来组建一支新的军队。

(2)提高士兵数量上限 — 【改建】

改建可进行军制改革,以提升军队人数上限。

(3)补充士兵数量 — 【整编】

消耗预备役填充军队数量。

2.军队训练与犒赏

军队的战力与士气会影响作战表现,战力与士气越高,作战能力越强。在军队空闲时,可以进行 训练和犒赏 操作,保持军队战斗力,以便随时应战。

(1)战力 — 【训练】

训练需要消耗粮草及时间,粮草消耗影响因素为军队人数,战力提升数值和消耗的时间由军队统帅决定。

(2)士气 — 【犒赏】

士气过低会导致士兵出逃,可以通过消耗粮草犒赏提高军队士气,每次犒赏提升10点士气。

三.宗室内务[编辑]

1.赐婚

赐婚功能可以为指定人物进行婚配。

●在各个人物详情页面点击【赐婚】,可以在全国范围内为该人物选择合适的婚配对象

●若需要与他国联姻,则需在目标国家或目标国家城邑界面选择【联姻】,派出使节提出联姻,并进行一系列礼制相关进程后完成婚配

2.立储

没有储君的情况下,君主死亡后有概率发生谋反,且立储可以增加君主正统和国家稳定,所以立储也是游戏中期需要注意的重要操作。

“都城-宫廷-儿女-人物详情”中可以选择合适的子嗣进行立储, 废储将会产生负面影响 。

3.培养

智略在游戏中是比较重要的设定,不同职位人物的智略高低影响了贤能产出、人才吸引力、谍战能力、军队战力等各个方面。求学有机会提高人物智略,在人才幼年时将其派出求学可以为后续人物担任职务提供更坚实的基础。

在 “都城-宫廷-人物详情” 中点击培养可以进行求学操作,或者在 “朝堂-公府律令” 中使用求学令进行批量操作。

●避居读书:避居三年,不参政事,智略变化-3~9。

●外出求学:求学本国或者他国人才,有机会学习新政策,求学成功后智略变化3~15

●向国外老师求学需先开通学习学路

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