修仙沉浸感很抽象?我们努力让它变得具象化!

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问剑长生

问问下班打开手机时,发现游戏里有些不一样的地方——原先永昼的道城掐灭了日轮。

华灯飘散映月起,问剑开启了“夜生活”。

先前画过无数次“我们会持续优化美术”的大饼落在了嘴里:仙长对游戏美术诟病较多地集中于“真灵法相表现拉跨”“时装、头像框、聊天框、称号空空如也”“战斗镜头逻辑怪异,三榜上帝视角寡淡”“道城希望有寒来暑往昼夜交替”“战斗、打击特效单一”“怪物单一,来来回回就是蛤蟆与蛇”等方面

这次我们不说“会改”,而是“已改”

真灵血脉作为化神至灵界期最重要的玩法之一,原先血脉特效为持续跟随状态,更新后,血脉唯有在真正触发时才会将完整的法相显现出,更加贴合游戏设定与修仙认知;

秘境的妖兽不再只是来来回回的翻炒“蛤蟆与蛇”,未曾见过的妖兽出现在了秘境地图中;

新服饰装扮出现在了仙长眼前;(预约活动赠送的问道青玄也已经实装进了游戏内噢~)

万众瞩目的三榜论剑与万法演武等跨服重磅PVP角逐比赛,拥有了更便捷灵活的观赛视角,从原先的固定上帝视角转变为可以指定参赛人员视角,身临其境体验周身法宝对撞厮杀,又或是站在大佬视角体验独断万古的快意。