//特别说明:
*本期爆料内容均为开发中版本,请以正式测试版本为准;
*本文相关截图均源于开发中版本,存在后续更新的可能性,不代表最终效果哦。(一)材料副本相关优化
1)调整优化了同时开启十几个养成材料副本的粗糙设计。
在当前版本中,已将所有元素材料副本入口合并为一个,每次挑战之前,您可以自行选择目标元素类型材料,省去了寻找对应材料入口的繁琐操作。
与此同时,我们减少了技能材料副本,删除了古骸副本。
此外,当前版本中,会根据预见者的实际游戏进度,逐渐开启相应类型的副本,缓解内容堆砌式推送带来的压力,令预见者在养成途中的路径更加明确。
2)开放一键扫荡功能
在减少材料本分类、优化开放节奏之外,新增了扫荡功能。3星通关副本之后,将直接开启一键扫荡功能,为预见者们的肝保驾护航!
(二)养成系统相关优化
1)移除【本源】【古骸】系统
旧版本中武器的【本源】系统直接移除,角色的【古骸】系统直接移除。
2)全新DIY型【古痕】系统开放
【古痕】相比之前的【古骸】系统,移除了套装效果,降低了其随机性,整体进度拉满的周期至少缩减了一半以上。
不同古痕的规格、词条各不相同,预见者们可以根据角色的特性,选择合适的古痕,并在对应的装配栏上进行DIY放置,尽可能利用好每一格。
古痕产出时仅会带1条随机属性,且预见者可以选择不同属性的同名古痕进行合并(最多能合并2次)。此外,合并后的古痕可以进行反向拆解,任何时候刷出心仪属性的新古痕都可以将其纳入重组!
另外,考虑到个别预见者可能运气有亿点点背,在游戏中也会投放定向洗练属性的物品,为预见者们兜个底!
说点好听的...
收藏
0
0