黑色信标

二次元
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科幻

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05.29

1.1版本「绝地天通」上线

05.13

【青锋止澜】限定角色检索开启

04.28

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04.26

预下载开启

02.12

已于2月13日晚上18点开启测试招募,参与招募赢测试资格;后续测试时间待定

01.20

已获得版号,后续测试/上线时间待定

信标折射异界,在文明伊始时散播启示,却在文明圆融时带来灾难。 为使人类的文明稳定存续,秘盟先后诞生。并默契地将信标与异象及一切与之相关的知识隐藏于历史的舞台之后,化作沉默的守护者。 你,被最古老的秘盟「楔文会」秘密招募,成为了他们的新任馆长。肩负起带领成员,处理再度复苏的「今世不应存在之物」,从毁灭边缘拯救世界的重任。 旅途中,你将亲临时空与维度交错的异常空间,聆听来自异界的沉重呼唤,见证神话传说的再度降临。 没人知道信标的再度活跃意味着什么,除了你,预见者。 “曾于太阳光辉下沐浴,却选择来到洞穴之人。 经历了漫长的等待,你终于抵达了这个地方。”
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游戏圈
共24条帖子
泡芙云
2025-01-08 08:22:18 · 发布在 「黑色信标-代号:BB(预约)」
古典科幻ARPG手游《黑色信标》已于海外双端开启删档测试!
古典科幻ARPG手游《黑色信标》已于海外双端开启删档测试,感兴趣且有条件的小伙伴可以自行前往尝试。《黑色信标》是一款古典科幻ARPG手游。在游戏中,你将扮演预言中的“预见者”的一员,与「楔文会」的成员们一同对抗来自其他世界的异象,在收容信标、处理异象的过程中接触各种各样的伙伴或敌人,逐步揭开世界交错的真相。
评价
共27条评价
一路向前

游戏开服当天遇到黑屏问题,虽然我并未因此直接给出一星评价,但这一情况确实给玩家留下了不佳的第一印象。希望官方能够认真对待并妥善解决相关问题,该补偿的补偿,该道歉的道歉。后续评价将根据官方的态度和改进情况进行调整。从实机体验来看,我个人对这款游戏原本是抱有一定期待和兴趣的,整体质量还算不错,不希望它因初期问题而夭折,但评价也需基于实际情况,不能盲目拔高。 4月28日,18:00,经过一段时间的体验,虽然我不清楚评分为何显示为0,但我确实玩了一些内容(・◇・)? 核心战斗部分表现尚可,部分技能设计还算有亮点,但从整体来看,游戏品质中规中矩甚至略显平庸。与同类游戏对比,战双、绝区零等显然不在一个层级上,勉强能接近深空之眼的水平。 打击感方面存在明显不足,几乎没有有效的打击反馈,音效几乎缺失。作为一款动作游戏,连基本的音效回馈都未做到位,这一点令人难以接受,毕竟即使是轻度动作类游戏如原神,也在这些细节上有较好表现。 游戏视角操作体验较差,左手移动轮盘的设计不够流畅,赶路过程非常别扭,容易出现卡顿或操控失误的情况,尤其对于3D眩晕敏感的玩家来说,这种设计可能进一步加剧不适感。 剧情部分相对中规中矩,暂不做过多评价。 福利层面总体一般,目前感觉较好的部分多得益于黑屏事件的补偿措施,若无此次补偿,正常情况下提供的福利内容实在乏善可陈。以我个人为例,在游玩四小时左右后,如果没有炸服补偿,限定池可能连60抽都难以达到。 养成系统设计较为繁琐,随机词条机制的引入让动作游戏的核心乐趣——操作体验——被大幅削弱。动作游戏的魅力本应专注于操作技巧,而非依赖练度或运气,类似圣遗物的养成模式并不完全适用于此类游戏。 其他方面暂且不提,建议优先优化让人头晕目眩的游戏视角问题。作为一款大厂出品的产品,即便在其他方面无法完全媲美顶级作品,但在基础视角设计上理应做到更好,当前体验对部分玩家而言确实过于难受。

青灯有味

自公测以来,整体体验还算令人满意,不过角色的初始动作略显僵硬,建议优化得更加自然流畅一些。此外,角色养成方面的引导还不够清晰和完善,希望官方能够尽快改进~

世俗向往

体验了大约一个小时,来简单分享一下感受。关于黑屏问题,虽然我不太了解具体情况,但官方给出的补偿还算合理,勉强能弥补一些损失(毕竟黑屏就是黑屏,无可厚非)。再考虑到我刚好触发了保底机制,扣掉半颗星后,整体表现还是值得肯定的(原本可以达到9分,但因个人因素有所调整)。 剧情方面目前延续了传统二次元风格,不过科技与神话元素的融合是一个不错的尝试,这里给予7分的认可。至于战斗打击感,表现相当出色,给8分毫不为过。尽管无法与《战双》或《绝区零》这样的大作相比,但实际体验非常流畅舒适。 界面设计以暗色为主,搭配少量金色点缀,我个人很喜欢这种风格,甚至让我联想到《第五人格》的老界面(仅限布局和设计感)。角色原画与建模质量中规中矩,但切换过程非常顺滑,类似于《鸣潮》中的协奏切换效果。综合来看,审美部分可评为8分,游戏手感也达到8分水准,整体评分在8.5以上,值得推荐。不过,希望开发团队不要重蹈某些厂商的覆辙,比如冈易和M方那样搞出“土豆服务器”影响玩家体验。

月下无痕

游戏整体表现较为一般,建模部分尚可圈点,但操作体验与剧情设计存在明显不足。战力系统的设计不够合理,实际战斗中若未达到指定数值,通关难度极大。闪避机制的响应迟缓,影响了战斗流畅性;抽卡系统的概率设定也让人感到失望,非保底出货的概率极低,进一步降低了玩家体验。此外,战斗中的打击反馈缺乏真实感,角色受击后的硬直时间过长,严重影响操作节奏。古痕系统的复杂度较高,词条搭配过于依赖特定组合,导致玩家需要投入大量时间刷取理想属性。如果未能获得适用词条,则可能导致资源浪费,角色培养效率低下,整体毕业难度较高。

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