黑色信标
7.1
游戏开服当天遇到黑屏问题,虽然我并未因此直接给出一星评价,但这一情况确实给玩家留下了不佳的第一印象。希望官方能够认真对待并妥善解决相关问题,该补偿的补偿,该道歉的道歉。后续评价将根据官方的态度和改进情况进行调整。从实机体验来看,我个人对这款游戏原本是抱有一定期待和兴趣的,整体质量还算不错,不希望它因初期问题而夭折,但评价也需基于实际情况,不能盲目拔高。 4月28日,18:00,经过一段时间的体验,虽然我不清楚评分为何显示为0,但我确实玩了一些内容(・◇・)? 核心战斗部分表现尚可,部分技能设计还算有亮点,但从整体来看,游戏品质中规中矩甚至略显平庸。与同类游戏对比,战双、绝区零等显然不在一个层级上,勉强能接近深空之眼的水平。 打击感方面存在明显不足,几乎没有有效的打击反馈,音效几乎缺失。作为一款动作游戏,连基本的音效回馈都未做到位,这一点令人难以接受,毕竟即使是轻度动作类游戏如原神,也在这些细节上有较好表现。 游戏视角操作体验较差,左手移动轮盘的设计不够流畅,赶路过程非常别扭,容易出现卡顿或操控失误的情况,尤其对于3D眩晕敏感的玩家来说,这种设计可能进一步加剧不适感。 剧情部分相对中规中矩,暂不做过多评价。 福利层面总体一般,目前感觉较好的部分多得益于黑屏事件的补偿措施,若无此次补偿,正常情况下提供的福利内容实在乏善可陈。以我个人为例,在游玩四小时左右后,如果没有炸服补偿,限定池可能连60抽都难以达到。 养成系统设计较为繁琐,随机词条机制的引入让动作游戏的核心乐趣——操作体验——被大幅削弱。动作游戏的魅力本应专注于操作技巧,而非依赖练度或运气,类似圣遗物的养成模式并不完全适用于此类游戏。 其他方面暂且不提,建议优先优化让人头晕目眩的游戏视角问题。作为一款大厂出品的产品,即便在其他方面无法完全媲美顶级作品,但在基础视角设计上理应做到更好,当前体验对部分玩家而言确实过于难受。
自公测以来,整体体验还算令人满意,不过角色的初始动作略显僵硬,建议优化得更加自然流畅一些。此外,角色养成方面的引导还不够清晰和完善,希望官方能够尽快改进~
体验了大约一个小时,来简单分享一下感受。关于黑屏问题,虽然我不太了解具体情况,但官方给出的补偿还算合理,勉强能弥补一些损失(毕竟黑屏就是黑屏,无可厚非)。再考虑到我刚好触发了保底机制,扣掉半颗星后,整体表现还是值得肯定的(原本可以达到9分,但因个人因素有所调整)。 剧情方面目前延续了传统二次元风格,不过科技与神话元素的融合是一个不错的尝试,这里给予7分的认可。至于战斗打击感,表现相当出色,给8分毫不为过。尽管无法与《战双》或《绝区零》这样的大作相比,但实际体验非常流畅舒适。 界面设计以暗色为主,搭配少量金色点缀,我个人很喜欢这种风格,甚至让我联想到《第五人格》的老界面(仅限布局和设计感)。角色原画与建模质量中规中矩,但切换过程非常顺滑,类似于《鸣潮》中的协奏切换效果。综合来看,审美部分可评为8分,游戏手感也达到8分水准,整体评分在8.5以上,值得推荐。不过,希望开发团队不要重蹈某些厂商的覆辙,比如冈易和M方那样搞出“土豆服务器”影响玩家体验。
游戏整体表现较为一般,建模部分尚可圈点,但操作体验与剧情设计存在明显不足。战力系统的设计不够合理,实际战斗中若未达到指定数值,通关难度极大。闪避机制的响应迟缓,影响了战斗流畅性;抽卡系统的概率设定也让人感到失望,非保底出货的概率极低,进一步降低了玩家体验。此外,战斗中的打击反馈缺乏真实感,角色受击后的硬直时间过长,严重影响操作节奏。古痕系统的复杂度较高,词条搭配过于依赖特定组合,导致玩家需要投入大量时间刷取理想属性。如果未能获得适用词条,则可能导致资源浪费,角色培养效率低下,整体毕业难度较高。
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