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6.8

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  • 带图
  • 游戏时长 1h+
  • 长评 19

维妮妮

多少带点创新的ARPG作品,相比于市面上其他常见的配置,游戏的设计从画面到剧情都有自己的亮点,但测试到现在依旧存在的养成体系和战斗手感问题依旧存在,如果能够优化好也许这游戏能够走出不一样的道路。 画面上,刚进入游戏很直观的感受就是,这游戏的氛围感有一种沉重背负的感觉,整体风格偏灰调但是加入了柔光渲染让整个画面看起来不会特别浮夸,而且和同类型游戏的短焦第三人称视角对比,游戏的视距会更远,好处是场景的构造能够看得更清晰技能释放不会因为全屏影响导致视觉疲劳,坏处是人物肢体动作会显得很单调,不过游戏本身人物做了描边特写,即使把视角拉远也能够看清攻击动作和技能释放动作。 玩法稍显平庸,很纯粹的rpg闯关格式,动作模组完整,但是操作体验不算特别好,偏平软的打击感有一种施力到棉花糖的感觉,会有这个问题感觉是因为角色动作本身就会附带一些粒子效果和音效,游戏更偏密集但不连结的设计,再加上音效本身就比较沉闷,体验下来就能够明显感觉到这个问题。 剧情的衔接还可以,这种古典+科幻的题材算是比较少见的,背景观引入的神秘信标直接贯穿整个主线方向,剧情的构造属于那种看十分钟就能够猜出大致情况的,不算很难看但也不会很单调,更多是看玩家兴致,流程是跟随剧情揭谜底的形式,有点走碎片式剧情但不完全是。 整体来说,目前表现都不错,优化上也没有什么大槽点,像加载卡顿、服务器卡顿这种小问题如果不影响直接体验,倒是都还好,而且都是属于可优化的范畴,希望后续游戏好好调整吧。
2025年04月02日 18:08
4
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板烧坤腿麦满分

二游的市场目前越来越卷,新品可谓是层出不穷,黑色信标是一款古典科幻为主题的ARPG游戏,可以采用双视角进行战斗,接下来就来看一看这款游戏的表现究竟如何吧。 战斗玩法方面,玩家可以选择三名角色进行挑战,每个角色有不同的技能机制,还能进行连招反击等一系列操作,打击感非常充足,就算乱按技能,也感觉自己的操作非常华丽,游戏内可以切换操作视角,推荐使用俯视角,视野会更宽阔(部分剧情下会直接使用俯视角,同时视角在战斗时无法切换),自由视角则是战斗画面表现力会更加充足,适合一些玩俯视角会感觉晕的玩家,对于一些开放世界玩家也能更容易上手,但如果是想要有更高的操作上限,还是俯视角能更好的观测并精准释放技能。 然后是剧情方面,文案还是很不错的,画面表现力也很精致,就是主角刻画较少,类似于摄像头,吉祥物一般,然后就是二游传统谜语人,不过综合体验上来说十分能给到七八分。 角色的养成比较简单,就是各方面的升级,等级和技能天赋,武器一般需要搭配专武,来增加战斗强度,然后潜能也就是命座,这个提升是比较大的,但是需要抽取角色,还有古痕,可以给角色搭配一些磁条增加战力,需要通过洗练来刷属性,会是一个比较肝或者氪的一个点,前期只要等级武器等级拉高就可以应对。 角色的获取依旧是抽卡,150货币一抽,目前一共分为五个池子,常驻池,常驻武器池以及活动池,限定角色武器池,武器可以自选,但黑色信标角色也是比较吃武器加成的、 主要来说说限定角色池,70抽保底,有30%的几率歪成常驻五星,出货概率对比一些游戏来说还是比较高的,并且四十抽后,概率也会逐渐升高,这是其他游戏里就算有也没有标明的,但是该歪也还是会歪,依旧是看运气,不过出货概率高也是能弥补,如果福利能保证平民玩家每个版本都能抽取到0+1,依旧是比较良心的。 整个游戏体验下来来说,各方面做的都是比较不错的,战斗打击感和画面精致表现是我认为最为突出的一个点,主要是养成方面还有待优化。
2025年05月07日 15:25
4

要做自己的小太阳喔~

个人觉得游戏体验一般。关卡设计和抽卡机制有保底,但活动内容虽然多,实际意义不大,主要是通过试用角色让玩家体验活动技能,最后给点奖励就结束了。喜欢的玩家可能会选择氪金抽取心仪的角色。之后就是漫长的升级、过剧情、打怪过程,技能释放方面存在一些问题,比如黄阶技能还不如紫阶好看,技能需要类似火影那样的“豆”来触发,必须普攻攒够才能放技能,有些角色可以持续释放技能,但“豆”耗尽后就得靠普攻打几下再攒,整体手感不够流畅。二技能普遍鸡肋,部分角色甚至无法正常释放技能,还需要衔接一技能才能触发。 怒气系统虽然满怒能持续放技能,但积攒速度太慢,数量也不足,导致实用性较差。大招没有冷却时间,却全靠战斗中慢慢攒,等技能练顺了,副本可能都打完了,根本来不及释放。扣血型二技能我原本想重点培养,已经有二潜能和专属武器加成,但发现该技能在血量低于一半时会停止扣血,而在第二次使用二技能时,如果血量见底,不仅需要攒“豆”,还得近身攻击,释放完还有明显的后摇动作,角色会自动退后、蹲下收刀,显得很不灵活,容易被敌人打断。大招虽然能回血,但施法速度太慢,往往撑不到回血就已经快死了,非常无奈。 至于增益辅助类角色,攻击力加成还算不错,但护盾和治疗类英雄明显不足,尤其是某些角色,一技能扔个伞,二技能还必须依赖伞才能释放,治疗效果几乎可以忽略不计,普攻也毫无亮点。综合来看,游戏体验不如预期,决定不再继续玩了,有点失望。
2025年04月30日 09:56
2

爱吃甜甜的沙琪玛

从剧情到玩法都毫无亮点的工业化二游,本怀着对剧情很高的期待进入游戏,当过完4-1的剧情后差点没绷住,其玩法也是一言难尽。 ✲【其内缺点】 《定位》 个人觉得本作对于自己的定位绝对不是一款小众精品副游,因为这款游戏缝合了太多的玩法,从肉鸽到深渊应有尽有,角色也有专武,商城更是开服直接上线了两款角色皮肤和武器皮肤,大小月卡各种礼包更不必多说,这绝对不是一款富有敢做的价格定位。如果按主游的定位去看本作的话,质量又不达标,虽然缝合的很多但缝合的也不好玩。甚至作为一款动作游戏连手柄适配都没有做,PC端是没有的,手机又像是在搓玻璃。而手机端优化又没做好,画面很糊不说,优化更是玩没多久手机就可以当暖宝宝了,最后我只能用模拟器设置按键来玩,就算是模拟器,画面也照样糊,建模细节什么的根本看不清。 《剧情部分》 目前游玩的剧情进度是4-1,也就是把前期的一个大高潮剧情过完了,然而实际体验下来并没有那么惊艳。本作的主线剧情其实就是拿了俄狄浦斯幸运悲剧这种本身就有意思的概念来打底,才显得好像有意思。但实际上连基础的逻辑都没做好,就单说剧情中女二背叛主角的时候,居然是当着主角的面撕毁了带有重要指令的羊皮纸,而主角本身是带有巴别塔内穿梭时间的能力。明明直接回到往前一点的时间就能够拿到指令了,但是主角被女二背叛之后好像就丧失了这个能力一样,指令是不找的,一定要让主角团其他的人去用巴别塔来穷举。等到后面遇到强敌也不用这个技能躲避伤害,就让女主硬吃boss一击,强行让女主受重伤渲染气氛。还有什么女二不需要主角,自己也能莫名其妙的回到了现在的时间点,这剧情做的真的太难崩了。还有类似于大利乌的这种模板化的帝王角色,早期打遍天下雄心壮志,老年抵抗不了时间晕头转向,这类戏码真的看腻了,毫无创新全是老一套。明明有两个大王朝作为背景,却写不出一点历史感,只知道用这种扁平化角色来烘托氛围,由此可见文案水平多差了。 《玩法》 缝合了闪避反击、弹反、专武、圣遗物、韧性击破、属性异常、异常紊乱、深渊、肉鸽等等…总之就是这游戏啥都给缝进来了。但是多不代表好,这游戏的重击弹反是最差的,战斗中就属于纯负反馈的东西。小怪也加了一些莫名其妙的韧性霸体,主打一个玩的难受,各种连招想打就必须得吃伤害,闪避反击也是不敢打的,难度高一点打了就是负反馈,最多也就是一个时停超载机制还算新颖。肉鸽体验也很差,流派限制和不够强的肉鸽反馈根本就不想玩儿,偏偏呢又只能通过这种又臭又长的肉鸽,来拿古痕也就是类似于圣遗物的东西,真的是很难评。 《抽卡》 角色池40抽,武器池25抽就开始翻概率了,后续每五抽就再翻倍…那么请问基础概率高达角色2.18%以及武器池3.18%的情况下,我是怎么库库吃到将近70抽和50抽保底的?由此去看了社区发现欧非差距也是非常的大,这种只有在递增概率不启用的情况下才会出现的,那么本作的递增概率是真的吗?对此我保持怀疑。 总的来说整体质量非常一般的小众二游,第二期up已经开始数值膨胀,才半个月第一期up就已经被淘汰了,所以,快跑!
2025年05月22日 17:10
1

大橘无情

经过了短时间内的体验,目前来讲游戏所提供的美术画风和其中包含的剧情表现确实不错,而且也会经常通过主角的第一人称来提供其中剧情的演绎,很多设计也算是该题材作品当中少见的存在。 ✔作品优点 优点①:不错的世界观内容,提供了后续剧情的深刻吸引。 剧情会对于主角成为其中书馆的主人,最大的特点就是能通过自身的专属能力,来了解整个未来的事情,所以玩家对于其中的目的,也就是逐渐揭露出不同的问题,最终拯救我们所遇见的人物和其中的世界,毕竟这些所包含的全部内容,都是通过架空的方式来进行制作,还有各种需要完成了解最终为何会认识对应的角色,从而带来各种好奇的心情,从而激发剧情探索的欲望。 优点②:福利的表现还算标准,没有出现太大的问题。 游戏刚公测的阶段活动方面也是提供了大量的不同选择,所以获得基础的氪金货币,目前来看的话数量还算充足,而且开头所赠送的几十连抽,也能在奖池当中获得第1位橙色角色,并且将由玩家自身自选来进行决定,表面来说确实较为普通,但至少也算是二游本身最为正常的发展基础,但毕竟是提供了每天固定的奖励内容,所以投入时间的肝度表现肯定也并不会太低,但至少福利的制作没有敷衍的表现。 优点③:各种视角的切换表现,提供了更多满足的选择。 虽说游戏推荐选择俯视角,但真正体验下来,感觉第三人称对于整个战斗的观赏效果,能更加拥有提升作用,虽说对于该功能的效果作用并不大,但是至少能对于不同视角拥有需求的玩家,能提供不同的选择带来额外的改变,而且第三人称对于战斗的体验基础上也能更加方便许多,不会因为视角移动的限制困难,导致整个战斗方面难以提起更加自由的游玩过程。 优点④:较高的美术画风,提供了不错的观赏作用。 无论是人物立绘的处理表现,还是整个作品对于场景方面进行设计的外观,基本都会围绕在类似于欧式风格的设计特点上来进行表现,尤其部分的特殊boss战,在场景的表达方面会更加注重远处的细节内容,从而突出其中宏大场景的特点,虽说算是一些经常所进行设计的手段,但至少对于整个战斗的过程,除了爽快的手感,也能因为视觉的观感带来不错的体验感受,所以这也是游戏本身美术能力较强的表现特征。 ✘额外缺点 ㈠:因为拖延开服的原因,导致游戏黑屏之后所出现的问题,即使赠送了30连抽和自选箱,但是对比刚公测的奖励依然非常一般。 ㈡:或许是因为第三人称是后续制作的原因,部分场景还是得需要通过俯视视角,来解决各种关卡的游戏内容,感觉有些过于麻烦。 ㈢:人物性格未知至于角色更新感觉偏向女性较多的添加,而且剧情对于男性角色的参与表现并不多,还是需要游戏能对于玩家偏向进行明确定位。 至少从质量方面的表现来说并不低,虽然也并没有体验到大量玩家所说的黑屏,如果抛开黑屏不谈的话,至少作品本身也算得上是中等向上的标准表现。
2025年05月21日 12:12
1

失心之锁

掉率还算不错,游戏体验尚可。
2025年04月30日 10:04
1

森林小巷少女与狐

必须入手,两个金都提前出了,完全没有歪。
2025年04月30日 10:04
1

爱梦风尘

今天发现这游戏已经上线三天了,就玩了六七个小时吧.客观评价下↓ 个人感觉就是中规中矩吧,玩了一下午推完第四章,剧情挺上头(仅限前三章),后面我不想说.只有前3章是这个题材的剧情,后面就是烂大街的去新地图打新boss,平铺直叙总结一句话就是特别无聊.剧情就是这样(最大的短板)前三章可以说是神,后五章...修水管,送货,抓小偷😂一看策划就是没钱了 战斗还行不算差但是没什么亮点,那个角色可以按照不同的顺序点击,技能就会组成特殊的攻击方式,不过这个打击手感不行 好说卡池,这个游戏感觉角色基本是绑定专武的,而且提前出金很难,还有奶妈要么得等升级到2阶或者抽到专武才能玩的下, 这是直接标明是70抽保底的.我抽两次up池,不知道我是非酋还是啥原因,全是70保底.所以说建议官方改成90保底,然后我们70抽就出,就直接爽飞了(busi 这个开服福利还是比较算多的吧,送个角色皮肤外加两个开服武器和一个五星角色四星角色 还有最讨厌这个游戏每次过关卡的时候到一个闪光点总要黑屏好长一段时间让你强制停在那,一停就四五秒一关有好几个这种地方真的是很影响游戏体验 听说4.18开服的时候评分就崩了,世纪天成代理的游戏懂得都懂,能活到7 月份我直接倒贴两个128.大家作证我说的😎
2025年06月04日 13:12
39
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阑莫『青墨宗』

剧情复杂,战斗玩法不佳,地图较小,角色养成系统一般,角色建模也很普通…… ✲【其内缺点】 《剧情》 剧情复杂,涉及时间线。 这款游戏的剧情堪称是二游里『盗梦空间』+『时间管理局』,开局就能让你在图书馆里面反复横跳。时间线玩的那叫一个6,当你自己以为自己是拯救世界的天选之人时,结果才发现自己是导致世界毁灭的罪魁祸首。只能说是“我预判了你的预判”终极套娃,更绝的是编剧团队直接把柏拉图和博尔赫斯直接拉到游戏里当NPC… 《战斗玩法》 战斗玩法实际的体验不佳,类似音游,技能CD时只能切人跑路。 官方宣传的玩法是无限连携听着很酷,但实际体验后却是三个角色来回切换,打着打着等着技能变亮再点一套输出。玩了半天,发现自己玩的好像不是一款动作类游戏,而是一款音游。基本上打一套切人,但技能CD时只能切人跑路,敌人追我我追体力条,而体力条又追不上我的手速,这就导致了一顿操作猛如虎,一看伤害挠痒痒。 《建模》 角色建模一般,美术基调偏古典科幻。建模我只能说是还行能看,特别是在二游这个美术卷的飞起的品类中,真的不算出彩。 优点 不过好在美术的基调上偏这一个古典科幻,和市面上传统的二游美术有着一定的区别,算是做出了差异化。 ✲【视角建议】 游戏有双视角,但俯视角更实用。 这款游戏最早宣传的就是俯视角的设计,但突然横插一个3d视角,刚开始觉得挺新鲜,但实际体验后发现还是俯视角比较好用。因为3d视角并不支持镜头的远近缩放,特别是在怪多的时候能看到的视角受限不如俯视角。 吐槽:关卡里面还喜欢藏着一些宝箱,但是说真的就这小到极致的地图,一个小节走个楼梯过去还要换一个章节开始这样的拼接地图,以及各种空气墙,那么大的空地还能塞两宝箱,还真是苦了策划了,但即便这样有的宝箱我还是找不到,欠缺一个宝箱指引。 本作适合喜欢烧脑思考和挑战的玩家,但不适合追求爽游的玩家。
2025年05月16日 14:09
4

病娇(爱吸血,一班龙头)

只要不关服倒闭我就陪信标 无实 黎蚩一天又一天
05月23日 10:10
1
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