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要做自己的小太阳喔~

a few seconds ago

个人觉得游戏体验一般。关卡设计和抽卡机制有保底,但活动内容虽然多,实际意义不大,主要是通过试用角色让玩家体验活动技能,最后给点奖励就结束了。喜欢的玩家可能会选择氪金抽取心仪的角色。之后就是漫长的升级、过剧情、打怪过程,技能释放方面存在一些问题,比如黄阶技能还不如紫阶好看,技能需要类似火影那样的“豆”来触发,必须普攻攒够才能放技能,有些角色可以持续释放技能,但“豆”耗尽后就得靠普攻打几下再攒,整体手感不够流畅。二技能普遍鸡肋,部分角色甚至无法正常释放技能,还需要衔接一技能才能触发。 怒气系统虽然满怒能持续放技能,但积攒速度太慢,数量也不足,导致实用性较差。大招没有冷却时间,却全靠战斗中慢慢攒,等技能练顺了,副本可能都打完了,根本来不及释放。扣血型二技能我原本想重点培养,已经有二潜能和专属武器加成,但发现该技能在血量低于一半时会停止扣血,而在第二次使用二技能时,如果血量见底,不仅需要攒“豆”,还得近身攻击,释放完还有明显的后摇动作,角色会自动退后、蹲下收刀,显得很不灵活,容易被敌人打断。大招虽然能回血,但施法速度太慢,往往撑不到回血就已经快死了,非常无奈。 至于增益辅助类角色,攻击力加成还算不错,但护盾和治疗类英雄明显不足,尤其是某些角色,一技能扔个伞,二技能还必须依赖伞才能释放,治疗效果几乎可以忽略不计,普攻也毫无亮点。综合来看,游戏体验不如预期,决定不再继续玩了,有点失望。

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