


板烧坤腿麦满分


板烧坤腿麦满分


汉堡侠,童话里做英雄,汉堡侠,热血心中流动。
游戏UP主

板烧坤腿麦满分

7
玩过游戏数量
51.3小时
总游戏时长

TheShy联动剑魔皮肤-天神下凡即将上线,剑魔这英雄既能抗又能打,技能机制看着有点复杂,但摸透了之后不管是对线压制还是团战收割都超顶,新手稍微练两把也能快速上手,所以这篇就来讲解一下剑魔怎么玩。
剑魔是典型的战士型上单,也能客串打野位,核心作用是前排承伤+持续输出,团战里既能冲阵打乱敌方阵型,又能靠着回血能力续航拉扯,后期更是能抗能打,是队伍里的中流砥柱。
续航能力拉满:
被动和一技能的回血效果让他对线期不容易被打回家,换血能力很强;
技能范围广:
一技能的三段控制以及伤害组合不管是清线还是先手开团都好用;
容错率高且功能兼备:
被动的复活机制能让他在团战中多一条命,关键时刻能完成反杀或收割,同时团战中面对脆皮能轻松斩杀,面对坦克也能持续刮痧消耗。
前期技能 CD 较长,技能释放需要一定预判:
尤其是一技能,空了之后会很被动,同时三段一技能的衔接节奏很重要,新手容易空大或打不出满额伤害。
怕被高爆发突脸,依赖装备成型:
比如劫、阿卡丽这类英雄,前期没发育起来的话很难应对,
前期如果被针对压线,发育周期会变长。
被动:赐死剑气
剑魔的普攻和技能命中敌人会积攒被动,叠满之后下次普攻会额外造成伤害,还能回复自身生命值。
而且剑魔死亡后会变成灵魂形态,在规定时间内收集足够的灵魂就能复活,复活后会恢复一定血量和法力值。
被动是剑魔续航和容错的关键,对线期换血时一定要记得叠被动,复活机制则能让你在团战中放心进场,就算先倒地也有翻盘机会。
一技能:暗裔之刃
三段式技能,第一段和第二段都是向前挥砍,造成伤害的同时第一段能轻微击退敌人,第二段命中敌人会减少其他技能的cd。
第三段是向前劈砍,造成高额伤害的同时还能将敌人击飞。这个技能是剑魔的核心输出和控制技能,对线期可以用第一段清线,第二段消耗,第三段留着防守或先手。
团战中尽量三段都命中敌方后排,既能打伤害又能打乱阵型。注意一技能第三段的释放有一定的延迟,需要预判敌人的走位,而且释放过程中可以用闪现调整位置,打敌人一个措手不及。
二技能:恶火束链
向前发射一道锁链,命中敌人后会造成伤害并减速,同时标记敌人,后续剑魔对标记敌人的普攻和技能会造成额外伤害,还能回复生命值。
这个技能是剑魔的留人技能,对线期可以用它先手减速敌人,然后衔接一技能打一套伤害,团战中可以用来标记敌方c位,既能增加伤害又能保证自身续航,而且锁链的射程不短,就算远距离也能命中。
三技能:暗影冲决
向指定方向冲刺一段距离,冲刺过程中可以穿越地形,冲刺结束后会获得一定的攻击速度加成。
这个技能是剑魔的位移技能,用来追击,逃生或调整团战位置都非常好用。
对线期可以用它越过兵线消耗敌人,或者被敌方打野gank时用来穿墙逃生。
团战中可以用它突进到敌方后排,配合一技能和二技能打一套爆发。
注意冲刺的距离不算太长,而且有cd,使用时要谨慎,避免浪费在没必要的地方。
大招:大灭
开启大招后,剑魔的体型会变大,攻击力、攻击距离和生命值都会提升,同时技能范围也会扩大,持续时间内击杀或助攻还能延长大招时长。
大招是剑魔的质变技能,开启后不管是输出还是坦度都会大幅提升,团战前一定要记得开启,尤其是在双方僵持不下的时候,一个大招能瞬间提升团队的士气和战斗力。
而且大招的范围加成能让一技能的覆盖面积更广,更容易命中多个敌人。
加点推荐主一辅二,有大点大。
一技能是核心输出技能,优先点满能提升伤害和清线速度;二技能作为留人和续航技能,辅助加点即可。
211a1:这套连招能打满伤害,还能靠着被动和二技能的回复保证自身血量。
342111:这套连招能快速突进到敌方后排,控制和伤害拉满,配合队友能瞬间秒掉敌方c位。
前期剑魔的核心是稳定自身发育,找机会换血,不要盲目激进,出门可以先点一技能,用第一段清掉第一波兵的残血,升到二级后点二技能,就可以尝试换血了。换血时要注意敌方的技能cd,比如对面是诺手,德莱文这类前期强势英雄,就等他交了关键技能后再上,如果对面是坦克英雄,比如石头人,奥恩,就可以频繁用二技能加一技能消耗,叠被动回复血量,压制他的发育。
剑魔三级是一个强势期,解锁三个技能后的换血能力大幅提升,如果敌方血量低于一半,就可以考虑三技能突进,衔接一技能三段打满伤害,并配合点火带走。
对线时要注意敌方打野的动向,不然打的激进容易被针对,看到敌方打野在附近就猥琐塔下,用一技能清线即可,不要贪兵。
中期剑魔有了一定装备后,就可以开始游走支援了,可以配合打野打龙或者支援中下路,帮助队友扩大优势。
支援时尽量从侧面包抄,用三技能穿墙突进到敌方后排,配合二技能和一技能控制输出,打完一套后如果血量不健康,就利用被动回复或大招的续航拉扯,不要恋战。
后期团战剑魔主要就是前排冲阵和收割,开团时可以先手开启大招,用三技能突进到敌方c位身边,二技能减速后,一技能三段打满控制和伤害,就算自己倒地也能靠着被动复活,继续输出。
如果队伍里有其他开团英雄,就等队友先开团,敌方交了关键控制技能后,剑魔再进场收割,这样存活率更高。
同时团战中也可以保护到自己家的后排,看到敌方刺客突脸可以用一技能第三段击飞,或者二技能减速,帮助后排解围。
引燃,闪现。
引燃对线期换血和击杀必备,闪现还能配合一技能调整位置。打野的话就带闪现+惩戒。
迅捷步法:
迅捷步法的回血能帮剑魔稳住血量,不用频繁回城耽误发育,同时移速加成则能让剑魔更灵活地追击或逃生。
风暴聚集:
弥补剑魔后期输出上限不足的短板,越到后期加成越高。
巨人杀手:
针对性解决打坦难的问题,敌方血量越厚,额外伤害越高。
传说攻速:
贴合剑魔技能衔接普攻的输出节奏,叠满后能让剑魔的普攻频率显著提升。
过渡生长:
为剑魔后期坦度加码,让剑魔既能打又能抗,这部分额外生命值还能让剑魔在开启大招后,坦度再上一个台阶。
锤石:
剑魔的一技能虽然有三段控制,但释放有延迟,容易被敌人走位躲开,而锤石的一技能刚好可以给剑魔创造稳定的输出环境,两人配合还能保证开团的稳定性。。
韦鲁斯:
剑魔作为前排冲阵英雄,进场后能吸引敌方大部分火力和控制,此时韦鲁斯可以在后排安全输出,同时韦鲁斯的大招也能为剑魔提供远程开团,两人配合不管是先手开团还是反手防守,都有极强的灵活性。
剑魔整体玩起来还是比较舒服的,无论是对线还是团战都有强势之处,希望大家也可以体会到玩剑魔的快乐感,在当前版本努力上大分。




大嘴克格莫上线手游里有一段时间了,克格莫是一位后期强势射手,凭借独特的射程优势和高额持续输出,团战中能站在安全位置疯狂打伤害,不过前期较为弱势,需要队友保护过渡,下面就给新老玩家详细说说玩法思路。
射程远:
满级二技能开启后射程远超多数射手和法师,能在敌方技能范围外安全输出,避免被轻易突进。
后期爆发伤害高:
既有常规普攻的持续伤害,三技能的范围清线和减速,还有大招技能的超远输出,叠加装备后普攻附带的百分比伤害,面对坦克也能快速打穿,成型后团战输出能力顶尖。
机动性极差:
没有任何位移技能,一旦被敌方刺客,战士突进,很难逃生,对走位和队友保护依赖度高。
前期伤害不足,清线速度较慢,容易被敌方强势射手压制,
对线期容错率低:稍有失误就可能掉血甚至被击杀。蓝量消耗较大,尤其是频繁使用三技能和大招技能时,需要合理分配蓝量,避免关键时候没蓝放技能。
被动:来自艾卡西亚的惊喜
克格莫死亡后不会立即消失,而是转化为一个持续 4 秒的爆炸核心,期间可以移动,4 秒后或主动激活会爆炸,对周围敌人造成基于目标最大生命值的魔法伤害。
被动能在死亡后继续提供输出,团战中即便被秒,也能通过被动炸残敌方阵型,为队友创造收割机会。
一技能:腐蚀唾液
喷出一团腐蚀性唾沫,对命中目标造成90魔法伤害,并施加20%护甲和魔抗击碎效果。
一技能主要是用于消耗与减抗,对线和团战中比较的关键,但需要一定的命中率,还需要注意释放不要被兵线或野怪阻挡。
二技能:生化弹幕
主动开启后,接下来8秒的普攻都会获得极远射程,且每次普攻会对目标造成基于其最大生命值的额外魔法伤害。。
二技能是克格莫的核心输出技能,后期开启后能拉开距离安全输出,打坦克时效果尤为明显。
三技能:虚空淤泥
向指定方向喷射一团淤泥,处于淤泥中的敌人移动速度降低。
三技能是关键的控制和保命技能,对线期可用来减速敌方射手,限制其走位,团战中铺在自身周围或逃生路径上,能有效阻挡敌方突进英雄,同时还能提高一技能的命中能力。
大招:活体大炮
向指定方向发射一枚射程极远的炮弹,炮弹飞行过程中会逐渐扩大范围,命中第一个敌人后爆炸,对目标及周围小范围敌人造成魔法伤害,炮弹飞行距离越远,伤害越高。
四技能是超远输出技能,前期可用来消耗敌方血量、争夺河蟹,同时大招还具有探视野的效果,团战前能提前探视野,并远程消耗,压低敌方血线,为团战创造优势。
但是连续释放蓝耗很高,需要节省释放。
主二技能,副一技能,有大加大。
三技能点 1 级即可,主要就是减速方便留人。
主二技能提升后期输出上限,副一技能增强对线消耗和补兵能力。
虚弱,闪现。
提高自身容错,提高存活率,输出再高也要活下来才有输出。
致命节奏:
能快速叠加攻击速度,完美契合克格莫的持续普攻输出机制,叠加满后大幅提升输出效率,配合二技能射程,输出拉满。
残暴:
提高普攻的输出能力,造成额外的伤害。
巨人杀手:
提高打坦克的伤害,敌方血量越厚,额外伤害越高。
传说攻速:
贴合剑魔技能衔接普攻的输出节奏,叠满后能让剑魔的普攻频率显著提升。
骸骨镀层:
能够减少伤害,避免被敌方高爆发突进直接切掉。
鞋子首选攻速鞋,提升攻击速度,后期可附魔水银,解除控制,增加生存能力。
首件装备推荐飓风,增加输出前排坦克的能力,然后是纳什之牙,加快攻速以及技能冷却,假如逆风的话建议纳什之牙先出,因为先出分裂弓也难打坦克。
再补个峡谷制造者,提高伤害的同时,还能增加续航能力
然后就是破败,破败可以提高克格莫的攻速,同时增加额外的百分比伤害也能进一步提高克格莫的普攻伤害,使整体爆发更稳定,而且即使是打一些战坦,也毫无畏惧。
最后是智慧末刃,提高攻速普攻伤害的同时,能够提供一点法抗,可以避免团战中被敌方范围的法伤直接肘死,血量低的时候输出还能获得治疗效果,提供一定的容错能力。
前期以稳为主,不要主动激进对拼。利用一技能补兵,保持兵线稳定,当敌方射手走位失误时,可开启二技能配合一技能消耗,同时用三技能铺在自身前方,防止敌方打野突进。尽量控线发育,优先做出核心装备,避免前期被抓崩。
团战前,利用大招远程消耗敌方血线,尤其是敌方c位和前排,压低其血量后再发起团战,但是需要注意自身蓝量。
团战中,克格莫的站位至关重要,必须站在队友身后,开启二技能在安全射程内持续普攻敌方前排或被控制的英雄,同时注意观察敌方突进英雄位置,提前用三技能铺在脚下,一旦被突进,立即交闪现拉开距离。
如果敌方阵型分散,可先用大招消耗,如果敌方阵型集中,就配合队友控制,全力输出敌方脆皮,利用百分比伤害快速击杀。
后期更需要注意蓝量管理,不要频繁使用大招,留着关键团战消耗或收割。
锤石:
锤石拥有很强的控制和保护能力,能通过钩子先手控制敌方英雄,配合克格莫输出,同时大招和护盾能有效阻挡敌方突进,为克格莫创造安全的输出环境。
璐璐:
璐璐二技能加速和变羊控制,以及提供护盾和额外伤害,大招还能击飞敌方英雄可以有效提升克格莫的机动性和生存能力,也完美弥补克格莫机动性差的缺点。
克格莫是典型的后期核心英雄,前期虽弱势,但只要稳住发育,后期凭借超远射程和高额持续输出,能成为团队的致胜关键。




李青在野区算是全能型的了,机动性高,清野也快,团战既能往前开团,也能回头保后排。就是上手有点难,练熟了就能带队友节奏。下面说说实际玩的时候的思路,新老玩家都能看看。
优点很明显,机动性特别顶。一技能中了能二段位移,二技能有盾还能位移,三技能能减速,再配个闪现,战场里随便穿。不管是先手打伤害、跑不掉了逃生,还是追残血收割都能用。
而且前期节奏凶,清野快,一技能扔准点,配合控制能帮线上快速建立优势,野区资源拿得稳,还能压对面打野发育。功能也全,能打伤害,还能减速、击飞,二技能的盾和回血能撑续航,团战要么把对面C位踢回来,要么保自己家后排,怎么打都有用。
缺点也挺突出,首先是难上手,连招多还得衔接快,技能扔不准就白搭,尤其是一技能空了,节奏很容易断,新手经常连招失误崩掉。
然后后期有点乏力,前期再凶,到了后期团战容错率低,身板脆,伤害也比不过那些后期英雄,开团时机错一点就容易被秒。
另外还得靠队友,自己先手踢中了,队友没伤害没控制,也杀不了人,前期的优势就浪费了。
再讲讲技能怎么用。
被动:
被动很关键,放个技能后两次普攻攻速变快,还能回血,清野不耗血全靠它。所以不管清野还是跟人对拼,放完技能一定要接普攻,又能打伤害又能回血。
一技能:
一技能是核心,中了敌人之后3秒内可以冲过去,敌人残血多的时候伤害更高,中对面英雄就能快速贴脸打控制,后期也能中野怪、小兵调整位置。
二技能:
二技能是保命用的,第一段开个盾,普攻还能加伤害、穿兵,中队友能冲过去,逃生或者配合开团都好用。第二段开了能减伤,同样普攻加伤害还回血,团战扛伤害靠它。
三技能:
三技能能打范围伤害还能控,第一段拍地面能暴露视野,探草丛很实用;第二段能减速,能拦着敌人让队友杀,也能压对面后排输出。
大招:
大招是改变团战的关键,一脚把敌人踢飞,被踢的还能撞飞路上的人。踢准对面C位能直接翻盘,也能把敌人踢给队友集火,配闪现的大闪能出其不意。
②技能加点
加点就主一技能,副三技能,有大加大就行,一技能主加伤害高,清野抓人快,三技能副加帮团队控场,二技能点1-2级保命够了。
惩戒,闪现。
惩戒是打野必备技能,能快速清野,争夺野区资源,还能对敌方英雄造成真实伤害和减速;
闪现是李青的核心操作技能,可配合大招实现大闪,也能在突进时调整位置,提升技能命中率,避免被敌方反制。
符文首选征服者,技能加普攻很快就能叠满,有吸血有伤害,清野团战都好用。
副系选坚决和启迪,坚决点无效化之法球,骸骨镀层和过度生长,提高整体的容错率。
启迪则点超然,加快技能的冷却恢复速度。
李青的装备以输出为主,确保在团战中能够有效的输出。
鞋子推荐吸血鞋或抵抗鞋,增加续航或者减少控制时间,反正都是提高自身容错使用,吸血鞋也后期可以附魔水银解控。
核心大件首选幽梦之魂,提供攻击力和冷却缩减,而被动无畏还可以增加李青的支援游走能力,完美契合李青的技能机制。
接下来补三相之力,提高普攻伤害,出完之后伤害基本就保障了许多,同时可以使伤害提高到最大化。
然后是赛瑞尔达的怨恨,有减速,有穿透,还减冷却!性价比很高---OC.corn
再然后是巨蛇之牙,可以有效对付一些带有护盾的英雄,若对面只是单纯的肉,也可以直接出破甲弓。
最后出德拉克***幕刃提供穿透以及额外伤害和高额减速,李青蹲人后期抓人必备。
前期主要是带节奏,刷完野区就去找机会抓人,优先抓有控制,有线权的路,比如中路或者有硬控的下路,抓人主要靠一技能扔准,冲过去接三技能减速,配合队友基本就能杀。
没机会抓人就先拿河蟹,用三技能探草丛防对面打野反蹲,压对面打野发育。
也能试着入侵对面野区抢资源,不过要注意对面线上的人会不会来支援,别被包了。
中后期就围着野怪,兵线这些资源打,提前做好视野,知道对面人在哪,别被先手。
团战前可利用一技能命中敌方小兵或野怪,调整自身位置,寻找开团时机,团战中,李青的站位至关重要,不要过于靠前,可以用二技能冲向自己家前排或后排,调整输出位置。
优先目标是敌方c位,通过一闪接大招或直接大闪,将敌方c位踢过来,配合队友集火秒杀,瞬间瓦解敌方输出能力。若敌方阵型较好,难以直接踢回,就转为保护己方后排,利用三技能减速敌方突进英雄,二技能给后排挂盾,配合队友反打。
后期李青要注意技能释放时机,避免技能空放导致输出不足,同时利用被动维持自身续航,活到团战后期完成收割。
辛德拉:控制足,爆发高,李青一技能命中后,辛德拉能接三技能把对面推回来,配合李青的伤害轻松击杀,中后期辛德拉的控制也能帮李青更好地找开团机会。
加里奥:全图支援能力强,还有大范围控制,跟李青完美适配,李青在野区或线上抓人时,加里奥能开大支援,配合李青的控制链打高额伤害;团战里加里奥的坦度和控制,还能给李青创造安全的输出环境。
总的来说,李青操作上限高,能带节奏,就是上手难,但熟练掌握后依旧能成为团队的节奏发动机。




这篇给大家带来的是王者万象棋的基础规则+玩法+运营一条龙讲解,无论是有没有玩过此类游戏的玩家,看完之后都可以快速上手,不用再担心搞不懂玩法。
首先先把核心目标理清楚,王者万象棋是一款六名玩家同台竞技的策略棋类游戏,对局中玩家们通过组建自己的英雄阵容相互对抗,随着对局推进,战败的玩家会不断损失血量,血量清空就会被淘汰,最终存活到最后的那名玩家就是最终赢家,不过前三名都能拿到对应的胜利奖励,所以不用过度追求极致连胜,稳扎稳打保前三也是不错的选择。
然后,游戏界面右下角的商店是咱们对局中的核心操作区域,所有的英雄卡牌和效果卡牌,都需要在这里花费能量购买,能量是整个对局的命脉资源,这一点很重要,中期可以适当存能为后期做准备,主要注意的是,角色购买后,再出售就是固定1点能量,所以谨慎购买,然后就是上阵的角色无法进行替换,只能出售,也是需要合理操作的一环。
游戏里的英雄分为一到五阶,品阶越高越稀有,但需要的能量都是3点,通过提升局内旗手等级可以提高高阶英雄抽取到的概率,和很多传统自走棋不一样,王者万象棋里没有英雄升星的机制,英雄第一次上场的时候是1级,想要提升等级需要靠合成或者一些场上机制,如锦囊,英雄技能,棋手技能,天赋等等。
如果能收集到四张同名英雄,也就是完成三次合成,英雄就会觉醒,觉醒之后不仅基础属性会大幅提升,技能效果也会有质的飞跃。
除此之外,英雄等级还有三个关键节点,分别是10级,40级和100级,到这三个等级时,英雄的技能会触发专属的质变强化,英雄等级最高能升到999级,等级的高低直接决定了英雄的战力强弱,但单靠一个英雄的等级压制并不能完全取胜,同时也得考虑占位和阵容,这个就放到后面再讲。
回到对局开始,开局前我们需要选择棋手,每一个棋手都有自己的专属技能,这些技能会从不同维度辅助对局,比如额外补充资源,战斗增益等等,新手可以考虑一些可以直接帮助对战的角色,这样能降低前期的操作难度,可以有更多精力熟悉其他规则。
最后就是阵容分类,游戏里的英雄主要分为六大阵营,不同阵营的英雄,卡牌效果之间会有更契合的搭配,对于新手来说,前期不建议追求多阵营混搭,优先专注于一个阵营进行搭配,这样更容易凑出核心联动,过渡起来也更顺畅,主要是避免购买过多无用英雄,导致凑不出阵容的同时,英雄等级还提高不了,把这些基础要点记牢,再通过实战熟悉操作节奏,就能轻松上手王者万象棋。
然后再来深入核心玩法,首先就是需要搞懂重点,也就是卡牌联动的逻辑,这也是王者万象棋和其他自走棋最大的区别之一,更是取胜的关键所在,但相同的逻辑是,在王者万象棋里,单纯堆砌高费英雄依旧是走不通的,哪怕场上全是五阶英雄,如果没有形成有效的卡牌联动,战力依旧会很拉胯,需要利用英雄的卡牌效果进行合理搭配,让不同卡牌之间产生连锁反应,相当于是从凑羁绊的元素变为了凑效果,想要做好搭配,首先得搞懂常见的卡牌效果类型。
对局中除了有阵容之分,同一阵容之间的英雄也会产生不同的技能效果。
第一种是登场效果,只要把英雄从手牌打到场上,这个效果就会立即生效一次,但是是一次性的,比如周瑜的登场效果,就能让全体在场英雄等级加一,
第二种是整备效果,这个效果的触发时机是每回合刚开始的备战阶段,会自动生效,不需要手动操作,
第三种是交锋效果,触发时机是战斗阶段开始的瞬间,大河流域的很多英雄就都是这种效果,除此之外还有复生,牺牲,闪现等效果,后续遇到具体阵容再详细讲解。
理解了这些效果类型,阵容搭配的核心思路就很清晰了,就是优先组成联动,然后在补充增益战力,比如李元芳的效果是,对距离最近的河洛英雄使用一张古币,那么前期就可以优先选择同为河洛阵营的苏烈,中期再和狄仁杰联动,快速提升等级,然后再搭配对应效果的英雄布阵,基本所有阵容都是基于这个思路延伸出来的。
最后,除了英雄牌之外,效果牌也是的重要组成部分,效果牌和英雄牌一样,也分为一到五阶,还有通用类型的效果牌,有的能直接给指定英雄提升等级,有的能强制触发特定阵营的联动效果,合理使用效果牌,能帮你快速弥补阵容短板,加速阵容成型的节奏。
每局游戏会有三次竞拍环节,分别在第三,第七,第十一回合结束后开启,竞拍环节里会刷新高阶英雄牌,强力效果牌或者稀有装备,除非遇到阵容的核心关键牌,否则不建议在竞拍环节高价抢牌,前期没有想要的牌就随便拿一张基础牌就好,然后会随机在发一张武器牌,节省能量用于后续的阵容构建。
武器也是提升整体阵容战力的一部分,如果从锦囊牌中抽选到的话一定要拿,可以稳步提升战力,为阵容成型铺垫,基础装备放置英雄身上后可以升级成高阶装备,并且可以随时在战斗开始前替换到其他英雄身上。
万象棋的核心玩法就是先确定一个你想走的阵营方向,然后围绕这个阵营里的核心英雄,搭配其他能和它形成效果联动的英雄,这样就能逐步构建起一套强势的阵容,在对局中占据主动。
掌握了基础规则与英雄联动机制之后,再来讲讲对局的运营节奏,很多新手之所以开局就崩盘,不是因为不懂规则,而是没找对前期的运营节奏,只要把前期节奏稳住,就能顺利过渡到中期,为后期成型打下基础,首先要明确前期的核心目标,绝对不是强行追求凑阵容或者速刷高费英雄,而是合理积攒能量,有限的资源优先搭建一个基础的过渡阵容,同时记得前期掉血并不算大事,只要中期阵容陆续成型,哪怕只剩1滴血,也有机会逆风翻盘。
首先来看前三回合,每回合会固定发放6点能量,这个阶段属于前期过渡的关键期,操作要尽量精简,有联动优先选联动,其次就是适当补充阵容,最好不要是只认准一个体系就玩,可以看开局的阵容去发挥,熟悉不同的阵容后就可以更从而的应变,这个阶段的站位不用太复杂,肉在前输出在后就可以。
然后3回合之后的竞拍就和上面讲的一样,有核心牌再抢,没有就随缘拿。
4回合到7回合是每回合8点能量,这个阶段就可以开始逐步提升棋手等级了,注意的是棋手等级,而不是英雄等级,棋手等级是很容易被新手忽略的关键设定,棋手等级越高,能上场的英雄就越多,同时刷出高阶英雄的概率也会提升,升级的同时还会有天赋可以选择,天赋能给阵容带来额外的增益。
当棋手等级提高后,后续基本就是完善阵容,逐步替换场内的无关英雄,最后利用锦囊,技能,装备等因素去抬高当前的阵容强度。
8到11回合是每回合12点能量,这个阶段就可以开始刷取核心角色,强化到觉醒来增强技能效果,这个时候也需要注意其他玩家的阵容,因为卡池里的英雄牌数量的固定的,若某一阵营的玩家较多,那对应的关键英雄牌获取到的难度变相的就提高,就需要适当调整自己的阵容方向,避开热门阵营的卡牌竞争,提升核心牌的获取效率。
12回合之后就固定每回合获取15点能量,这个阶段就可以逐步把阵容中的其他角色也强化至觉醒,注意卡牌的存储上限是九张,多的会自动丢弃,而且不会返还任何能量,所以大肆消费的时候需要注意一下,避免浪费,最后就是拉满棋手等级还有核心英雄等级即可,站位方面看具体阵容,脆皮多可以考虑八字阵,前排扛伤的同时分散输出,避免敌方绕后突脸英雄一锅端,最后核心关键局可以给核心输出一件保命装,能够有效避免被敌方高爆发英雄一套带走,在阵容完善的情况之下,装备的合理替换也是能够提升胜率的一环。




随着王者S42赛季相关内容在体验服逐步解锁,新英雄大禹也正式与玩家见面,作为以传统文化题材为灵感设计的英雄,其背景故事中铸鼎治水,守护人间的设定,也巧妙融入到技能机制当中,大禹的定位是一位坦辅,核心玩法围绕着鼎的召唤与传送机制展开,大禹没有过于复杂的操作门槛,即便新手玩家也能快速上手掌握核心机制,接下来就详细的给大家带来大禹的机制玩法,从而可以在新赛季更快的上手这名英雄。
首先我们先来了解一下大禹的技能机制,大禹的技能体系核心是鼎,除了二技能外,都围绕这一元素延伸,由于被动和一技能的联动性,这里就放在一起讲。
一技能&被动:
一技能是大禹的核心功能技能,可以在指定位置召唤小鼎,小鼎落地时会对中心区域的敌人造成伤害并击退,同时会触发被动的震荡波,被这个震荡波命中后,除了伤害,还有减速效果,需要注意的是,每个鼎的释放位置需要有一定的间隙。
然后就是,当我们站立在鼎上时,会获得常驻的霸体效果,这个鼎属于机关单位,只能被敌方的普攻拆除,且不会受到兵线攻击(对机关有伤害的技能则可以触发,如刘禅的技能与米莱狄的大招);
然后在鼎上时,回城还会切换成传送,可以用于鼎之间的传送,传送之后会有90秒的冷却,同时传送时间根据传送距离决定。
还有个小技巧,因为大禹的鼎属于机关单位,所以是可以利用传送进行传送的,包括队友,但是边路的传送阵并不能传送,传送期间,无论是使用被动技能,还是传送,被传送的鼎都会处于无敌状态,与正常使用传送的机制一致。
然后就是每隔12.5秒靠近鼎时,都会获得持续的回复效果,还有增加会逐渐衰减的移速效果,持续时间2.5秒,一个鼎同一时间只能给一位英雄治疗。
鼎的释放储存和存在数量会随技能等级提升,满级后上限可达8个(一级一技能可释放3个,随后每级提升1个上限)。
二技能:
然后是二技能,开启后可以获得远程强化普攻与移速加成,强化普攻命中后还会获得血量回复,首发强普命中时还会额外对目标造成范围伤害与减速效果,该技能需要等到能量耗尽才会进入冷却,这个技能的作用主要就是消耗,配合自身的治疗能力与敌方进行换血,配合首段强普减速,也能适当的进行拉扯,然后就是靠着移速加成,跑得快,被抓的时候能扛着伤害快点跑。
大招:
最后就是大招,技能分为两段,第一段会召唤乾鼎砸落至指定位置,造成范围伤害和击飞效果,第二段技能可让大禹立即传送回乾鼎所在位置,传送过程中处于霸体状态(技能描述中并没有霸体,目前属于前摇当霸体,所以不确定后续是否会削弱);
然后无论是首段,还是二段传送,该技能命中到周围已放置的小鼎时,都会连锁触发小鼎的震荡波。
需要重点关注的是,乾鼎不同于小鼎,无法被敌人攻击,所以可以依靠这个机制在团战中保持霸体状态,并且在乾鼎上时,二技能的强化普攻可以同时锁定五个目标,在团战中能够打出很强的群体消耗与自身治疗效果,但鼎的位置受限,所以一般实战中也很难打出该作用,而且伤害也不算太高,主要就是消耗脆皮以及挂上减速。
然后来到实战方面,开局可以在己方塔下放置1个小鼎,提供对线时的续航,不要直接释放过多,因为一技能在对线期间也是非常强力的控制消耗技能,前期敌方没有什么爆发控制能力的,也可以选择主二进行一个消耗,然后依靠小鼎的击退效果和续航能力配合队友完成线上压制,面对部分强势阵容时,也可以协助队友守住线权,然后就是及时的撤退,配合被动机制在快速传送回线上。
前期也可以多游走,给对抗或中路放置一个鼎,这样可以更有效的进行支援,然后就是多利用前期消耗伤害高的优势去多支援,大招起手再依靠一二技能的消耗,前期打脆皮还是比较疼的。
到了中期就逐渐没那么强的消耗能力了,就只能配合队友完成击杀,团战中没技能就随便找个鼎往那一站,开个二技能消耗就行(这个霸体感觉后续可能会进行削弱,所以新赛季使用前记得关注一波)。
中期的话,就是多占视野,限制敌方走位,需要注意的是,我们释放的鼎是没有视野探测的,只有被打掉时,标志会在地图上消失。
然后就是大招的运用,大招的前摇较长,释放时要预判敌方走位,或者说配合队友的开团技能使用,如果能优先释放小鼎是最好的,因为还可以将伤害最大化;
大招除了先手配合队友开团,也可以用于后手反打,然后就是配合最后一个小技巧,一技能的鼎也是可以像墙体一样阻挡敌方走位的,关键时候墙角放一个,对面没有位移基本就是死路一条,但是需要注意,我们把鼎踩下去之后(接近鼎的时候鼎就会下沉),对面就是能够通过的了,不过可以再衔接一个鼎,对面依旧是插翅难飞。
最后的最后,再来一个逃跑小技巧,被追的时候直接踩鼎上霸体传送跑路,但是最好传送近点的鼎,避免被快速的集火秒杀。
大禹已经在体验服一段时间了,经典新英雄的名场面,说强也有,说弱也有,不过确实也存在保人能力差,很难精准开团的问题,那么有没有什么思路可以改善这一问题呢,我的回答是,有的有的,那就是直接不打辅助,改为边路该溜子打法,完美的利用了传送的机制优势,进行边防守边推进,那接下来就来看一下具体对抗玩法的对局思路吧。
开局就优先主二普攻消耗对面,面对一些前期坦度不高的基本上就可以消耗大部分血量,但面对一些强势英雄,比如说狂铁,司空震这些,就老老实实猥琐发育即可,偶尔开二技能过去,再一技能控制接强普两下恶心恶心对面就可以。
大禹边路的目的并不是线上压制,而是利用自身的续航能力去尽量的消耗对面,如果敌方也是回复能力强的,那双方队友都不来支援的情况下,基本上就是一直和对面耗着,整体玩法其实类似于海诺,不过大禹的打法上就更偏向边辅一类,兵线清完后,可以传送去支援,打一波节奏还能靠被动再传送回来,近距离就是21a消耗,大招收尾,反之就是大招起手。
队友支援的情况下,就可以先肉身勾引,然后依靠大招先手控制,再配合一技能输出拿下对面。
对面支援的情况下,就直接放个鼎,往那一站就是个兵,依靠被动的鼎上霸体,对面也很难直接击杀我们。
边路的大禹对比辅助还有着经济上的优势,可以更早的做出输出装,而有了经济的大禹,击杀一些脆皮基本就不是什么难事了,像一些法师,基本上一技能控制后配合二技能强普都能消耗大残,甚至直接击杀;
最后就是经典传统,辅助也可以追着射手打,但也就欺负一些低频输出的爆发射手,面对高频法球肯定还是打不过的,面对龙人的远程跑路,还能大招远程追击,所以大禹边路不仅是玩法娱乐,强度也有所保障。
最后就是出装铭文方面,这里我带来了四套出装和两套铭文,三套用于辅助的,一套用于对抗的,可以适用于不同打法选择。
第一套是纯肉流,整体坦度很高,配合霸体可以有效前排扛伤。前期先做冷却鞋加快技能释放,敌方控制多时可以等做出冰心后换成抵抗鞋,控制不多就保持冷却鞋,或者更换护甲鞋,然后就是不死鸟,不详霸者三件套,拉满坦度,其中不死鸟可以换成黄盾或者永夜,也都是可以的。
然后就是半肉输出流,这目前也是我比较喜欢的一套。
辅助装的话就选择极影,能够提供攻速与冷却,这也是大禹自身比较需要的,出完黄盾后就有一定坦度,然后再出寒霜袭侵消耗减速对面,最后再补上苍穹加血魔,增加伤害的同时也能提高容错。
最后就是团战用于增益控场的一套,旭日初光提供冷却的同时,可以给队友提供护盾,游走支援时也能保证自身的容错率,然后黄盾保持不变,提高坦度的同时,增加普攻的消耗能力,最后出完冰甲就可以在大招肉身进场后,再进行一个二段控制,最后一件一般很难做到,看着补就可以,一般就是永夜补法抗,或者直接复活甲即可。
边路出装方面,直接就是三件能增伤,能加容错,还能挂减速的装备,配合二技能和被动的减速,可以最大程度的线上恶心对面,如果对位的伤害比较高,可以更换一波护甲鞋,最后就是复活甲加血魔,将容错拉满即可。
最后铭文就是常规的一套千血铭文,增加整体的容错率。
如果想要提升一点输出能力,就选择带十个狩猎,增加攻速和移速即可。
最后来个小总结,整体来看,大禹是一位操作门槛不高但战略价值极强的坦克辅助英雄,但是需要一定的队友配合,就如同鲁班大师,鬼谷子一样,否则就很难自身打出效果,目前就属于一种看着不强,但实际又可能再挨很多刀的状态,那就等新赛季正式服上线之后,再做出具体讲解。





板烧坤腿麦满分

简介
汉堡侠,童话里做英雄,汉堡侠,热血心中流动。
游戏UP主游戏档案
游戏总时长
51.3小时

玩过游戏数量
7款
