《反恐精英2》更新内容
【其他】
1. 从今日起,在Steam社区市场上架出售的物品将仍保留在你的库存中供使用(例如,你的武器在架售期间仍可装备到武器库)。架售期间,物品无法被消耗或修改。你可以随时取消架售。
2. 添加了在终端中设置物品最高报价限制的功能,武器商人将只显示不超过该限制的报价。
3. 修复了小鸡跑步动画中轻微的倾斜问题。
【地图】
炼狱小镇
1. A包点阳台已进行扩展。
2. A包点墓地已不对公众开放。
3. 调整了中路二楼阳台旁小窗口的碰撞体积。【地图更新】
- Warden:已更新至社区创意工坊最新版本(更新说明)
- Sanctum:已更新至社区创意工坊最新版本(更新说明)
【地图脚本】
1. 为子弹命中事件数据添加了hitEntity
2. 添加了实体获取绝对角速度的函数:Entity.GetAbsAngularVelocity()
3. 添加了实体获取本地角速度的函数:Entity.GetLocalAngularVelocity()
4. 为实体传送函数添加了角速度参数:Entity.Teleport()
5. 添加了CS武器基类获取弹夹 ammo 的函数:CSWeaponBase.GetClipAmmo()
6. 添加了CS武器基类设置弹夹 ammo 的函数:CSWeaponBase.SetClipAmmo()
7. 添加了CS武器基类获取备用 ammo 的函数:CSWeaponBase.GetReserveAmmo()
8. 添加了CS武器基类设置备用 ammo 的函数:CSWeaponBase.SetReserveAmmo()
9. 添加了CS武器数据获取最大弹夹 ammo 的函数:CSWeaponData.GetMaxClipAmmo()
10. 添加了CS武器数据获取最大备用 ammo 的函数:CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo()
11. 修复了CS玩家角色缺少IsDucking()函数的问题
12. 修复了CS玩家角色缺少IsDucked()函数的问题
13. 修复了如果跳跃操作未跨越tick边界,WasInputJustPressed()和WasInputJustReleased()不会触发JUMP的bug修复了实体方法GetEyePosition()、GetEyeAngles()、GetHealth()、GetMaxHealth()和SetMaxHealth()仅在CSPlayerPawns上生效的错误。