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维妮妮

a few seconds ago

多少带点创新的ARPG作品,相比于市面上其他常见的配置,游戏的设计从画面到剧情都有自己的亮点,但测试到现在依旧存在的养成体系和战斗手感问题依旧存在,如果能够优化好也许这游戏能够走出不一样的道路。 画面上,刚进入游戏很直观的感受就是,这游戏的氛围感有一种沉重背负的感觉,整体风格偏灰调但是加入了柔光渲染让整个画面看起来不会特别浮夸,而且和同类型游戏的短焦第三人称视角对比,游戏的视距会更远,好处是场景的构造能够看得更清晰技能释放不会因为全屏影响导致视觉疲劳,坏处是人物肢体动作会显得很单调,不过游戏本身人物做了描边特写,即使把视角拉远也能够看清攻击动作和技能释放动作。 玩法稍显平庸,很纯粹的rpg闯关格式,动作模组完整,但是操作体验不算特别好,偏平软的打击感有一种施力到棉花糖的感觉,会有这个问题感觉是因为角色动作本身就会附带一些粒子效果和音效,游戏更偏密集但不连结的设计,再加上音效本身就比较沉闷,体验下来就能够明显感觉到这个问题。 剧情的衔接还可以,这种古典+科幻的题材算是比较少见的,背景观引入的神秘信标直接贯穿整个主线方向,剧情的构造属于那种看十分钟就能够猜出大致情况的,不算很难看但也不会很单调,更多是看玩家兴致,流程是跟随剧情揭谜底的形式,有点走碎片式剧情但不完全是。 整体来说,目前表现都不错,优化上也没有什么大槽点,像加载卡顿、服务器卡顿这种小问题如果不影响直接体验,倒是都还好,而且都是属于可优化的范畴,希望后续游戏好好调整吧。

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