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共研计划 | 「魂动新界」测试首批优化预告来袭!

2025-02-14 02:33:40

导读

《斗罗大陆:猎魂世界》「魂动新界」测试开启一周,制作组基于魂师反馈,公布首批优化内容,涵盖抽卡体验、宗门玩法、战斗打击感等多方面,同时提醒未领元宵节日好礼的魂师尽快领取。

《斗罗大陆:猎魂世界》「魂动新界」测试已开启一周,昨日正值元宵佳节,这是猎魂世界与大家一起度过的第一个元宵节,我们已经在游戏内为大家准备了节日好礼,还未领取的魂师可以登录游戏领取~

本次测试开启第一天,我们就关注着魂师的声音,来自游戏内的、来自社群的、来自四面八方的。很荣幸猎魂世界能得到众多魂师的关注,魂师们的意见与反馈也让我们意识到:猎魂世界的打磨之路依然需要投入百分二百、甚至三百的认真和热情。

随着测试的逐渐深入,我们的共研计划也收获了众多魂师的真诚意见。一个好的游戏绝不能闭门造车,我们在努力倾听并分辨真实的魂师声音,不辜负每一位魂师的期待。

针对此次测试目前的反馈,制作组已经优先明确好一部分未来将会优化的内容,其他优化也在持续筹备中。

1、丰富魂师选择,优化抽卡体验

魂师:“出金率还行,但是重复度真的很高!”

魂师:“尘心真的很难抽!

”老猎头留意到魂师在线下讨论中十分关注抽卡重复以及概率问题,希望有更多新鲜选择,想要体验更多武魂,这一点和目前的前期魂师储备有一定关系。

未来我们会致力于让魂师更容易获取获取喜欢的魂师、凑齐强力阵容,也会有更多高人气的强力武魂与大家见面,给大家带来更多可能性的组合。

同时武魂“七杀剑”深受大家喜爱,我们也将在未来版本中降低七杀剑的获取难度,争取让大家都能享受到属于自己的最强配队。

2、优化宗门玩法

魂师:“找人帮做个宗门任务真难!”

魂师:“这个宗门任务为什么只能两个人组队?”

我们设置宗门任务的初衷是,希望魂师能多与猎魂世界的伙伴一起游玩,但是多人组队的任务要求成为了部分魂师的社交负担。

我们将进一步优化宗门玩法,让喜欢独自游玩和喜欢多人游玩的魂师都能在宗门中有一席之地。

1、优化战斗打击感

魂师:“打击感很差,尤其是远程武魂,打到怪物身上软绵绵的。”

魂师:“战斗打击感音效比较弱,打击感也比较差。”

战斗打击感也是战斗体验中十分重要的一部分,我们将优化部分配置,在不影响魂师操作的情况下,通过加强打击感,提升魂师的沉浸式战斗体验!

2、一键连招设置优先级

魂师:“一键连招不能自己设置连招就很拉胯。”

魂师:“一键连招老是用强攻大招。”一键连招是我们持续优化的重点,也是希望借此减轻各位魂师的战斗负担。

针对许多魂师反馈的一键连招技能释放不合理的问题,我们将支持魂师自主设置一键连招优先级,避免在战斗中的错误时机释放不必要的技能,影响魂师的战斗体验。

3、武魂转移增加引导

魂师:“能说具体点吗,怎么更换武魂?”

魂师:“没看到有转换的按钮呀?”

部分魂师反馈武魂更换界面中存在引导不清晰的问题,自己不知道怎么转移武魂。为此我们将增加指引说明,让所有魂师都能清晰感受、丝滑操作。

1、优化人物及场景穿模问题

魂师:“这胖子怎么这么苗条?”

魂师:“飞行过程中遇到山坡,点击继续上升就卡住了。”

人物及场景穿模的问题也是我们一直在努力解决的问题,为了适应多设备多机型的要求,我们的技术大大也在持续努力中,争取给大家带来更好的视觉体验。

2、优化脱战机制表现

魂师:“跟魂兽打了半天怎么就脱战回血了呢?”

魂师:“这脱战是一点提示都没有啊!

魂师在战斗过程中如果长时间远离原有的战斗空间,会出现战斗终止、对战魂兽回血的情况,但是因为我们的提示各方面做的不够明显,导致魂师们在战斗时无法清晰的认知到这一机制,打了很多“冤枉仗”。

此我们将优化怪物脱战的体验,及时预警脱战状态,让魂师们返回战场继续作战!

只有不断倾听才能不断进步,未来的猎魂世界是由当下每一位魂师建构的,再次感谢大家对《斗罗大陆:猎魂世界》的期待与支持。

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