
本文将总结全职业的基础介绍与技能、装备,以便帮助玩家查询总结自己的个人玩法。
如有职业未涉及,则应该是游戏版本更新推出了新职业。
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本文涉及的职业有:
一、国王/女王
二、村民 十、勇士
三、王公 十一、门徒
四、指挥官 十二、祭司
五、大魔导师 十三、游侠
六、教皇 十四、恶棍
七、义警 十五、狂战士
八、暴君 十六、骑士
九、守卫 十七、巫师
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一、国王/女王【King/Queen】
女王

国王

1.1 基础介绍
国王或女王,是游戏开始时唯一的单位,相当于游戏主角的存在,但其实也是可以被踢出队伍中的,死亡也不会回来,由于是特殊单位无法招募,因此建议重点进行保护,up还没试过踢出国王后的结局,所以不排除可能对结局有一定的影响。而在最新更新中,该角色可以进行进一步的升级,有着一定的强度,偏后排输出与奶妈角色,适合编入主打队伍。
1.2 状态
生命值:100
技能值:50
1.3 装备

开局装备
1.4 技能介绍

国王/女王技能
1.4.1 普攻
描述:造成5点伤害(+武器)
目标位置:敌方1
花费:0
1.4.2 惩罚
描述:让目标燃烧(单一目标)
目标位置:敌方1、2、3
花费:0
1.4.3 治疗
描述:回复30点生命值(+武器)
目标位置:我方任意单位
花费:10技能点
1.4.4 号令
描述:所有同伴攻击力+1,持续10回合(国王该技能看似只加1攻击力,但持续时间长且耗费技能点少,对打持久战中的大部队输出加成非常有用!)
目标位置:我方全体单位
花费:5技能点
二、村民【Folk】

2.1 基础介绍
村民,是游戏最基础的单位,该角色可以进行进一步的升级,变成其他职业。有输出有加血有攻击加成还有减防。性价比最好的一个职业(毕竟不用花钱,每回合都有个免费的劳动力!)。牺牲流主力部队,完全可以出击一次受伤后直接踢出再招个满状态的回来,由于自身有回复加上独特的攻击加成,适合群体村民编队出击,美中不足的是没有状态打击类技能,如燃烧、中毒、流血等,但依然是游戏大部分时间的主力职业,相信我,全村民队暴动你值得拥有!
2.2 状态
生命值:80
技能值:50
2.3 装备

2.4 技能介绍

2.4.1 普攻
描述:造成5点伤害(+武器)
目标位置:敌方1
花费:0
2.4.2 快餐
描述:回复20点生命值
目标位置:自己
花费:5点技能值
2.4.3 西红柿
描述:造成10点伤害(+武器),敌方攻击力-2,持续3回合
目标位置:敌方任意单位
花费:10技能点
2.4.4 暴动
描述:所有农民攻击力+5,持续4回合
目标位置:我方全体村民
花费:15技能点
三、王公——国王进阶(近战训练)

3.1 基础介绍
王公,是游戏国王近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级,且不可逆。有自保能力的同时输出拉满。与勇士的区别在于输出的不确定性以及自我防御保护更高,但作为特殊单位来说,相当不值,没有了攻击加成也没有了回复和状态技能,不建议进化成此职业,但如果用高输出流可以试试,毕竟这游戏先后手机制较为固定,没有速度一说,就是我1敌1的顺序,完全可以通过高输出模式减少敌方出手机会。
3.2 状态
生命值:100
技能值:50
3.3 装备

3.4 技能介绍

3.4.1 狂暴
描述:造成10点伤害(+武器)
目标位置:敌方随机1单位
花费:0
3.4.2 击打
描述:造成20点伤害(+武器)
目标位置:敌1
花费:10点技能值
3.4.3 猛冲
描述:对前2个敌人造成10点伤害(+武器)
目标位置:敌方1+敌方2
花费:10技能点
3.4.4 冷静
描述:回复15点生命值,防御+2,持续3回合
目标位置:自己
花费:10技能点
四、指挥官——国王进阶(防御训练)

4.1 基础介绍
指挥官,是游戏国王防御训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级,且不可逆。保留了国王的攻击加成技能和回复的同时,更加突出对队伍角色的位置上的把握,自身由于初始高生命值加上装备进化后的硬度,成为队伍的前排肉盾,并可以为队伍成员恢复技能点,可以适当搭配高技能点消耗高输出类角色,如忍者等。
4.2 状态
生命值:130
技能值:80
4.3 装备

指挥官初始装备
4.4 技能介绍

3.4.1 狂暴
描述:造成10点伤害(+武器)
目标位置:敌方随机1单位
花费:0
3.4.2 击打
描述:造成20点伤害(+武器)
目标位置:敌1
花费:10点技能值
3.4.3 猛冲
描述:对前2个敌人造成10点伤害(+武器)
目标位置:敌方1+敌方2
花费:10技能点
3.4.4 冷静
描述:回复15点生命值,防御+2,持续3回合
目标位置:自己
花费:10技能点
五、大魔导师——国王进阶(魔法训练)
下面的还没有进化到过,直接截图了哈
大魔导师+技能一

技能二

技能三

技能四

六、教皇——国王进阶(信仰训练)
教皇,用的不多emmm,国王的话感觉还是蛮少会进化成这个玩的2333
教皇简介+技能一

技能二

技能三

技能四

七、义警——国王进阶(打锚训练)
义警,很强的技能搭配,只是感觉跟打锚训练没啥关系2333
义警简介+技能一

技能二

技能三

技能四

八、暴君——国王进阶(犯罪训练)
暴君,把敌人和队友通通杀死【笑】
暴君简介+技能

技能一

技能二

技能三

技能四

九、守卫——村民一阶进阶(防御训练)

3.1 基础介绍
守卫,是游戏村民一阶防御训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。技能上来说,属于是个帮助队友加防御,强制敌人位移的角色,充当前排为主。由于装备是圆盾为主手,武器升级得到的也是防御力的加强,伤害和初始生命值在前期来说还可以,别看技能乍一看不是很亮眼,但是等装备成型后会相当硬,配上一个解除异常状态的法系后排,敌人真的打不动,不过后期在没有神器的情况下伤害方面进一步加强相对乏力,只能作为肉盾和拉敌方输出到前方进行集火的角色。
3.2 状态
生命值:120
技能值:50
3.3 装备

3.4 技能介绍

3.4.1 盾击
描述:造成5点伤害
目标位置:敌1
花费:0
3.4.2 拖拽
描述:把目标拖到前面来
目标位置:敌2.3.4.5任意1人
花费:0点技能值
3.4.3 庇护
描述:所有同伴防御力+2,持续2回合
目标位置:我方所有角色
花费:10技能点
3.4.4 肩撞
描述:造成20点伤害,但自身受到5点伤害
目标位置:敌1
花费:10技能点
十、勇士——村民一阶进阶(近战训练)

1 基础介绍
勇士,是游戏村民一阶近战训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。技能上来说,属于是个帮助队友加攻击,高输出与打范围伤害的角色,充当输出主力为主。生命值偏低较脆,但确实是前期不错的输出单位,配上一手战吼,队伍伤害直接提升一档。
2 状态
生命值:90
技能值:50
3 装备:小刀+坎肩
4 技能介绍

1.攻击
描述:造成5点伤害
目标位置:敌1
花费:0
2.猛冲
描述:对前2个敌人造成10点伤害
目标位置:敌1+敌2
花费:10点技能值
3.击打
描述:造成20点伤害
目标位置:敌1
花费:10技能点
4.战吼
描述:所有同伴攻击力+5,持续2回合
目标位置:我方所有角色
花费:10技能点
十一、门徒——村民一阶进阶(魔法训练)

1 基础介绍
门徒,是游戏村民一阶魔法训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。法系输出的优点在于可以攻击敌方后排,同时攻击方式有单体爆发输出与群体状态攻击,弱燃烧副本可以带一手,但是身板脆而且技能值消耗大,总体来说亮眼的地方只有群体燃烧了吧,打小怪挺舒服的,但如果是打BOSS战,emmm,up愿称其为鸡肋。
2 状态
生命值:90
技能值:70
3 装备

4 技能介绍

1 魔术
描述:造成5点伤害
目标位置:敌1.2.3任意单位
花费:0
2 冰柱
描述:造成10点伤害,攻击力-2,持续2回合
目标位置:敌1.2.3任意单位
花费:10点技能值
3 火焰咒文
描述:造成5点燃烧伤害,无视攻击力和防御力(燃烧伤害=附加2回合燃烧效果,免疫除外)
目标位置:敌1+2+3
花费:20技能点
4 火花
描述:造成20点伤害
目标位置:敌1.2.3任意单位
花费:30技能点
十二、祭司——村民一阶进阶(信仰训练)

基础介绍
祭司,是游戏村民一阶信仰训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。主奶手,出色的单体回复、群体状态异常解除(该技能注定了这个职业的封神,打副本打到各种流血中毒的时候整上一手,瞬间舒服了,结合游戏满血回家可再次上场的机制,还可以尝试在最后一回合将我方更多角色状态拉满,直接为第二回合提供更多可活动的角色)和群体回复技能,即使在后期游玩中也是可圈可点的职业之一。一个字,棒棒棒!
状态
生命值:80
技能值:60
装备:木杖+坎肩
技能介绍
1 祈祷
描述:回复所有同伴5点生命值
目标位置:我方所有单位
花费:0
2 惩罚
描述:让目标燃烧
目标位置:敌1.2.3任意单位
花费:0
3 治疗
描述:回复30点生命值
目标位置:敌1.2.3.4.5任意单位
花费:10技能点
4 仪式
描述:解除所有同伴的燃烧、中毒和流血状态
目标位置:我方所有单位
花费:30技能点
十三、游侠——村民一阶进阶(打锚训练)

基础介绍
游侠,是游戏村民一阶打锚训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。远程攻击,单体破防,单体燃烧状态打击,对敌方后排可以说是不错的威胁,但是对前排输出乏力,但考虑到前期没有很好的回复技能点和破防的角色,游侠在打BOSS的过程中,属于BOSS战的标配之一。
状态
生命值:90
技能值:50
装备:短弓+坎肩
技能介绍
1 射击
描述:造成15点伤害
目标位置:敌2.3.4.5任意单位
花费:0
2 箭矢攻击
描述:造成3点伤害
目标位置:敌1
花费:0
3 瞄准
描述:目标敌人防御力-5,持续3回合
目标位置:敌1.2.3.4.5任意单位
花费:5技能点
4 火焰箭
描述:造成5点燃烧伤害,无视攻击力和防御力
目标位置:敌方任意单位
花费:15技能点
十四、恶棍——村民一阶进阶(犯罪训练)

基础介绍
恶棍,是游戏村民一阶犯罪训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。眩晕敌方高输出位并群体减攻击力和防御力后加上一手流血,在弱流血副本是一把好手。
状态
生命值:90
技能值:50
装备:小刀+坎肩
技能介绍
1 攻击
描述:造成5点伤害
目标位置:敌1
花费:0
2 嘲讽
描述:所有敌人攻击力-3,防御力-3
目标位置:敌方全体
花费:10
3 收买
描述:让目标眩晕
目标位置:敌1.2任意单位
花费:15技能点
4 偷袭
描述:造成7点流血伤害,无视攻击力和防御力
目标位置:敌1.2任意单位
花费:15技能点
十五、狂战士——勇士进阶(近战)——村民进阶(近战)

基础介绍
狂战士,是游戏勇士近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。对前排伤害拉满,配上武器升级,效果可观!与肉盾系前排不同的是,需要严格控制血线,血量越低输出越高这个设定并没有想象中那样好用,实际上只扣一点点血是不会影响攻击的,尤其前期攻击力低的情况下,但武器升级后会很猛。
状态
生命值:120
技能值:50
装备:小刀+坎肩
技能介绍
1 暴怒打击
描述:造成7点伤害,在你血量低的时候能造成更多伤害
目标位置:敌1
花费:0
2 血怒
描述:攻击力+2,持续3回合,但会进入流血状态
目标位置:敌方全体
花费:0
3 暴怒冲撞
描述:对前2个敌人造成7点伤害,在你血量低的时候能造成更多伤害
目标位置:敌1.2
花费:15技能点
4 愤怒
描述:攻击力+15,持续3回合
目标位置:自己
花费:20技能点
十六、骑士——近战+防御【训练顺序可互换】

基础介绍
骑士,是游戏防御训练+近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。结合了攻击与防御系,各种队伍都可以搭配的万金油,因为up在配队的时候都是每个位置都有特定的针对点,所以对这个职业的态度用up的话说就是,有爱但是爱得不多╮(╯▽╰)╭。
状态
生命值:120
技能值:50
装备小刀+坎肩
技能介绍
1 攻击
描述:造成5点伤害
目标位置:敌1
花费:0
2 庇护
描述:所有同伴防御力+2,持续2回合
目标位置:我方全体
花费:10
3 猛冲
描述:对前2个敌人造成10点伤害
目标位置:敌1.2
花费:10技能点
4 肩撞
描述:造成20点伤害,但自身受到5点伤害
目标位置:敌1
花费:10技能点
十七、巫师——近战+魔法【训练顺序可互换】

基础介绍
巫师,是游戏魔法训练+近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级。状态攻击一哥,无论弱什么的副本带他准没错。
状态
生命值:80
技能值:50
装备:木杖+坎肩
技能介绍
1 魔法之矛
描述:造成11点伤害
目标位置:敌方1.2.3.4.5任意单位
花费:0
2 腐蚀
描述:让目标中毒
目标位置:敌方1.2.3.4.5任意单位
花费:0
3 火焰
描述:造成10点燃烧伤害,无视攻击力和防御力
目标位置:敌方1.2.3.4.5任意单位
花费:10技能点
4 剑刃风暴(为啥一个巫师的技能是这个!!难道这才是真正的剑圣)
描述:造成10点流血伤害,无视攻击力和防御力
目标位置:敌方1.2.3.4.5任意单位
花费:10技能点
转自B站玩家:爱晒太阳の小懒猫
