《Tinyfolks》全职业分析与技能介绍(上)

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小小村民

本文将总结全职业的基础介绍与技能、装备,以便帮助玩家查询总结自己的个人玩法。

如有职业未涉及,则应该是游戏版本更新推出了新职业。

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本文涉及的职业有:

一、国王/女王

二、村民 十、勇士

三、王公 十一、门徒

四、指挥官 十二、祭司

五、大魔导师 十三、游侠

六、教皇 十四、恶棍

七、义警 十五、狂战士

八、暴君 十六、骑士

九、守卫 十七、巫师

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一、国王/女王【King/Queen】

女王

国王

1.1  基础介绍

国王或女王,是游戏开始时唯一的单位,相当于游戏主角的存在,但其实也是可以被踢出队伍中的,死亡也不会回来,由于是特殊单位无法招募,因此建议重点进行保护,up还没试过踢出国王后的结局,所以不排除可能对结局有一定的影响。而在最新更新中,该角色可以进行进一步的升级,有着一定的强度,偏后排输出与奶妈角色,适合编入主打队伍。

1.2  状态

生命值:100

技能值:50

1.3  装备

开局装备

1.4  技能介绍

国王/女王技能

1.4.1 普攻

描述:造成5点伤害(+武器)

目标位置:敌方1

花费:0

1.4.2  惩罚

描述:让目标燃烧(单一目标)

目标位置:敌方1、2、3

花费:0

1.4.3  治疗

描述:回复30点生命值(+武器)

目标位置:我方任意单位

花费:10技能点

1.4.4  号令

描述:所有同伴攻击力+1,持续10回合(国王该技能看似只加1攻击力,但持续时间长且耗费技能点少,对打持久战中的大部队输出加成非常有用!)

目标位置:我方全体单位

花费:5技能点

二、村民【Folk】

2.1  基础介绍

村民,是游戏最基础的单位,该角色可以进行进一步的升级,变成其他职业。有输出有加血有攻击加成还有减防。性价比最好的一个职业(毕竟不用花钱,每回合都有个免费的劳动力!)。牺牲流主力部队,完全可以出击一次受伤后直接踢出再招个满状态的回来,由于自身有回复加上独特的攻击加成,适合群体村民编队出击,美中不足的是没有状态打击类技能,如燃烧、中毒、流血等,但依然是游戏大部分时间的主力职业,相信我,全村民队暴动你值得拥有!

2.2  状态

生命值:80

技能值:50

2.3  装备

2.4  技能介绍

2.4.1 普攻

描述:造成5点伤害(+武器)

目标位置:敌方1

花费:0

2.4.2  快餐

描述:回复20点生命值

目标位置:自己

花费:5点技能值

2.4.3  西红柿

描述:造成10点伤害(+武器),敌方攻击力-2,持续3回合

目标位置:敌方任意单位

花费:10技能点

2.4.4  暴动

描述:所有农民攻击力+5,持续4回合

目标位置:我方全体村民

花费:15技能点

三、王公——国王进阶(近战训练)

3.1  基础介绍

王公,是游戏国王近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级,且不可逆。有自保能力的同时输出拉满。与勇士的区别在于输出的不确定性以及自我防御保护更高,但作为特殊单位来说,相当不值,没有了攻击加成也没有了回复和状态技能,不建议进化成此职业,但如果用高输出流可以试试,毕竟这游戏先后手机制较为固定,没有速度一说,就是我1敌1的顺序,完全可以通过高输出模式减少敌方出手机会。

3.2  状态

生命值:100

技能值:50

3.3  装备

3.4  技能介绍

3.4.1 狂暴

描述:造成10点伤害(+武器)

目标位置:敌方随机1单位

花费:0

3.4.2  击打

描述:造成20点伤害(+武器)

目标位置:敌1

花费:10点技能值

3.4.3  猛冲

描述:对前2个敌人造成10点伤害(+武器)

目标位置:敌方1+敌方2

花费:10技能点

3.4.4  冷静

描述:回复15点生命值,防御+2,持续3回合

目标位置:自己

花费:10技能点

四、指挥官——国王进阶(防御训练)

4.1  基础介绍

指挥官,是游戏国王防御训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级,且不可逆保留了国王的攻击加成技能和回复的同时,更加突出对队伍角色的位置上的把握,自身由于初始高生命值加上装备进化后的硬度,成为队伍的前排肉盾,并可以为队伍成员恢复技能点,可以适当搭配高技能点消耗高输出类角色,如忍者等。

4.2  状态

生命值:130

技能值:80

4.3  装备

指挥官初始装备

4.4  技能介绍

3.4.1 狂暴

描述:造成10点伤害(+武器)

目标位置:敌方随机1单位

花费:0

3.4.2  击打

描述:造成20点伤害(+武器)

目标位置:敌1

花费:10点技能值

3.4.3  猛冲

描述:对前2个敌人造成10点伤害(+武器)

目标位置:敌方1+敌方2

花费:10技能点

3.4.4  冷静

描述:回复15点生命值,防御+2,持续3回合

目标位置:自己

花费:10技能点

五、大魔导师——国王进阶(魔法训练)

下面的还没有进化到过,直接截图了哈

大魔导师+技能一

技能二

技能三

技能四

六、教皇——国王进阶(信仰训练)

教皇,用的不多emmm,国王的话感觉还是蛮少会进化成这个玩的2333

教皇简介+技能一

技能二

技能三

技能四

七、义警——国王进阶(打锚训练)

义警,很强的技能搭配,只是感觉跟打锚训练没啥关系2333

义警简介+技能一

技能二

技能三

技能四

八、暴君——国王进阶(犯罪训练)

暴君,把敌人和队友通通杀死【笑】

暴君简介+技能

技能一

技能二

技能三

技能四

九、守卫——村民一阶进阶(防御训练)

3.1  基础介绍

守卫,是游戏村民一阶防御训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。技能上来说,属于是个帮助队友加防御,强制敌人位移的角色,充当前排为主。由于装备是圆盾为主手,武器升级得到的也是防御力的加强,伤害和初始生命值在前期来说还可以,别看技能乍一看不是很亮眼,但是等装备成型后会相当硬,配上一个解除异常状态的法系后排,敌人真的打不动,不过后期在没有神器的情况下伤害方面进一步加强相对乏力,只能作为肉盾和拉敌方输出到前方进行集火的角色。

3.2  状态

生命值:120

技能值:50

3.3  装备

3.4  技能介绍

3.4.1 盾击

描述:造成5点伤害

目标位置:敌1

花费:0

3.4.2  拖拽

描述:把目标拖到前面来

目标位置:敌2.3.4.5任意1人

花费:0点技能值

3.4.3  庇护

描述:所有同伴防御力+2,持续2回合

目标位置:我方所有角色

花费:10技能点

3.4.4  肩撞

描述:造成20点伤害,但自身受到5点伤害

目标位置:敌1

花费:10技能点

十、勇士——村民一阶进阶(近战训练)

1  基础介绍

勇士,是游戏村民一阶近战训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。技能上来说,属于是个帮助队友加攻击,高输出与打范围伤害的角色,充当输出主力为主。生命值偏低较脆,但确实是前期不错的输出单位,配上一手战吼,队伍伤害直接提升一档。

2  状态

生命值:90

技能值:50

3  装备:小刀+坎肩

4  技能介绍

1.攻击

描述:造成5点伤害

目标位置:敌1

花费:0

2.猛冲

描述:对前2个敌人造成10点伤害

目标位置:敌1+敌2

花费:10点技能值

3.击打

描述:造成20点伤害

目标位置:敌1

花费:10技能点

4.战吼

描述:所有同伴攻击力+5,持续2回合

目标位置:我方所有角色

花费:10技能点

十一、门徒——村民一阶进阶(魔法训练)

1  基础介绍

门徒,是游戏村民一阶魔法训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。法系输出的优点在于可以攻击敌方后排,同时攻击方式有单体爆发输出与群体状态攻击,弱燃烧副本可以带一手,但是身板脆而且技能值消耗大,总体来说亮眼的地方只有群体燃烧了吧,打小怪挺舒服的,但如果是打BOSS战,emmm,up愿称其为鸡肋。

2  状态

生命值:90

技能值:70

3  装备

4  技能介绍

1 魔术

描述:造成5点伤害

目标位置:敌1.2.3任意单位

花费:0

2  冰柱

描述:造成10点伤害,攻击力-2,持续2回合

目标位置:敌1.2.3任意单位

花费:10点技能值

3  火焰咒文

描述:造成5点燃烧伤害,无视攻击力和防御力(燃烧伤害=附加2回合燃烧效果,免疫除外)

目标位置:敌1+2+3

花费:20技能点

4  火花

描述:造成20点伤害

目标位置:敌1.2.3任意单位

花费:30技能点

十二、祭司——村民一阶进阶(信仰训练)

基础介绍

祭司,是游戏村民一阶信仰训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。主奶手,出色的单体回复、群体状态异常解除(该技能注定了这个职业的封神,打副本打到各种流血中毒的时候整上一手,瞬间舒服了,结合游戏满血回家可再次上场的机制,还可以尝试在最后一回合将我方更多角色状态拉满,直接为第二回合提供更多可活动的角色)和群体回复技能,即使在后期游玩中也是可圈可点的职业之一。一个字,棒棒棒!

状态

生命值:80

技能值:60

装备:木杖+坎肩

技能介绍

1 祈祷

描述:回复所有同伴5点生命值

目标位置:我方所有单位

花费:0

2  惩罚

描述:让目标燃烧

目标位置:敌1.2.3任意单位

花费:0

3  治疗

描述:回复30点生命值

目标位置:敌1.2.3.4.5任意单位

花费:10技能点

4  仪式

描述:解除所有同伴的燃烧、中毒和流血状态

目标位置:我方所有单位

花费:30技能点

十三、游侠——村民一阶进阶(打锚训练)

基础介绍

游侠,是游戏村民一阶打锚训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级。远程攻击,单体破防,单体燃烧状态打击,对敌方后排可以说是不错的威胁,但是对前排输出乏力,但考虑到前期没有很好的回复技能点和破防的角色,游侠在打BOSS的过程中,属于BOSS战的标配之一。

状态

生命值:90

技能值:50

装备:短弓+坎肩

技能介绍

1 射击

描述:造成15点伤害

目标位置:敌2.3.4.5任意单位

花费:0

2  箭矢攻击

描述:造成3点伤害

目标位置:敌1

花费:0

3  瞄准

描述:目标敌人防御力-5,持续3回合

目标位置:敌1.2.3.4.5任意单位

花费:5技能点

4  火焰箭

描述:造成5点燃烧伤害,无视攻击力和防御力

目标位置:敌方任意单位

花费:15技能点

十四、恶棍——村民一阶进阶(犯罪训练)

基础介绍

恶棍,是游戏村民一阶犯罪训练后进化得到的单位,该角色可以进行进一步的升级眩晕敌方高输出位并群体减攻击力和防御力后加上一手流血,在弱流血副本是一把好手。

状态

生命值:90

技能值:50

装备:小刀+坎肩

技能介绍

1 攻击

描述:造成5点伤害

目标位置:敌1

花费:0

2  嘲讽

描述:所有敌人攻击力-3,防御力-3

目标位置:敌方全体

花费:10

3  收买

描述:让目标眩晕

目标位置:敌1.2任意单位

花费:15技能点

4  偷袭

描述:造成7点流血伤害,无视攻击力和防御力

目标位置:敌1.2任意单位

花费:15技能点

十五、狂战士——勇士进阶(近战)——村民进阶(近战)

基础介绍

狂战士,是游戏勇士近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级对前排伤害拉满,配上武器升级,效果可观!与肉盾系前排不同的是,需要严格控制血线,血量越低输出越高这个设定并没有想象中那样好用,实际上只扣一点点血是不会影响攻击的,尤其前期攻击力低的情况下,但武器升级后会很猛。

状态

生命值:120

技能值:50

装备:小刀+坎肩

技能介绍

1 暴怒打击

描述:造成7点伤害,在你血量低的时候能造成更多伤害

目标位置:敌1

花费:0

2  血怒

描述:攻击力+2,持续3回合,但会进入流血状态

目标位置:敌方全体

花费:0

3  暴怒冲撞

描述:对前2个敌人造成7点伤害,在你血量低的时候能造成更多伤害

目标位置:敌1.2

花费:15技能点

4  愤怒

描述:攻击力+15,持续3回合

目标位置:自己

花费:20技能点

十六、骑士——近战+防御【训练顺序可互换】

基础介绍

骑士,是游戏防御训练+近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级结合了攻击与防御系,各种队伍都可以搭配的万金油,因为up在配队的时候都是每个位置都有特定的针对点,所以对这个职业的态度用up的话说就是,有爱但是爱得不多╮(╯▽╰)╭。

状态

生命值:120

技能值:50

装备小刀+坎肩

技能介绍

1 攻击

描述:造成5点伤害

目标位置:敌1

花费:0

2  庇护

描述:所有同伴防御力+2,持续2回合

目标位置:我方全体

花费:10

3  猛冲

描述:对前2个敌人造成10点伤害

目标位置:敌1.2

花费:10技能点

4  肩撞

描述:造成20点伤害,但自身受到5点伤害

目标位置:敌1

花费:10技能点

十七、巫师——近战+魔法【训练顺序可互换】

基础介绍

巫师,是游戏魔法训练+近战训练后进化得到的单位,该角色不可以进行进一步的升级状态攻击一哥,无论弱什么的副本带他准没错。

状态

生命值:80

技能值:50

装备:木杖+坎肩

技能介绍

1 魔法之矛

描述:造成11点伤害

目标位置:敌方1.2.3.4.5任意单位

花费:0

2  腐蚀

描述:让目标中毒

目标位置:敌方1.2.3.4.5任意单位

花费:0

3  火焰

描述:造成10点燃烧伤害,无视攻击力和防御力

目标位置:敌方1.2.3.4.5任意单位

花费:10技能点

4  剑刃风暴(为啥一个巫师的技能是这个!!难道这才是真正的剑圣)

描述:造成10点流血伤害,无视攻击力和防御力

目标位置:敌方1.2.3.4.5任意单位

花费:10技能点

转自B站玩家:爱晒太阳の小懒猫