烽火测试爆料丨攻城超流畅,冲榜分10万!

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偃武

烽火测试更新不少,阿武负责跑腿就好,这不最新的爆料又来了,主公请看最新的攻城相关优化!尽管阿武收到主公们的建议和意见是常态,但也有一捏捏的认可与肯定,上一测中《偃武》的攻城托管功能取得了不错反馈,项目组决定加大力度继续优化,一定再接再厉!

01

新增宣战机制

阿武已经向策划反馈到位,他们表示,加,一定加!

当城池解锁且领土与城池连接后,无法直接攻击城池,需要同盟管理对该城池进行宣战,宣战需要消耗同盟资金,宣战后将自动开始建造攻城大营。攻城大营1小时建造完成,开始建造后便可派遣部队作为拆迁或者主攻部队进入攻城大营待命。

02

攻城流程优化,更加流畅清晰

明白!现在的攻城流程一定更明了!

现在攻占大地图城池分为了准备期和攻城期,时间明确,方便主公合理安排时间。

准备期:从宣战到设定的开始攻城时间为准备期,期间会自动建造攻城大营,且可派遣部队作为拆迁或者主攻部队进入攻城大营待命

攻城期:准备期结束后,进入1小时的攻城期,期间可进攻城池。

同时我们也将攻城期的整个流程分为固定的5个阶段,让每个阶段的目标都更为明确

5个阶段:攻占城门->削减城池士气->清理守军->拆除宫殿耐久->攻占成功

攻占城门:对于有城门的城池,攻城大营将集结大营内的主攻部队发起一个立刻出发的集结攻击城门守军并拆除城门耐久

削减城池士气:攻城大营会优先派遣主攻部队清理箭楼和箭楼卫以削减士气。城池箭楼和箭楼卫会提供城池士气,士气可增加守军各项属性。

清理守军:士气变为0后,攻城大营将派遣主攻部队清理守军。每个城池都有20支守军部队,在部队拆除耐久时守军会出现并自动攻击该拆迁部队,且城池宫殿在有守军的情况后,会减免受到的耐久伤害。

拆除宫殿耐久:守军清理完毕后,攻城大营将派出拆迁部队进行宫殿耐久的拆除.

攻占成功:在1小时的攻城期内成功将宫殿耐久拆除至0,则占领该城池。若1小时内无法拆除至0,则攻占失败需要重新宣战。

03

城池保护状态优化

主公有需要,阿武得办到!策划团队稍微加了一点点班,修改了城池保护状态机制。

中立城池解锁后将不再周期性的进入保护状态,只要同盟连地便可随时开打,同时新增占领城池或者关隘后会立刻进入1小时保护状态的设定,来给予攻防双方更多的缓冲时间。

关隘城门调整tips:

关隘和城门新增了耐久设定:在击败守军后还需要将耐久拆除为0才可占领。

关隘和城门的任意一侧最多只可被3只主力部队围攻,但投石车不限围攻数量。因此只需要派出一队投石车参与拆迁便可轻松获得首占奖励。

04

大地图建筑调整优化

这个......城外箭楼已加入阿武豪华午餐,请主公放心行军!

每个出生洲新增了一个州府城池,现在更多的同盟可以获得首占州府的奖励,同时移除了城外箭楼,避免部队行军过程中被箭楼自动攻击。

05

攻城大营调整

为了保证攻防双方在城池争夺中的体验,我们进一步对攻城大营进行了平衡性调整:

(1)攻城大营新增可拆除机制,当同盟领地与攻城大营所在城池连地时可以攻击拆除该大营。

(2)部队在被派遣到攻城大营的途中被击败,将直接返回主城,而不会返回攻城大营继续托管。

(3)托管部队在进攻中立城池或者关隘时,部队溃败后在攻城大营内的恢复时间翻倍(重伤和阵亡部分的兵力无法恢复)