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新手游玩必看基础攻略

2025-06-13 01:30:35
发布在劫后公司
原创

AI智能总结导读

这是一篇生存类新手游的基础攻略,介绍了游戏的地图刷新机制、技能点获取与分配,还详解了领导力、服务等核心属性,食物、木材等各类资源的获取与消耗,以及探索、占领、战斗等玩法,同时给出了升级、维持民心等游玩建议,帮助玩家快速上手游戏。

本文转自B站玩家:狂乱无双

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首先是最简单的页面介绍

大地图介绍

这一次很不同的是并非以往的战役模式,而是增加现在的倒计时刷新地图模式,然后时间我观察了几天,大概是早上八点钟刷新新的地图,然后总共有三张地图可以刷新。

而且这个刷新的地图,我的建议是一定要打,因为通关地图之后,才会有技能点。技能点的分配还是很重要的,可以更好的进行游戏和挑战更加困难的等级。大大增加了游玩的时间。

技能点的选择,从最简单的生存模式的八个技能点和临界质量的十个技能点。这18个技能点应该是固定的。无论你先选择什么全部战役通关之后,都可以点满。很好的减少游戏的困难度。

技能点页面

接下来是游戏属性介绍

①领导力,这个是游戏中比较重要的一个属性,如果降为零的话,直接游戏结束,降低的条件是首先没有定期完成目标任务,会持续降低。显示的是不耐烦。民心持续负数也会降低。而威望获得的标准,可以通过节日项目暂时增加和游戏中出现的选择,增加或减少。

领导力界面

②服务,这个是决定民心会不会给你降低的一个很重要的东西,有些时候明明资源够有吃有喝,还会降低,就是服务没有达到这些人的标准。

每个人口数带来的服务需求是不一样的,比如说你人口是一的时候,他只提示临时火盆和临时厕所就可以让民心大幅度上升。但是你人口一旦达到二的话,这就不是人民的期望了,而是人民的需求,如果你没达到的话,民心就会暴扣。

不要太着急提升人口,要跟上民心的需求。尤其是跨科技需求的时候,那需要的行动力是更多的。来不及的话就崩盘了。

而比较特殊的,比如说治疗小屋,和裁缝店。都是需要药品资源和皮革资源持续供应的。而随着选项的不同,会出现不同的建筑,比如说战斗小队有营房,带孩子需求可以出现托儿所,然后一些灾难事件也会产生不同的建筑。

救火的话,消防局木材的话,维修厂还有瘟疫的话,是治疗小屋。也不用太过于担心,因为基本上能够卡一个人口阶段,不上不下并不会直接崩掉。

③概览界面,这个界面是人口和科技和军队的界面,付出一定的行动力就可以选择升级科技和选择培养军队了。一定要注意的是,升级科技的时候要注意食物和木材是不是充足,尤其是食物。一个升级不好,整个冬天就崩掉了。

概览界面

④资源;这个界面,是最重要的一个,毕竟游戏中能不能顺利的进行下去,都是靠这些资源支撑的,有些资源会定期消耗,比如说水资源,食物资源燃料资源和药品资源(升级治疗小屋后)材料(升级裁缝店后)而木头资源,石头资源,这两个资源属于是升级资源,少一点是没太大问题的,但是影响升级的速度。

资源界面

接下来是游戏内一些属性的介绍。

①行动力;是在游戏的左上角显示,这是一个最重要的属性,因为这个属性关系到我们能不能升级资源,能不能进行一个探索和能不能进行一个占领土地的操作。

资源科技探索占领都是需要它的存在。行动力的获得方式和人口和科技等级有关。而在行动力偏低的时候,一次性获得的点数比较多,在行动力偏高的时候,获得的点数比较少。

②民心指数;这个是在行动力右边一栏显示,你可以很直观的看到你的人民是开心还是不开心,尽量保持在一个中间的水平吧,反正不要负数就好了,我个人是提前满足他们的需求,保持在100多的水平

③威望指数;这个指数是在民心指数的,右边一栏可以很清楚的,看到现在的威望是多少,已经损失的就是红色部分,没损失的是绿色部分。随着目标的没按时达到,会持续扣除威望哦。

④资源异常提示;这个提示是在行动力的下面,会以图标的方式提示哪一个资源有问题,哪一个资源出现了缺少的情况,都会提示绿色的是刚刚好,然后充足的话会消失掉,出现黄色的就是提示出现问题的一旦,然后充足的话会消失掉,出现黄色的就是提示出现问题的,一旦出现红色,基本上是快见底了。

如果出现图标的话,就看一看吧,随着人口和需求的提升,有些入不敷出,就要赶快补充了。

基础界面

接下来是具体的资源介绍;资源获得的数量和升级的次数都要通过解锁科技提升。每一次升级需要的行动力更多,但是占领一块新的同类资源地的话,又会恢复最早的行动力消耗

①食物;游戏中最基础的物资获得的方式是通过动物或者植物获得,资源地形是草地。

植物获得的方式获得的比较多(双倍),但是缺点是冬天不会进行一个生产。而动物获得的方式比较少,但是优点是全年无休(羊和鹿都是后期材料获得的来源)植物的种类有蔬菜,水果,小麦。动物的有绵羊和鹿。没差别,名字不同罢了。

蔬菜

水果

鹿

②木材;木材资源关系到前期和中期的发展,资源地形是森林,而且占领了木材资源才可以生产过冬最需要的燃料。这个时候我们可以适当的考虑木材的获得,因为太多的话行动力不够,太少的话前期中期的发展全部卡在木材上也很难受。

木头

③水源;这个也是一个很重要的资源,但是获得太过于简单了,你只需要升级饮水系统就可以了,而且随着技能点的获得,基本上是完全够用的程度。并且还有一个下雨收集器。

水源

④燃料;这个可是相当重要的资源,过冬都要靠它了,平常也会消耗,但是消耗的数量比较少,一旦进入冬天,每一个单位的人口消耗两个单位的燃料。如果没有燃料的话,这些人就会闹矛盾了。而燃料的获得方式只能通过占领森林之后去进行,获得还好需要的行动力比较低。可以提早储备,然后硬扛冬天。民心没负数就冻一冻吧。

燃料

⑤草药;科技等级四解锁,资源地形是沼泽,在科技没有解锁之前,是不会出现草药的,不要着急。治愈小屋需要。(一旦解锁治愈小屋,但是没有草药的话,这些人又会抱怨。没发现草药的话,慎重解锁治愈小屋)

解锁提示

资源地形

⑥石头;科技等级五解锁,解锁地形是山峰。也是和草药一样,在科技等级没达到之前是不会解锁的。需要的建筑小型训练场和基本工作坊,小型神社,裁缝店,啤酒厂。(个人感觉是一次性用品,只要这些升级完了再获得,也就没有任何的需要了)

解锁地形

解锁提示

⑦材料;科技等级六解锁,在鹿和羊的身上获得。是裁缝店需要的,并且需要持续供应,和草药一样,一旦解锁了裁缝店,但是没有材料供应的话,这些人也会闹矛盾

材料获得

探索,占领,战斗和清扫。

①探索;首先是最基本的探索,任何区域是通过探索完毕之后才可以选择占领。探索所需要的行动点是越靠近定居点的越少越远,离定居点的越多。

游戏的后期解锁战士协助探索和协助占领技能。站在已经占领的区域,可以概率减少,探索所需要的行动力花费。

探索

②占领;在通过探索开了地图迷雾之后,才可以选择占领。和探索一样,也是距离定居点越近的消耗行动率越低,距离定居点越远的消耗行动力越高。

后期通过获得战士协助占领和探索技能。让战士站在已经探索完毕,但是还没有占领的区域内。随着时间的推移,概率减少,占领所需要的行动力消耗。

占领

③战斗;战斗其实是挺简单的,和反叛公司一样,人多欺负人少,在定居点周边是可以获得定居点的战斗协助加成。一般简单难度和普通难度一对一是打得过的。

战士的战斗力,随着科技的提升和建筑物训练营的解锁提升。有一些游戏内的突发事件也可以决定战士的战斗力是提升还是降低。注意观察战士的血量,不要死了。掉血的话,通过站在已经占领的区域内缓慢回血。

解锁治疗小屋之后,可以加快回血。如果战士攻击失败,撤回去的话,丧尸会跟着战士回去哦。

战斗!

④清扫;按照游戏内的设定,一般野外的丧尸点,可以通过战斗直接消除。但是有红框框的丧尸点。如果没有进行清扫的话,会反复复活。简单和普通难度基本上一个战士就够了。

清扫

写在最后一点个人游玩感觉。

首先,这一代的作品还是很不错的,至少在游玩的方式上多了一个选择。你可以选择占领全部地图也可你可以选择占领全部地图,也可以选择解锁全部科技,但是最后游戏胜利的还是你的目标。

达成八个目标就可以获得游戏胜利。

如果你不想结束的话,可以不点最后的目标奖杯,从而继续进行游戏。

而且还增加了地图刷新限制,每天八点钟刷新一张地图大大增加了游戏的游玩时间和前面两代作品完全单机不一样。

而且一些随机事件也是层出不穷的,有些随机事件会造成,声望的降低或者民心的降低。而有些随机事件的选项可以解锁新的建筑物:

比如说战士的营房,带孩子的幼儿园。而且灾难事件的选择也有概率解锁应对灾难的建筑物。

比如说火灾有消防局,瘟疫有瘟疫小屋(没概率到),修理的话也有修理的小工坊。和冬天的燃料事件。这些建筑的建设可以大概率减少,再次出现灾难的事件。

而且升级的思路也很重要,像我一开始有些时候贪心人口带来的行动力加成,直接跨科技升级。

资源够的情况下服务不够直接民心崩掉,导致输了整局游戏。

其实对于需求有预留,一个等级基本上如果你能够在当前等级做满需求的话,民心指数都是110以上。一个冬天没有食物吃,或者没有燃料都可以硬扛的过去。

刷技能点不知道可不可以通过修改系统时间哈哈哈。

每天一张图,有技能点再去挑战最难吧。最难的等级,只要你没完成任务,那个声望是掉的很疯狂

最高难度

最后,如果感觉游玩的时候手机电量掉的非常快,记得开最省电的那个模式啊

有遗漏欢迎指正!

基于游戏版本1.12。更新时间2025.2.20

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