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我叫mt绿卡pvp 众口难调 论《我叫MT》竞技场匹配方法

2025-06-20 00:22:22
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AI智能总结导读

《我叫MT》竞技场声望匹配机制遭玩家诟病,或致玩家流失。文章对比战力匹配与声望匹配,战力匹配虽有压战力的硬伤,但有人群集中、自我调节、门槛低等优势;声望匹配存在匹配人数少、无自我调节等问题,还会引发多种不良现象,作者认为竞技场需实现层次化、实力化和随机性。

自《我叫MT》竞技场实行声望匹配以来,不少玩家怨声载道,讨厌的原因很简单: 1.狂R大R玩家的攻擂难度大幅度提升 2.中R小R玩家守擂数量减少 最终导致,大部分玩家的利益不如原先的战力匹配。从广义的角度上来说,此次竞技场改革又要面临失败的局面,如果硬着实行该机制,很大一部分玩家会失去对竞技场的兴趣。 一、战力匹配的强大优点 优点1:高密度人群。战力匹配有一个巨大的好处,就是玩家自由调节团队战力,渐渐地玩家都会向着玩家人数多的战力段靠拢,打不过的玩家,不停调整战力,又从一个人多的战力段,跑到一个新的好混的战力段。 而强者,就会跟着这个大队伍不停移动。于是现象就是:玩家聚集某个战力,移动新战力段再聚集,周而复始。 竞技场要的效果就是人多集中高效率地匹配,战力匹配具有这种特点。 优点2:自我调节机制。上述的这种现象,使得战力匹配具有“自我调节”的机能,玩家压不同的战力,往不同地方跑,你可能遇到的对手在不停变化。 优点3:降低了门槛,这个优点不容多说。 最最最致命的缺点1:这个缺点就是叫压战力,因为卡牌养成游戏,是不允许这种阻碍玩家进度的机制,这可谓是硬伤! 二、声望匹配的缺点 缺点1:毫无优点(这里值得一说,不压战力并不是它的优点,因为不压战力,是竞技场的基本特点,那只是战力匹配的缺点,不要把别人的缺点,当成是自己的优点。) 缺点2:按声望,人数被非平均地分布在各个阶段中。 缺点3:可匹配人数较以前大幅度减少,即匹配人数密度减小。(简单理解,就是更难匹配了) 首先大家要明白,你所处的声望段,不一定就是玩家人数最集中的声望段,这是第一点。(大众声望进度,决定了这一集中人群的所处位置。) 另外,因为没有自我调节功能,在绝大多数声望段,玩家数会较以前有一个很大的削减。 缺点4:调节功能,将导致一些玩家玩不下去,对JJC失去热情。 三、声望匹配机制下,会有以下不好的现象 1.一些声望段实力不强的玩家,找不到属于自己的竞技场 这些玩家,不论他怎么调整阵容,紫卡只有无地自容,蓝卡周期长,来不及转型,绿卡白卡声望已经削减,这对玩家是毁灭的打击。 2.反复遇到同一个对手 这是由于声望匹配,某一时刻,声望段,玩家数减少,受到局限所造成。 3.扼杀一部分屌丝高玩 由于该匹配系统,一部分高分,实力虽然不错,但是由于自己的声望,只能匹配到更高实力的玩家,导致无法在竞技场如意,甚至混不下去。 四、关于声望匹配一些错误的观点 1.大大姐少了,所以屌丝的春天来了? 错了,这是屌丝的末日!(对于整体而言)大大姐少了,这个很好理解,但是很多人因此认为(包括我之前也这么认为),大大姐少了,高玩和强者都玩自相残杀去了,这下屌丝应该春天了吧。其实你错了! 用一句话解释僧人的基数太大,僧是少了, 粥的数量没变,粥依旧不够吃,而且能吃上的只有少数人 大大姐是走了一部分,但是,茅坑就那么几个,你这声望段,依旧有牛逼的人占着,维护后,一群人匹配来匹配去,最后占着茅坑的依旧是有实力的玩家,你干的过么,他们决定了最低门槛! 2.不压战力,应该是个好机制? 错,声望匹配,将让大师,进退两难!其实不压战力只是竞技场的一个常态,一个基本条件. 不压战力,并不代表会是这就是个好机制,有很多玩家带着天真的有色眼镜,并没有真正看清! 五、真正的竞技场,应该有以下特点 1.层次化,让所有人都有得玩:真正意义上的 强 中 弱 2.实力化,让实力强的人,有优势所在:玩家JJC场的热情所在 3.随机性/不确定性:(如果你的对手,范围被局限,可猜测,可预知,是非常无趣的,应该要具有一定的灵活性和不定性,增加游戏的乐趣) 要做到以上,大师也许真的要下点功夫 首先就要实现真正意义上的层次化,让中强弱是 真正的 中强弱场,而不是空架子。 其次目前并没有实现整整的实力化,只有bug般存在的大大姐队伍,无脑各种遇强敌的被虐出翔的玩家,这些现象都是不合理的。

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