这可能是网易2025最大的惊喜!《遗忘之海》首测试玩报告

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遗忘之海

我宣布,《遗忘之海》是网易2025年目前为止最大的惊喜。

遗忘之海(预约)
9.6
《遗忘之海》是Joker工作室自主研发的一款海洋冒险RPG游戏。
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作为网易明星工作室——Joker数年磨一剑的产品,《遗忘之海》可以说是网易近年来厚积薄发的代表,在今年5-6月开启了一波疾风骤雨的宣发。

从概念片到PV到实机再到如今的首次技术测试,前后不超过2个月的时间,3支播片加1个试玩,节奏相当密集,由此也引来不少怀疑,质疑游戏首次测试的完成度。

但从编辑部本次测试的短暂试玩来看,游戏不论是美术还是玩法上的框架,都已经搭建得十分牢靠。甚至由于内容过于丰富,在几个小时的短暂探索中也没能摸清楚游戏的全貌。

今天就挂一漏万,给大家带来《遗忘之海》试玩报告文章。

(PS:部分动图大小压缩较为严重,仅供参考)

在大海上留下自己的名字

先从大伙最关心的游戏玩法讲起,《遗忘之海》的地图由广袤的海洋与密布其上的岛屿组成。因此,整体的战斗玩法也被拆分为对应的两个部分。

多数时候,玩家操控角色在每个独立的箱体岛屿上探索时的遭遇战采用的都是指令回合制战斗。

虽然可能部分玩家对于指令回合制有些许不好的印象,但客观来说《遗忘之海》的回合制战斗与整体玩法的匹配程度是相当在线。

以箱庭岛屿的战斗为例,玩家既可以逐个击破岛上的精英怪,完成解谜等探索内容,提升小队战力再挑战BOSS,也可以什么都不管直接杀奔BOSS所在地,但由于没有前置的提升,挑战可能会相当吃力。

探索岛屿-提升角色能力-获取关键道具-解锁额外内容-挑战最终BOSS,这整套循环以兼具数值与养成策略的指令回合制作为承载再适合不过。

这里可能就有小伙伴要问了,怎么还有养成策略的事?诶,这就不得不提《遗忘之海》的rogue要素了。前面说到,玩家击破岛上的精英怪后不仅可以获取不同词条不同效用的装备,还能为角色解锁额外的职业技。

解锁的技能与装备仅在单局生效,通过不同职业技、装备的搭配同一角色可以组合出截然不同的效果,可以将每次出海理解成单局rogue。

在不小心团灭猫车,啊不,人车以后,这些内容都不会得到保留。

你以为这就完了?当然没有。《遗忘之海》的角色还对有不同的职业与之对应。

不同1阶职业拥有不同的升级分支,以主角职业【战斗狂学徒】为例,本次测试中可见的分支有两个,一个是所有【战斗狂学徒】都可以晋升的【伪绅士】,另一个则是特定角色才能晋升的【大心脏暴徒】。

职业与角色的基础属性强化是构成局外养成的关键,而随着地图探索度解锁的角色技能与装备等是单局养成的重要内容,二者相互叠加,形成了《遗忘之海》复杂又不失乐趣的养成体系。

单局的收集与局外养成间则通过“快递”进行串连——玩家在出海冒险途中可以呼叫“快递”服务,将部分收集到的物品换成养成材料由快递人送回主城奥托皮亚,也算是分摊风险的便捷服务。就算不幸在海上遇难,也不至于一点收货没有。

游戏采用明雷遇敌,在进入战斗之前,玩家可以先操纵角色潜行偷一套,最多进行三次攻击。对于实力差距悬殊的白名怪物,在遇敌时连续攻击三次,就能直接击杀,无需进入战斗界面,尽可能减少因为等级差而失去趣味的战斗,让玩家将心思放在精英及BOSS身上,也节省了无意义的战斗损耗。

此外,游戏还引入了骰子检定的机制,并且适用场景超乎想象的广。从每一场战斗的先手伤害判定,到对话与互动的属性检定,几乎都要过骰子检定。

《遗忘之海》的骰子还不是像很多游戏那样是系统的黑盒暗骰,而是类似DND那样直接在屏幕上显示3D6(三个六面骰子或类似方式)的点数,拼点成功与否一目了然。

说了这么多回合制内容,也简单说一下《遗忘之海》的海战部分。当玩家结束岛屿上的探险杨帆探寻广袤海域时,主要的战斗模式就从指令回合制在切换为了即时制海战,主要由舰船上的几门主炮对敌方船只或者海怪进行输出。

玩家可分配至多四名船员,在舰船上分别对应船首、船尾、侧舷、狙击四个炮击位置,而船只本身也有一整套独立于角色养成体系。但由于本次体验时间有限,这一块没有办法逐一在文章中说明。

策略、养成、探索、解谜,共同支撑起了《遗忘之海》的玩法厚度,虽然精彩程度因玩家兴趣而异,但客观来说底子已经相当不错。

皮奥托亚真不养闲人

《遗忘之海》也是典型的谜底藏在谜面上的作品,“遗忘”与“记忆”是游戏中最明确的线索。主角作为落海后被冲回奥托皮亚港口的失忆木偶人,追寻记忆的故事应该是贯穿全篇的大主线。

失忆男主在酒吧取回出海前留下的皮箱时,遇上了招惹本地黑帮的金发女主,一场经典的“英雄救美”式闹剧,在制作组精良CG的演绎下有一种木偶戏融合皮克斯电影的奇妙观感。

Joker工作室这种颇具特色的艺术风格在前作上就已经有了充分的市场验证,从布偶到木偶,人物的织物质感被相对粗粝的木头棱角取代,不论是2D美术还是3D建模都同样出挑。

说真的,一旦接受了木偶这种设定,里面的角色看起来也是挺眉清目秀的。

奥托皮亚不仅是整个大海中最热闹的港口,也是游戏中非战斗部分的重要载体。除了在海上寻得宝藏的船只会回到这里打点交易,所有落海的失去记忆的船员,最终也会同主角一样被海浪卷回奥托皮亚的沙滩上。

除去一个优良港口必备的商铺补给、船坞工坊外,由于人口的聚集,这里的市井气息也格外浓厚,不得不说,作为游戏中的主城,奥托皮亚有着颇为出色的场景氛围塑造。

从喷满涂鸦的临海街巷迎着落日走向港口,像是走在南美海滨小城边上,仿佛能够闻见咸腥的海风,不时还能听见贼鸥啸叫。

到了下城区,则又是一种截然不同的阴郁氛围。

有趣的是,这里确实如官方PV中说的一样——不养闲人,从海盗船长到市井小民个个都身怀绝技。

从游戏中种类繁多的小游戏不难看出,奥托皮亚人民的文娱生活也是相当丰富。据不完全统计,初到奥托皮亚可互动的小游戏就有麻将比赛、鹅了个棋、节奏鹦鹉、掰手腕比赛、大胃王大赛等等。

看得出来,脑袋别在裤腰带上冒着失忆的风险向大海讨生活,压力确实很大。

游戏中的麻将几乎负责了现实里川麻血战到底的玩法,一样的四挂一对,一样的换三张,玩起来无比亲切。

比较难绷的是,由于游戏还处于早期版本绝大多数语音都没有实装,但是麻将游戏中的语音包配置已经相当齐全。

基础的碰杠胡自然不在话下,难得的是制作组就连角色打牌时的嘟囔都还原的很好,什么“打牌嘛开心最重要”什么“赢了呗得意什么我看你像个二条”诸如此类。要不是川渝不靠海,我真以为制作组是从成都重庆的街头获得的灵感。

而鹅了个棋的规则也颇有意思,可以简单理解成奥托皮亚特色双六外加飞行棋的机制。

这些小游戏除了纯粹的娱乐属性外,其实也与游戏中的养成要素有所关联,参与麻将、鹅了个棋等游戏能够获得赌注金币,而如节奏鹦鹉等部分游戏还能提升角色的关键检定属性。

更重要的是,这些游戏做的还都挺有乐趣,以至于本次试玩多数时间沉迷小游戏而拒绝推进主线。

结语

整体来说,《遗忘之海》的首次测试表现是超出我预期的,体量框架也比很多玩家想象中要大的多。

遗忘之海(预约)
9.6
《遗忘之海》是Joker工作室自主研发的一款海洋冒险RPG游戏。
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但由于测试仍处在早期阶段,仍然不可避免的有着诸如闪退BUG、流程引导不够清晰的问题。但相比起这些,更应该被看到的是《遗忘之海》承载着Joker工作室相当大的野心与表达欲。

这是一款即使你并不喜欢回合制游戏,我也会在上线时向你推荐的游戏。

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