致船长:
展信安,海风如故。
「破晓号测试」的航程,已经陪大家走过整整一周。
这段时日,我们认真读完了船长们的每一条评论、每一份问卷附言、每一句真心的吐槽和嘱托。我们很感激大家愿意抽出时间陪伴这片尚未完美的大海,愿意耐心指出我们的不足,愿意期待它变得更好,这份包容与期许是我们整个项目组最珍视的收获。
所以想借这次珍贵的对话机会,将目前的资源获取、战斗&养成体验、系统引导、操作手感、性能与适配等整体优化计划,以及依据船长反馈的调优方案,梳理汇报给到每一位关心的船长。
感谢各位,大海愿努力接住这些期许的声音——
后续重点优化概览
一、船员获取与养成途径优化
1、「记忆重逢-初次重逢」黑券船员范围自选
在「记忆重逢」进行初次重逢时,黑券船员获取方式由6名船员中【随机1名】调整为【自选1名】,该调整将于正式版本上线。
黑券船员自选范围:「小斧头」「海葬」「饿猫」「伊莎贝拉」「焦面上校」「铁腕统领」
2、船员养成途径优化
针对船长集中反馈的“养成操作过程麻烦”的问题,项目组内部进行了多轮审慎评估和不同方案的体验预演,希望能在保留肉鸽系统和核心世界观概念的情况下,提高养成流程的便利性和舒适度。
我们已于6月3日的更新中优化了主城的篝火点分布,使其更加合理、便捷。
此外,我们计划将原【破屋】内操作的船员养成、船员秘闻、往日之影养成开放随身功能,预计于6月11日实装。届时船长在完成任务【秘密小屋引发的一切·四个聪明人】后,即可解锁随身系统入口。
二、战斗相关优化
1、战斗引导与教学优化
持续优化战斗基础机制的指引,调整【强化点】、【RogueLuck捣蛋时刻】、【招牌技】等战斗核心机制引导教学,帮助船长快速熟悉战斗玩法。
同时,战斗中的【战斗备忘】将收录更多常用指引,以便船长随时在战斗设置界面中按需查阅各类教程。
2、战斗辅助工具
三、资源投放与获取体验优化
1、探索奖励提升
根据地图设计和区域开放节奏,整体调优宝箱奖励投放,增加探索可获取的蔷薇石总量。
2、提升前期资源获取效率
为提升船长前期的资源获取体验,我们正在制定部分活动奖励内容和获取节奏的优化方案,包括追加奖励投放,调整部分活动门槛等,预计将在游戏正式版本中呈现。
3、优化长线的资源获取指引
对于大脸币等养成资源获取方式进行引导优化,提供更直观、更清晰的获取方式展示指引。
四、前期体验和引导优化
为了让新船长在前期更加沉浸、生动和便捷地进入航海世界中,我们将会重点调优前期成长相关的教学引导流程,降低各类系统的理解门槛和上手门槛。
同时,“遗忘之旅”作为游戏的核心体验之一,我们将重点优化其引导和流程体验,为船长更加清楚明确地提供推荐的挑战目标和成长路线,改善船长的航海成长体验。
五、移动和操作手感优化
本次测试是我们首次开放多端互通,许多船长向我们反馈了移动和操作的体验不佳,针对集中关注的问题将进行下述调优:
六、性能优化与Bug处理
对于在「破晓号测试」中因设备性能和bug频发而体验不佳的船长,我们深感抱歉,也十分感谢本次测试中为我们提交优化和反馈建议的船长。
多端适配和性能表现一直是我们在重点关注并优化的方面,目前以下内容已有阶段性进展,将在未来的正式版本完成优化:
七、其他产品细节优化
在测试过程中,我们收集留意到了船长反馈的细节体验问题,如【返航方式提示】、【引路微光指引路径优化】(预期6月11日更新后实装)、【失落海域新船员编入小队指引】、【小游戏玩法难度校准】(职业突破部分已经优化外放)、【部分交互按钮长按操作体验】等,此类调优内容均已在内部开发优化环节,验收后将尽快更新实装,完善船长的游玩体验。后续我们也将不断完善游戏细节体验品质。
八、聊完优化计划,想最后有些碎碎念
如此前所收集的反馈,有船长坦言,内心既期盼公测版本能马上见面,又担心优化时间不够,会不会正式初见就留有遗憾——我们完全理解这种担忧;也有船长提到,玩到二周目甚至三周目,逐渐抓住了核心玩法的爽点——我们感激认可,并会以此为激励继续优化。
于种种留言,我们想说:我们内心很清楚,这次测试是《遗忘之海》公测前最重要的一次试炼。
坦白说,目前版本的确还存在不够细腻的地方,距离我们心中理想的航行旅程仍有一段距离。继6月3日更新优化后,我们会在接下来的开发过程中,逐步按序落地各项优化、去完善这段你我共有的冒险旅程。
航程仍在继续,在「破晓号测试」接下来的旅途中,我们会持续聆听、认真评估每一则反馈,更多优化内容也将在公测前持续推进。欢迎各位船长通过体验问卷、官方客服等方式,继续与我们分享您的体验感受和建议,我们将全力以赴改善各位船长的出航体验。
海域辽辽,沧海渐丰。相逢时日将近,怀揣满心热忱,不负字字期许。内测未止,也预盼公测再会。
《遗忘之海》项目组
2026.6.5