
日子也是好起来了,我们也用上动捕了!
今天给大家带来的是新作《代号:幻梦》制作团队神秘的幕后开发日常,为了在作品中给大家带来更加精准的动作体验,以及视觉效果,制作团队选择了使用动捕技术~充满挑战,当然也不惧挑战。






导读
《无尽噩梦7》相关新作《代号:幻梦》制作团队公开幕后开发日常,为给玩家带来更精准的动作体验与视觉效果,团队启用动捕技术,动捕老师、策划等人员齐上阵参与动捕工作。


303(练习重锤中)
回复233用户488552075
回复夜晚の星光
回复无敌是多么寂寞
回复无敌是多么寂寞
回复游戏:《王国保卫战》系列 不得不说,这三人的技能实在是太互补了!

-

游戏将背景设定在架空的唐宋之间,在这里,你将化身 “捕梦使”,守护幻梦秩序。然而,看似繁荣的王朝之下,暗潮汹涌,巨大的阴谋正悄然蛰伏,等待你在广袤的地图中抽丝剥…

FF7编剧野岛一成和FF7艺术总监直良有祐与世界史学者深井龙之介围绕游戏开发幕后、日本文化融合力到AI时代创作观等展开深度对话。以下为出云对谈中的FF创作相关内…

耻辱:顿沃城审判 是由 Raphaël Colantonio 和 Harvey Smith 共同合作完成的作品,这两位联合总监在 Arkane 结成了天然的合作…

-

-

《病娇模拟器》有哪些被废弃的建模和音乐?这里分享一些Yandere Simulator的建模废稿和暂停使用的背景音乐,带你了解游戏开发背后的故事,看看哪些内容最…

https://youtu.be/FiHw-wUEEcY?si=tVcZmVfz-Bt76N6Q 【视频核心内容摘要】:本视频深度解析了《辐射4》「核子世界」D…

-
