FF7编剧野岛一成和FF7艺术总监直良有祐与世界史学者深井龙之介围绕游戏开发幕后、日本文化融合力到AI时代创作观等展开深度对话。以下为出云对谈中的FF创作相关内容整理: 1、野岛一成回忆,当年看到全世界的人都在讨论FF7,包括众多知名人士的好评,令他非常震撼。那正值互联网普及初期,他坦言,网络上的反响有时让他高兴,有时也会带来伤害。 - - 2、直良有祐表示,FF7转战PlayStation并获得爆发式成功,是一种“被时代眷顾”的体验。他认为,那是个无论做什么都顺利的幸运时期。野岛则补充,通过FF7,他们意识到日本RPG也能在海外取得成功,并在紧张氛围中展开了FF8的开发。此后,“面向全球”成了他们的共识。 直良:像FF7转移到PlayStation平台后卖得那么好,这种情况也不常见。虽然这么说可能有点煽情,但那种“被时代眷顾”的感觉,就是这样的吧。那个时期,不管做什么都很顺利,真的让我体验到了很难得的经历。 深井:原来你们当时是这种感觉啊。连海外都卖得很好,让人感觉是经过战略性策划的。 野岛:以前都说RPG在海外卖不动嘛。但通过FF7,我们意识到在世界上也能打出一片天地,从那之后就开始开发FF8,我那时候紧张得不得了。 直良:自那以后,我们就开始意识到“全球市场”了。 - - 3、野岛透露自己原本就是王菲的粉丝,甚至专程亲赴香港看演唱会,虽然当时没有人脉,但相关负责人竭尽所能促成合作,最终邀请到王菲演唱FF8主题曲。 深井:FF8在画面表现上确实更进一步了,但最让我震惊的还是王菲唱的主题曲《Eyes On Me》。那首歌真的太棒了,我真的很喜欢。虽然是她的代表作之一,但在流媒体上都找不到啊…… 野岛:因为我本来就是王菲的粉丝,所以很想请她来唱主题曲。我还专门去香港看她的演出。虽然我们完全没有人脉,但负责的人真的非常努力地去促成这件事。 - - 4、直良谈到自己加入Square之前原本想一心搞音乐,曾辞职全身心投入。他最早翻奏David Bowie和The Velvet Underground的歌曲,甚至直接把Velvets的《Sister Ray》的名字借用进了FF7中。 - - 5、在谈到AI使用时,野岛表示自己会用AI来发想点子,但涉及客户委托案时坚决不用,以免泄露机密。他将AI视为“商量对象”,常常先写再修,强调创作的起点是“先动手”。 野岛:我也会使用Ai。不过,像是客户委托我写的案子,我是不会用的。毕竟涉及机密信息,有可能外泄,我是想避免这种风险的。相反,我更多是在构思点子阶段,把它当作一个“商量对象”来使用。我的做法是,反正先写一点再说。写着写着,就会产生一种“这个好像能行”的感觉。如果等到有干劲再动手的话,那可能永远都开始不了。第一次写出来的内容质量往往不怎么样,我就再看着那个自己去修正。包括设定在内,都会写进去。如果我有想让角色进行这样的对话的点子,也会把那个写出来。被要求“请给我一个大纲”时,就把这些整理出来交过去。大致上就是这么一个创作过程。 - - 6、野岛一成表示,自己在创作游戏时,最着迷的部分是思考游戏世界的时代背景,尤其是信仰和政治如何塑造这个世界。他认为,主角的立场和背景设定能显著影响整个故事的视角与走向,尤其是在RPG中,最终BOSS的设定成为不可避免的结构。通过创作在特定社会背景下努力奋斗的故事,他觉得这样的设定才能让故事更具吸引力。 野岛:我自己在做游戏时,也是想要首先去打造那个世界。当然也会从各种人那里听取意见和点子,但其中最让我觉得有趣的,是去思考那个时代背景。比如说信仰和政治是怎样的啊,再去想像生活在那里的人民,这特别有趣。然后,换个“把谁放在主角位置”的视角,整个世界看上去就会发生变化对吧?这就是我的动力来源。在RPG的情况下,最后肯定得有个最终BOSS,得有个能把自己一路养成的力量全都倾注上去的对手。这样的结构已经是既定的了,所以我们能做出区别的地方就在社会背景。“在这样的社会里,这种立场的人努力奋斗”的故事,去创作那样的故事才有意思。 - -






换一换 






























