《偃武》UI竟被“回炉重造”!

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2025-07-31 06:23:45
发布在偃武
原创

导读

《偃武》对UI进行“回炉重造”,围绕公告栏、loading图、军阶背景图等多界面做迭代,如将公告栏换为符牒呼应历史背景,重绘loading图营造迎战紧迫感等,还优化了多个界面的视觉呈现与功能体验,提升玩家沉浸感。

阿武携全新UI,参见主公!为增强主公在游玩偃武时的沉浸体验,制作组在UI上进行了大幅改进。

公告栏迭代

布告栏是传递信息的重要工具。所以首先为主公呈上公告栏迭代:原本的木质布告栏更换为“符牒”,进一步呼应了偃武的历史背景。同时,被提亮的界面和更突出的文字内容增加了信息传达的有效性,更强化了布告栏的功能感。

loading图迭代

原版本的loading图做了偃武的人物陈列,虽然有剑拔弩张之势,但氛围欠缺。故而重新绘制了loading图,用赤红军旗与蓝色兵甲的对比,呼应冷暖两色的天空与云,丰富了画面。内容上,从丞相驾车奔忙,兵甲挥刀奋勇向前,紧张而有秩序,成功营造出即将迎战的紧迫感。

军阶背景图迭代

制作组对纹样使用的熟练与克制,在军阶界面上也可见一斑:通过大刀阔斧地运用“减法美学”,删除军阶显示部分略显冗杂的楼阁纹样,使得信息层级一目了然,引导主公目光如炬,直指要害。

更值一提的是,原本的棕黄底图被替换为了深邃内敛的朱砂,其上点缀着脱胎自青铜器云雷纹的现代化变体,并辅以东汉时期象征王侯的红棕色,在视觉上,以文化底蕴增添给画面沉稳厚重。

武将等级互换界面

前版本的界面背景要素过多,未免喧宾夺主,影响了主要内容。制作组采取化繁为简方式,纯色背景打底,突出武将主体,使界面清晰简洁。并在背景中心增添猛虎纹样,实现视觉平衡,更添勇武风采。

事件界面迭代

原本的界面过于暗沉,并且缺少符合偃武的独特风格,通过加入符牒与文书的设计元素,与布告栏呼应,再辅以竹影点缀,增加光影效果,增强了现实感。屏幕上看来,仿佛真的是一封文书递交到了主公手中。

建造及科研界面迭代

建造与科研界面以数据庞杂,内容量大为特点。先前版本的界面内容展示并不清晰,我们在新版界面使用宽广敞亮的背景图,以凸显主要内容。同时优化了数据的显示方式,使内容更加简洁明了。

累积奖励界面迭代

累积奖励的显示边框做了新的改动,用锦旗形制的呈现方式,呼应了“累计奖励”的嘉奖意味。放弃原版过暗的配色方案,用黄色系提亮界面。在进度条上增添的背景图,也为界面的氛围感添砖加瓦。

采集令界面优化

先前的采集令背景图,条框过多,有种拘束感。所以制作组优化了原本的显示界面,换用更加规整的背景图,并且打破四周边框的限制,与更深层的背景连通, 营造清爽通透的自由体验。

学宫小试

关于UI的迭代分享就到这里,主公们不如来小作练习,先前提到的符牒可谓影视戏剧中的常客,想必主公也是有些眼熟。那么,中国古代官府发放的“符牒”(又称“过所”),其主要功能相当于今天的什么呢? 

A. 土地所有权证明(地契)

B. 军队调兵遣将的凭证(虎符)

C. 祭祀天地的礼器

D. 通关旅行或证明身份的官方文件

偃武
5.4
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