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大魔导师出装 小冰冰传奇爆料时刻!关于大魔导师的调整

2025-07-31 13:39:55
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AI智能总结导读

《小冰冰传奇》官方针对影魔和大魔导师的平衡性调整作出说明:修复影魔技能伤害上限未生效的bug,同时提升远距离伤害;重新设计大魔导师偷取技能的伤害计算方式,还增加弱化能流减攻击效果,后续将开启大魔导师分解功能。

大家好,由于这一次平衡性调整的问题大家有很多疑惑和顾虑,尤其是影魔和大魔导师这两个英雄,所以小编找到了策划团队来跟大家解释一下如此调整的原因。 解释的内容可能会有比较繁琐的细节,请大家谅解。 ​一、影魔的问题,影魔自从重做之后坐了很久的冷板凳,加强了几次也不太理想,所以我们在上一个平衡性调整版本中调整了他的技能伤害机制,让其伤害与距离有关,离得越近伤害越高,大约是一个距离的反比关系A/Dis,然后会有一个伤害值上限。 这样的设计目的是保持其脆弱身板的特点的同时,让他在被切入类英雄克制的同时有一个反制的效果,上线之后大家的反馈结果也还ok。但是一段时间之后我们发现大家很多都说影魔伤害爆表,最极端的一次情况我们发现影魔的大招可以对单体炸出60w的伤害。 于是对我们影魔的技能逻辑代码进行了排查,发现影魔的新逻辑有个bug:由于逻辑编写时候一个变量的作用域问题,导致了伤害上限的判断效果没有生效,所以这个反比关系中的距离如果足够近,理论上可以打出接近无限大的伤害。如果两个人完全重合,则可能导致除数为0的错误。于是在这次修改中修复了这个bug,让伤害上限恢复作用,同时根据线上的反馈,对离得较远的单位伤害做了一些提升。 总体来说,修改过之后的大招效果跟原本强度基本一致,并让其伤害衰减效果降低。主要解决了离影魔特别近打出单体十几万伤害的情况,也避免一些极端情况下会秒杀boss的问题。 二、大魔导师的问题,这个问题也是大家关心比较多的问题,需要要花一些篇幅,里面会说明一些设计细节和技能机制,需要大家一点耐心。 首先,我们看一下大魔导师的设计,大魔导师是一个技能偷取者,他会偷别人的技能。我们花费了大量的精力思考和实现大魔导师的技能逻辑,经过两个月的设计调整最终完成逻辑部分。 然后我们面临一个问题,偷取过来的技能攻击力怎么计算? 很多喜爱钻研的玩家已经知道了,我们的技能强度是由两部分组成的。一部分是技能本身随等级的成长,一部分是受物理攻击和魔法攻击影响的加成值。大概可以写为 技能攻击力=技能+系数*属性 之前的设计逻辑是这样的,原来的技能是什么类型的(物理or魔法),打出来就是什么类型的。技能数值按原英雄技能数值,系数使用原来技能的系数,属性使用大魔导师的法强属性。 这样的设计理解起来很简单,就是如果大魔导师的法强是9000,原来是6000物理攻击的英雄打出的技能,相当于变成9000物理攻击打出的技能。 后来我们发现,这样的设计是不太合理的,有的技能偷取过来会有远远超出一般技能强度的伤害,原因在哪里? 因为有的英雄的物理或者魔法攻击并不高,我们在设计技能强度和之后平衡性调整的时候,为了增强这个技能的输出,往往会增加这个技能的加成系数,保证打出一个符合这个技能强度的数值。 例如,有一个英雄,他的出装原因导致他的某项属性并不高譬如物理攻击,但他拥有一个物理技能,那么他可能拥有一个比较高的加成系数,譬如我有3000物理攻击。2.0的系数的技能攻击力和6000物理攻击1.0的系数打出的技能攻击力一样(不考虑技能成长)。 如果大魔导师有9000魔法攻击,其打出的技能攻击力就是3000技能强度的2~3倍(因为有技能本身的成长,所以不到3倍)。 技能攻击力=技能+2.0*3000 偷取技能攻击力=技能+2.0*9000 而打出的伤害会更高。 这里要明确一下技能伤害和技能攻击力的区别,伤害是指技能攻击力打在目标身上计算了护甲免伤等属性后,别人损失的血量(不计算暴击)。而且如果伤害越高的话,越容易暴击。 所以,大家会经常发现大魔导师有一些技能打出非常高的伤害,有一些技能打出的伤害反而跟原技能差不多。 这里面其实是有一些问题的,涉及到技能强度价值问题。假设我们所有英雄的大招强度为1000,那么有的英雄是1000都是在于大招的伤害部分,譬如女王;有的大招的1000的强度则分多个部分,譬如潮汐,可能他的控制值900,技能攻击值100。 那么如果伤害由于这样的加成之后(潮汐的低伤害aoe变成一个顶级法师的技能伤害),可能导致偷女王大招依然是1000的强度价值,而偷潮汐的大招可能值900(控制价值)+1000(伤害价值)=1900的价值。 简单的说,就是技能失衡。 当然,有人说,这个也是大魔导师的乐趣所在,因为他可能偷到一个不那么强的技能而变的很弱。这也是我们开始发现这个问题并没有修改,觉得虽然这个英雄的技能失衡,依然保持观望的原因。 后来由于血魔的出现,我们发现这样的机制问题会有巨大的漏洞。举血魔为例:实时对战的时候,无论对手选什么,我大招选中血魔就赢了一大半了,而这并没有什么技巧和搭配。竞技场的时候,如果运气好,直接一个大招把别人消灭,运气不好没有任何作用。 更加严重的是,以后任何的老英雄平衡调整或新英雄都可能带来这样的问题。 大魔导师我们希望的是遇强则强,但是不希望是遇到某些强的和某些弱的英雄会特别强,而遇到另一些会特别弱,而且让自己和对方的搭配技巧和成长培养失去乐趣。因此我们决定试图从源头上思考这个问题并解决。 我们的解决思路是: 1.做技能调整时保证大魔导师的综合强度:因为魂匣是玩家用钻石抽到的英雄并花了资源培养,我们依然要保证其战斗强度。 2.从根源上解决技能伤害不稳定的问题:不应该是忽强忽弱,而是偷来的技能价值普遍处于相似的水平。如果只是在现有的计算方法上做修补的话,依然会有很多设计缺陷,于是我们重新设计了计算方法。 3.魔法攻击的成长有价值:大魔导师的魔法攻击增强的时候理应当伤害增强,技能攻击和法术强度相匹配。譬如其法强比女王高,打出的伤害应该比女王高,法强比潮汐高,但是潮汐的大招控制价值他已经拥有了,那100的攻击力价值也应该膨胀到一个合理的区间。 因此,我们重新设计了大魔导师的伤害算法,使用的是原英雄的技能攻击力作为基准,然后乘以一个系数,系数为一个大魔导师的法强为主要参数的公式决定,解决了2和3的问题。 其次,我们整体测试和计算了大魔导师的整体强度,增加了弱化能流的减攻击效果,平衡了调整后对物理队伍的相对强度。 调整后的结果是:大魔导师大部分技能强度都回归到一个比较合理的水平。 调整结果经过我们验证基本上保证大魔导师的整体强度波动不大。 这次调整虽然削弱了大魔导师的不稳定性,但是可以让其战斗的搭配策略更加丰富,也不会让其他的英雄的搭配策略无效化。 最后,和当年的影魔类似,由于大家对于大魔导师是否被削弱的疑虑,我们最近会在所有服务器玩家更新完毕之后统一开启大魔导师分解功能。

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