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【原版魔塔补充】关于大魔导师和魔导师Zeno

2026-06-07 21:30:04
发布在魔塔
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导读

本文围绕原版魔塔展开补充说明,介绍了从作者官网获取PC98版原版魔塔文件的方法,以及用模拟器和解包工具提取官方文档的方式,重点解读文档里魔导师Zeno与大魔导师实力匹敌的设定,还提及原版魔塔的版本更新、数值设计问题及各版本差异。

实际上,渡部直所著《魔法の塔》内置了一份文档。似乎『丁香园主人或Z.Sun』也看过,他们也对比了PC98原版魔塔与其Windows移植版(TSW)的文档,发现移植之后妖精的打分机制并没有改变。那么原版魔塔的附加文档里说了什么呢?不妨让我们自己来看看看 我们可以通过作者渡部直的官网『迷宮RPG 魔法の塔』来获取游戏文件『mtower.fdi』,『mtower』就是『magic tower』,尽管游戏内把《魔法の塔》翻译为《Tower of the Sorcerer》,但是魔塔本来的名字还真叫『magic tower』,这或许是游戏立项时就想到的。这么说后来的开心胖胖鼠倒是歪打正着了,当然,这应该属于原版翻译就不行的情况。魔塔英文版的翻译也是有一些抽象的地方的,这些谬误之处也是带偏了Flash汉化版的作者 游玩PC98老游戏需要下载使用ANEX86模拟器,在ANEX86的下载包里还自带了一个anxdiet的程序,利用这个程序可以实现对原版魔塔文件『mtower.fdi』的初步解包,会发现其中藏有的一份.doc文档,这就是我们要去看的那份类似于说明书的文件了。看到最后会发现渡部直表示希望你们玩了游戏的能给他打款,把钱邮寄到他那里,他在文档的最后给出了自己的姓名和联系方式。讲这些是为了说明这份文档是相当能证明作者态度的,这上面的记录的信息,给出的解释都是最值得采信的官方表述,几乎可以认为这上面记录了原版魔塔的官方设定 渡部直给出的最新版资源是1.1版本,原版魔塔是经过更新的,我记得之前听人提到过玩家反馈上个版本里,他到40层就超过200分了,这让渡部直一惊,于是打了更新补丁,而且渡部直也表示为了回应测试者的及时反馈,他们就没有为自己寄钱的必要了。渡部直搞这次更新是想要让极限保持在140分。看这前后的过程,这体现了渡部直的游戏理解不到位。实际上,对于这座魔塔的设定,还有别的因为他理解不过关产生的游戏设计 比如说渡部直给出的攻略,他在一区加了1攻2防,第一次加的是防御力,属于纯纯的萌新水平。再看到区域介绍,四区介绍说金骑士嘴厉害人爆菜,被其他BOSS角色讨厌,当然,其实就是魔塔副统领Zeno讨厌他这样的。后面金骑士的小丑形象也是在魔塔玩家中传开了,也夸张化了,不过作为笑料是非常值得肯定的 最后的重点是,在这份文档中关于五区的介绍,介绍该区域的统领,整座塔的副统领魔导师Zeno,是这座魔塔真正管事的,但是在对三区的介绍里,是明说了大魔导师是这游戏的最终BOSS,到最后,他也的确是该游戏的最终BOSS。然后对五区BOSS魔导师Zeno的评价是与『魔力与最终BOSS匹敌』,也就是魔导师Zeno与大魔导师匹敌。然后补了一句就算认真也只会被杀吧。作为魔导师,魔力的强大应该就表示他们自身战斗力的强大 可以确定,大魔导师的地位表现得有些虚,但是并没有虚到做不到名义上的首领的地步。我们还可以想一想,Zeno作为五区的法术怪,还是BOSS,他的技能会是什么样的呢?看上去是放出魔导师?这个估计就是他的法术分身的存在?在49层与勇者初次较量之前,他出手的时候都是实力碾压,用魔导师围杀对手,后面跟变强的勇者较量的时候,似乎是使出了一种阵法,而非主动上去跟勇者较量,明明四区怪都会自己上去打了。如果勇者不能按照提示破除此阵,就无法击败他。这一战Zeno的确是在装死放水,他表现得比他真正的实力更弱,但这不代表8000血5000攻1000防就是他真正的能力,这似乎只是为了体现和让玩家确认勇者无法破阵就必死无疑才填的数值。他真正的实力是与大魔导师相当的,也是凭实力当的二把手,而不是自己远超大魔导师,然后伪造一个魔塔的老大 最后的结局是,勇者在战胜了大魔导师之后又敌不过匹敌大魔导师的魔导师Zeno了,毕竟这自始至终都是Zeno的圈套,玩家的主观能动性并没有被考虑到,勇者就这样上当了,老谋深算的Zeno肯定料定剧情里的勇士一路走到他面前时,他能够将勇士击败,他占据了实际上的先发优势。魔塔里,玩家的主观能动性并没有什么作用,我们只能按照Zeno安排的剧本走,勇者无论如何都无法在来到50层之前揣摩出事情的真相 原版魔塔的数值设计,虽然实际呈现出的是渡部直的游戏理解欠佳,但是我们还可以通过作者设定的9990生命上限,一区加1攻2防的攻略路线,想象匮乏的分数极限,认识到在渡部直的设想里,勇者就是无法连续战胜两个大魔导师级别的敌人的,只是他自己为了这套理论设计出来的数值体系被玩家发现是崩坏的罢了。造成这件事的直接原因应该是大魔导师的实力设定得太低了。渡部直是能把一区加1攻2防作为攻略展示的,早期测试也表现了他自己测试的时候,一路上资源的数量比较低,这点还被测试者反馈指出来了。最后设计出来的大魔导师是设想上的勇者拼尽全力才能战胜,实际上的攻防和都容易被勇士超过,被勇士无伤干掉的,存在遗憾的BOSS 最后,原版魔塔的阴谋论一直都存在,不过我是觉得就这么个小游戏,作者估计也不会把他往复杂了想了。最起码的,游戏里的NPC除了魔导师Zeno假扮的盗贼,应该都是勇者实际上的助力,总不至于怀疑他们吧。所以我就觉得丁香园主人和Z.Sun也是有点玄机在里面的,按理说他们应该还是可以留意到这些作者的话的,但他们并没有提到Zeno与游戏方面的最终BOSS(大魔导师)匹敌的设定,然后就整出了新的阴谋论。就这些事情让我意识到一件事,那就是魔塔本身几乎可以说是对各种节目效果来者不拒的,完全可以接受为了节目效果选择性渲染某些方面,这也是魔塔玩家维系自己热情的一种有效方式 总之,TSW作为移植版,其实也是在大体跟原版移植的基础上,稍微进行了一定的原创,使得TSW终究不是与原版完全相同的存在。这样其实也好接受,毕竟这样一来,TSW的黑暗理论就可以跟原版区分开来了。原版和TSW,似乎都是骗局,或是悲剧。不过,如此说来,原版魔塔的设计那就属于剧情杀了,我们可以通过操作来轻松击败大魔导师,那为什么我们就不能再拼一把,战胜最后的魔导师Zeno呢?从这一点上来说,加入与Zeno的最终决战这个环节,便也是很容易让人接受的了。事实上,尽管Flash汉化版的作者先是被抽象英文版带偏,然后自己也时不时想把话编,拆塔粗心大意导致部分剧情设定改编,但是他加入与魔导师Zeno的决战这一环节是值得肯定的,事实证明这的确是解决原版魔塔一个数值失衡以及『剧情杀』要素的好方法,至少是易于接受的方法。也符合我们朴素的想要一个好结局的心愿,总之,关于原版魔塔,我就想补充一些在过往常被我们忽略的内容,要做到对自己的充分认识,才更有可能能看清摸清未来发展的方向

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