两三年前玩了小50个小时,当时银狮经济应该还很差,加上萌新玩得菜,很少见过游戏币越打越少的竞技游戏。加上肝氪金载具贼贵,就退坑了。 至于抽象,人家现在能这么抽象当然不是一天两天的事,比如这个很出名的乱起游戏id。 配乐Gaijin Entertainment,Jimmie Asche,Nikita Mokrov - Aftermath 每周六晚九点,陪你俩科技https://live.bilibili.com/544843 后面可以紧跟出极客湾飞将军聊了的吃鸡和战地







导读
极客湾聊《战争雷霆》,分享退坑原因:早年银狮经济差、氪金载具贵,还提到游戏抽象点如乱起ID,同时对比了玩法相近的吃鸡和战地,展现《战争雷霆》的独特槽点与玩法特性。


战争雷霆(War Thunder)与《战地》(Battlefield)系列在空战体验上虽同属军事题材射击游戏,但二者在设计哲学、技术实现、历史定位与玩家诉求层面…

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