wow7.1 魔兽世界7.1实用宏分享 wow7.1简单实用宏汇总

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1 /console floatingCombatTextCombatState 1 这个就是关于“进入/脱离战斗”不显示的解决办法,要是想关闭的话“1”换成0,输入该指令宏以后,记得“/RL”一下。 2 /run SetCVar(“nameplateMaxDistance”, 40) SetCVar(“nameplateOtherTopInset”, -1) SetCVar(“nameplateOtherBottomInset”, -1) 这个是只显示40码以内的血条,不再让更远的血条显示在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点一下。 3 /console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0 可以将伤害数字显示在目标头顶上方,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯, 现在有了这个,就可以回到以前那样 伤害数字显示在目标头顶了! 4 /console targetnearestuseold 1 TAB到最近的敌人 /run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a) 查询自己获取的神器总能量的宏 伤害显示命令 5 /console floatingCombatTextCombatDamage 1 治疗显示命令 6 /console floatingCombatTextCombatHealing 1 /run SetCVar(“ShowClassColorInNameplate”, 1) ReloadUI() 职业颜色 7 /console SET reducedLagTolerance 1 /console SET maxSpellStartRecoveryoffset 40 延迟自定义宏 40代表延迟量(可自行修改) 8 对了,还有一个可能也是大家会遇到的问题,就是技能说明 显示不完全 那么现在也有解决办法,输入下面的指令宏 就可以解决 /console set SpellTooltip_DisplayAvgValues “1” 1 看了上文这篇魔兽世界7.1实用宏分享 wow7.1简单实用宏汇总,大家是否都了解了相关信息!找更多好玩热门的手机游戏就来233乐园! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。