
最近出了一个bug,就是boss被击败后不会消失,虽然会掉落战利品,但是Boss并不会消失,导致我们拾取战利品比较困难,这比较影响我们的生存游戏体验,但是看开点的话也挺好,被多个boss追杀的感觉,让我有前所未有的快感很有兴趣,这让我们后期的生存不再那么枯燥乏味,正因为如此,我认为可以根据这个bug设计一个新的机制,比如说Boss被击败后,会生成一个小boss,小boss继承大boss的能力但只拥有原先50%的生命值,被击败后进入濒死状态并掉落指定贝壳,等待一段时间后复活,复活后继续追杀我们,这样可以提升游戏的丰富度以及刺激感,同时可以加强后期的生存难度,让游戏后期不再那么无聊,让生存变得更加惊险重重,体验海洋生存的奥秘,让大鱼吃小鱼,不在那么多平凡。最后你觉得这样设计创新值不值得出现呢?
