
随着版本的更新,很多部分进行了一些调整,生存的难度整体上升,游戏的难度上调,这些调整都没什么问题,影响不大,但是有一项改动让我不喜欢,那就是部分鱼的技能机制改成结束后计算冷却,这使得技能冷却加长,真空期,弱势期加长,这使的部分鱼的强度下滑严重(坐牢或者更牢),这让我们玩部分鱼的时候“游戏体验很差”,虽然作为补偿部分鱼的技能持续时间加长,但是这补偿只是杯水车薪,起不了什么实际作用,某些本来就坐牢的鱼更加没有人玩了,大家都去玩强度高的鱼了,谁还玩这些鱼呢,虽然出了25个可正常获取的鱼,可真正有人玩儿的却也只有几个,所以其他鱼的出现难道只是陪衬吗?我希望可以将技能冷却改回以前使用开始计算冷却,减少鱼的弱势期,提高鱼的强度上限,好的游戏体验使我们更愿意玩儿这个游戏,加强生存难度没问题,但是削弱鱼的强度就使得某些鱼坐牢甚至无人问津,每种鱼都应该有自己的闪耀时刻,而不是沦为别人的陪衬,有长有短强度适中就可以了,我希望下次版本更新可以改回来,同时版本还存在许多bug,下次也一并修复了,可以更新一些新的机制 新的鱼 新的地图 新的boss,让游戏变得更加丰富多彩更加接近完美。