省流: 只有常规射击造成的是射击伤害,其余伤害(赋能、武器特效、角色天启)均为技能伤害 里芙的闪射实际上是“特殊”的常规射击,不是闪避,并且是非瞄准射击,可以吃到非瞄准射击伤害加成 技能描述中带有“部署”的单位才是附属单位,部署后属性与角色变动无关,角色增伤对其无效,对敌方减抗、施加易伤可以使附属单位伤害提升 附属单位强度提升附属单位的攻击力与生命值,游戏中的介绍说会提升基础属性,那么应该也会提升防御力,但是现在具体的看不出来,可能等以后出了有关防御力的附属单位再做测试吧。







导读
这是《尘白禁区》的机制讲解,介绍了游戏里的伤害类型区分,里芙闪射的机制,还说明了附属单位的判定、增伤规则以及属性提升相关内容,帮助玩家理解战斗相关机制。


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大佬们,在《泰坦之路》里,骨折和断骨到底有啥区别?是伤害类型不同,还是触发条件不一样?求科普!

男柔道110级装备搭配?

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在游戏过程中,可能会受到各种各样的伤害,那么如何分辨受到了什么类型的伤害呢?

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