战争雷霆 精确计算研发?资料卡是假的?直面古神般的收益①【战争雷霆】

2025-08-13 22:41:37
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导读

这篇帖子解析《战争雷霆》研发收益计算,指出资料卡的计算模式有误,给出时间收益、占领战区、陆战地面人头等收益的具体计算公式及各类系数数值,帮助玩家了解真实的研发收益获取逻辑。

感谢提供素材的各位。 - bgm使用: Grazia - Alice In Cradle Normal - Alice In Cradle 秩序脱轨 - 绝区零 Dancing on the Edge - 战争雷霆 引用: [1]SisselasWilson, "战雷收益机制与如何快速开线", bilibili, 16 Oct. 2024, BV1UYmPYXEfa. - 时间收益的计算公式如下: 输赢系数×游戏模式系数×游戏时长(秒)×活跃度×基础研发系数 其中,输赢系数分别为0.8和1.2,游戏模式系数分别为: 海街 0.951 陆街 0.942 空街 1.000 海历 1.091 陆历 1.183 空历 2.042 全真 1.471 占领战区的收益为: 陆战街机,基础100研发×0.942×占点贡献百分比×基础研发系数 陆战历史,基础130研发×1.183×占点贡献百分比×基础研发系数 陆战地面人头收益约为: 47×基础研发系数×权重差修正值 致命攻击为人头收益10% 命中为人头收益5%

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