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DLC 从夜与火到月与火,这才是我心目中的剑与魔法

2025-08-25 03:56:43
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AI智能总结导读

这是一篇《艾尔登法环》DLC玩法攻略,分享了月与火玩法的实战体验,对比夜与火说明其优势,还给出蒙格、龙装等多个boss的打法技巧,以及该玩法的加点、服装选择建议。

早在浮雕更新的时候就想这么玩玩了,现在期末考完终于开爽了,这就是45%啊双欢愉都才44%,太伟大了(其他都是基础buff:灵药立誓嘶吼圣律) 前期的发育基本可以参考我之前的纯祷告流程,这里就不多赘述 其实打下来月与火给我的感觉居然还不错,轻战技的出手速度和后摇都挺舒服的(注意最后一段的后摇极长,实战中很少打出来),并且由于摆架势的速度很快,配合浮雕体感上比夜与火好得多,伤害也不算低了,纯灌伤能让双神皮只有“双”神皮就能看出来(同为法系且以dps著称的迅剑在差不多配置下想做到这点并不容易),癫佬都能定番,当然重战技就是依托,我全程没用过,可能是我不会用 几个boss说明一下: 蒙格:平A4下开始倒数,倒数第一次时用夜的架势,他会马上接着第二次倒数,这时候要稍微等一下,不然直接000了,掐好时机在其转身时打完第二发夜的架势就可以打跪(贴脸的夜的架势削韧大概在50至60之间) 龙装:直接走过去会被发现无法吃到偷袭的加成从而导致刘易斯,为了观赏性就用了催眠壶,当然这个催眠壶你得把视角调高扔到他前面,不然他转个头就看见个阿褪杵在那里 小葛:这种低数值boss其实我本来不想放上来的,原计划甚至没准备打,抱着试一下的心态对着小葛来上一发,当场给我震住了,这和伟哉卡利亚一刀秒是不一样的,伟哉卡利亚不会触发50%的减伤,而视频里明显听到小葛叫了一声触发转阶段了,也就是说单这一发就打掉了小葛3/2的血量 恶兆王:纯靠战技止咳是有讲究的,对比一下第一发和第二发的伤害就能看出来了,这绝对不是偶然 双月、拷问老者:boss战本身没什么好说的,但是介错刀居然会把浮雕的特效顶掉,包括红光和音效全都没有,只能凭感觉打,不知道算不算bug 老葛:一阶段尽量不让他出掀地板拖时间,当然这个需要对老葛的ai比较熟悉,二阶段补A一刀是为了保证到转阶段的血线 蝎女:处决后的起身只有车轮滚滚无法处理,其他要么是有足够的时间让战技放完,要么可以通过身位来规避伤害,总的来说定番概率还是很大的 梅瑟莫:特意穿了双月套来打交互,有趣的是还发现了非常适合双轻大剑的平A打法:双轻大剑平A模组一共4段,翻滚过后的攻击会直接从第3段开始,于是马上想到了另一个45%:双头剑护符,而翻滚后攻击我又想到了DLC更新的回击交错树———增加翻滚后的攻击伤害17%(存疑,实测的时候不同武器不一样),三四段的伤害倍率是差不多的,第四段稍微低一点,总的来说两个护符平均下来大概增加了30%的伤害,而且几乎是没有前置条件,翻滚本身战斗中就经常用到(禁滚另说) 米塔恩:伤害都是算好的,运气成分在二阶段开头和最后一次处决。有时候我觉得Boss粪倒不是说数值或者神经刀的问题,而是ai有毛病,米塔恩和双月的ai都挺搞笑的,视频中最后一次处决剩的那点血肯定是要飞天的,然而有好几次都是看我要放战技了赶紧一脚给我踩死,给我气笑了 关于加点:智信各50足够,武器本身的基础面板就已经很高了,主要是绿条一定要多点,耗精确实有点夸张 关于服装:显然罗刹套是比罗杰尔套强的,原因有二:1.罗杰尔套只强化战技中的魔力属性伤害,而罗刹套是全属性增伤,近距离剑身有砍到的时候就能看出二者差距2.罗杰尔套的所谓一件+2%是真的按加法算的,也就是说四件只增加8%的伤害,这可以说是全法环唯一了吧,我也是实测了才知道;罗刹套就是一般的乘算了,(1.02)^4=1.0824,实际增加了8.24%的伤害。不过说实话个人觉得罗杰尔套比较好看,所以用魔力战技又不缺伤害的话我还是穿罗杰尔套

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