白(原初)每层技能等级提供10%的攻击和生命加成 红(血魔)场上单位死亡时会积累“血”,红可以消耗“血”进行强化和发动强力攻击 橙(教团)首次受到致命攻击时有概率进入强化状态并回复血量,技能等级提升和己方单位阵亡可以提高概率 黄(机械)拥有逐步解锁的科技,可以进行连携攻击,建立额外的防御塔,科技升满时,主基地将会向前推进 接下来会继续完善这四个阵营,等到优化到我满意的时候,会开始进行下个阵营的制作,祝大家看的开心٩(๑^o^๑)۶

AI智能总结导读
《火柴人冲突-四色大战》测试版有白、红、橙、黄四个火柴人阵营,各有独特技能机制:白阵营靠技能等级加攻防,红阵营靠单位死亡积累的“血”强化,橙阵营致命攻击有概率强化回血,黄阵营靠科技解锁连携攻击等,后续还会完善阵营并制作新阵营。


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在众多虚拟的游戏里,总可看见一种简约的人物角色,那就是火柴人,这也是很多游戏中经典的设定,在火柴人大战游戏中,尽管体型比较小,看起来特别柔弱,但事实上实力却特别…

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白(原初)每层技能等级提供10%攻击和生命加成 红(血魔)场上单位死亡时会积累”血“,红可以消耗”血“进行强化和发动强力攻击

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