






导读
本文讲解忍者必须死3跑酷中的常见认知误区:多数玩家认为武器技能系数高就等于强度高,实际上系数不是判定强度的唯一标准,实际输出能力还和输出速度、适配场景等因素相关。



先声明下,我实际上有一年多没玩造4了,因此这里拿某造梦改版和造5的技能来举例,以此来对标题的观点进行讨论。 图为楼主所测的造梦某改版的其中一个技能的数值,可以看…

本身冲锋枪和喷子就是近战特化武器,但现在的环境里,MP7作为4级枪强度拉胯,还不如刚加强的3级枪MK4。MK4勉强算顶级枪,但玩的人少,因为全自动不顶级,三连发…

这赛季腾龙有赛季子弹,用起来手感确实不错,想入手个砖皮。但下赛季子弹就下架了,就算囤子弹也总有打完的一天。之前没赛季子弹的时候,腾龙强度怎么样?平时还能玩吗?

《鸣潮》终末地半周年送的6星武器[遥望]到底怎么样?老少爷们儿们给点评价,想吃点激励,可不可以走个面儿,说说这武器值不值得培养,实战强度如何?

《三角洲行动》黑潮模式TTK太短了!因为烽火伤害机制改成了腰腹同伤,再微调后,34级武器强度失衡,急需大砍甚至移除。实战中交火距离很短,大部分情况不超过冲锋枪射…

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《逆战未来》邪修紫武黎明之光强度如何?实测体验分享:在武器库中排不到T0,但绝对在T1以上。前期伤害较刮,不推荐速刷英雄使用。600伤害后迎来质变,打炼狱模式表…

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