先声明下,我实际上有一年多没玩造4了,因此这里拿某造梦改版和造5的技能来举例,以此来对标题的观点进行讨论。 图为楼主所测的造梦某改版的其中一个技能的数值,可以看到,随着技能等级提高,技能系数逐级近乎线性提升,固伤也是相对温性膨胀(跟造5相比而言),但造5就不一样,楼主当时也是在榜玩家,我当时就算过,只有把技能点到20级的时候,固伤和系数才大致相当,这还是没考虑敌人高额防御的情况下,更别说当时的最高技能等级是29级,29级技能相对20级虽然系数没变,但固伤暴涨到原来等于三倍有余,实际系数伤可能连两成都占不到,我当时就想着,这是不是官方逼着玩家提升技能等级呢?20级技能之前每升1级技能cd就会减少,通过这种方式强调技能提升的重要性,20级之后通过boss防御速增,boss恶心程度提升和固伤暴涨的方式,来使得玩家不得不对技能进行加点





换一换 






























