Ustwo Games 的首席制作人 John Lau 探讨了工作室如何促进团队之间的协作,以实现游戏外观与交互设计的无缝融合。







导读
《纪念碑谷3》由Unity开发,Ustwo Games首席制作人John Lau分享开发经验,探讨如何促进团队协作,实现游戏外观与交互设计的无缝融合,还提及开发中的难点与玩法拓展。


unity制作俄罗斯方块经验心得【金山文档 | WPS云文档】 TetrominoGame https://kdocs.cn/l/criNscn87VtC 资产…

我重新写了代码 目前物品已经完成 正在搞刷新点

在清华读研半年,因为不满Unity的各种不可靠政策,我做了这个引擎。 不是因为Unity不够好,而是它做出的那些决定,让我觉得开发者需要一个真正属于自己、不用提…

《纪念碑谷》创作团队录制视频,讲述了他们对于这款系列游戏的想法以及创意。

卡普空为何能连续13年利润增长?总裁辻本春弘揭秘成功秘诀:终结依赖明星制作人的旧模式,转向团队协作。正是这一“去神化”战略,让《怪物猎人》、《生化危机》等系列大…

《纪念碑谷》为什么手感这么Q弹?游戏名:时空迷踪。这款解谜游戏以其独特的视觉错位和唯美艺术风格闻名,但很多玩家都好奇,为什么它的操作手感如此顺滑、反馈如此Q弹?…

这个新的至臻皮肤真的让人无语,槽点太多了! 1. 海报和战斗形态一模一样,这也能叫新品质?保底还要600+,太离谱了。 2. 卡顿严重,切换精灵时甚至白屏,人物…

审核大大辛苦 希望大家看的开心

这玩意不谈它能骑多快能跳,把它当交通工具的话,天王老子来了它也是自行车。 重点是苏幻给它做了一套单独交互,我不知道一共有几个女角色能坐,但就冲这个思路,它显然应…

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