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引擎 在清华读研半年,我做了个开源游戏引擎

2026-02-18 13:37:52

导读

清华读研的开发者因不满Unity政策,开发出开源游戏引擎Infernux。它复刻Unity多数游戏逻辑API,改完无需编译,UI编辑器参考Figma,具备协程、预制体、一键打包exe等基础能力,为开发者提供新选择。

在清华读研半年,因为不满Unity的各种不可靠政策,我做了这个引擎。 不是因为Unity不够好,而是它做出的那些决定,让我觉得开发者需要一个真正属于自己、不用提心吊胆的选项。 你可以像写 Unity 脚本一样写组件,但改完不用等编译;UI 编辑器参考了 Figma 的设计思路。协程、预制体、一键打包独立 exe,该有的基础能力都在了。 它不完美,但它是另一种可能。 项目网站:https://chenlizheme.github.io/Infernux/ GitHub:https://github.com/ChenlizheMe/InfEngine

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