各位观众老爷们好0.o 主讲人:Rainhat







导读
主讲人Rainhat探讨RPG游戏《元气骑士》的核心系统问题,指出其天赋系统存在重复天赋、槽位紧张等问题,正逐渐走向崩溃,还提及游戏体验变得乏味,探讨该游戏核心系统是否还有挽回办法。


元气骑士回归玩家实测:天赋系统是不是出问题了?突发奇想下回来玩了一局。 开局用扭蛋机抽天赋,还造了电弧飞刀。 道三技能冷却减半,就想着下去割草爽一把。 结果下载…

元气骑士天赋系统强度分析:图一为天赋自身强度榜,图二为虚空强化提升力度榜。 直接放结论: 1️⃣目前约3/5的天赋都缺乏选用价值,其中1/3基本上是纯占位符,导…

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《元气骑士》天赋系统问题解析:天赋选择数量与位置上限多年未变,上次优化还是机械狂潮版本。 现在是什么情况呢?我能随手列出10个常态下对武器和技能增益几乎为零的“…

BGM:银河与星斗(伴奏) ———————- 对天赋系统的一些个人想法

《Apex英雄》第20赛季天赋系统怎么玩?突击位和游击位天赋强度解析来了!新天赋系统带来更多样化的玩法,大幅提升游戏可玩性。猎杀者带你抢先解读,掌握核心天赋搭配…


杰哥真给发枪了!领了开服限定枪皮能否霸服逆战未来?兄弟们随我一同见证

我的想法是,直接删除天赋系统,让双方都没有天赋加成。然后把所有监管者都削弱到开服时厂长的强度,把所有求生者都削弱到开服时律师的强度。我想看一场纯粹的“蝼蚁大战原…

