三国志14主张&施政详解第二集。这次主要讲六种主张。 比较强的有王道、霸道、我道。这几种很容易一统天下。 比较弱的有礼教、割据、名利。这几种中后期非常吃亏,尤其名利。 王道各方面最均衡。 霸道重视战斗和支援,但内政和人事短板。 我道战斗拉满(包括三级船),但其他方面短板。 礼教爆兵和发展快,但战斗不行。 割据在江东之类的地方水战有优势。 名利则是各方面都不行,只能凑合用。 君主的主张对于能否最后吃鸡来说非常重要。

导读
这是《三国志14》武将主张&施政详解下篇,解析了王道、霸道、我道、礼教、割据、名利六种君主主张的特点,其中王道、霸道、我道强度高易一统天下,礼教、割据、名利各有短板,君主主张对游戏结局影响重大。


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游戏开局设定: 1.顶级难度、事件不发生、灾害少、战死少、寿命史实; 2.战法小、有单挑、无包围占领、府标、恢复耐久小、无伤兵,武将有负伤; 3.合作小、断粮小…

公元263年,魏国三路攻蜀,邓艾率精锐偷渡阴平,奇袭江油,大破诸葛瞻,进逼成都,使得刘禅率众而降。 姜维闻听刘禅投降邓艾后,假意投降钟会,希望伺机使蜀汉复国。 …

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急速扩张的5年 *本期中段开始可能会有2秒左右的声音延迟,无法找到错误点位修正,请见谅

因为喜欢三国!制作这一系列视频,逆天改命助皇叔兴复汉室!经常嘴瓢,口音问题,不喜勿喷!
