(事先叠甲,由于我平时混迹郊区,游戏理解比较片面,如有出错,还望指正) 在四幻神中,五谋是出现最早的,到达拥有现在的体系强度,也是成长轨迹最明显的。从最早期SP荀彧推出,到现在的彻底成型,五谋大概经历了以下加强。 五谋羁绊变为全体,解决了羁绊的内鬼问题。 t0法师战法上兵伐谋出现,真正意义上的法术爆发战法,具有极其优秀的索敌机制。 三军之众兵书出现,极大幅度地弥补了五谋的回复问题,保证了五谋的兵损。 灵机一动的推出,让五谋重新跟上时代,实现了五谋的质变。 鉴时审势的补强,提高了对 的抗性,姑且稳住了五谋摇摇欲坠的幻神地位。 五谋现在活跃在战场上,很多程度上得益于五谋相对完善的防御体系。在很多人的普遍映象中,五谋是个环境很差的阵容,怕的阵容太多了,吕布体系, 枪,网红枪,各种骑兵,甚至说慷慨弓都能踩一脚,也就打盾兵以及汉弓舒服点,甚至遇到太尉,女王盾,三仙等阵容也常出现打不动的情况。 以上的情况确实存在,但必需说明一点,怕不代表完全打不了。 首先说五谋打野狗阵容,实际对战中,没有黄月英S的网红枪,以及吴骑,五谋都有大概7成以上的胜率,哪怕面对吕布,只要对面运气稍差,五谋都能依靠上兵的爆发在减员前结束战斗。但归根结底,五谋面对野狗阵容的问题在于控制不住兵损,经常出现五谋个人残血的情况,极大程度的降低五谋的多穿能力。但是从法师队的视角来看,排除藤甲,五谋的野狗抗性已经是比较高的那批了。 然后说以皇马,温侯,慷慨为主流的慢速突击队。就个人体验,五谋面对这些队确实有点力不从心,没办法,我至今想不明白摧锋断刃这个战法的数值策划是怎么填的。可以说,摧锋断刃就是独属于突击队的法系藤甲,在拥有不俗伤害的同时更有堪称变态的降伤能力,几乎杀死了弱净化法师队(指全队单依靠刮骨提供净化)的未来。但是,摧锋强归强,但导致的还是五谋打不动,而不是打不了。五谋面对这类阵容表现出一个特点,在兵力大概24000以上时可以稳住血线,互相刮个3,4000兵战平,但是兵力降低到20000以下时,就很难保证血线了。还得说一点,五谋面对同时携带摧锋和速乘时确实没办法,毕竟五谋是弱净化主动体系。 最后再谈谈五谋打不动满宠援护体系的问题。其实很好解释,魅惑援助体系的控制,蓄势待发的规避以及满宠的驱散,对五谋输出的限制拉满了,导致带当锋的五谋与不带当锋的五谋面对这些阵容时,呈现出完全两种状态。 至于法师队,五谋对战所有主流法师阵容基本没有控制不住兵损的问题,可能也就面对姜维魏骑有点劣势。而五谋内战其实讨论意义不大,大概率互刮,毕竟不像皇马那样一队出并且皇埔嵩速度对内战结果影响极大。 可以说,五谋对比其他三幻神,防御体系的稳定程度仅次于汉弓,皇马防御体系过度依靠普攻,法官在面对直伤场景相对乏力。





换一换 



























