《三国志战略版》马超到底强在哪?行动次数机制深度解析

2026-10-24 01:30:16
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导读

这篇《三国志战略版》攻略深度解析马超的强势核心在于行动次数机制,马超拥有远超常规武将的行动回合,普攻次数多、容错率高,搭配皇马队可形成强力战场压制,为玩家拆解马超的强势底层逻辑。

今天回复了一位园友,问二爷和马超到底差在哪。我觉得单纯说看破和突击战法已经没意义了,这个问题大家都看得出来,我也不至于今天发个火星帖告诉兄弟们这个。 马超强在机制大家肯定没疑问,那问题来了,到底是哪个机制呢?我的看法是行动次数。如果把诸葛重做一下,你们想象一下强度:神机妙算,对面主动技能被打断时,诸葛可以额外执行一个回合,受敌我智力差影响,你就知道这样的诸葛强不强了。 马超强的不是看破,也不是当锋群体,严格意义马超有32个行动回合,目前来看速度最快的就是马超,只要不出问题,马超的每个回合,对于其他武将来说,他就是一回合当四个回合用。 我们拿战场上最经典的皇马来说,许攸指挥2回合,皇甫嵩第一回合高额减伤。对于常规队伍来说,8个回合里面只有5个回合能输出,其中这5个回合还要顶着威谋、军民、当锋速成去打输出,对大部分队伍来说很难。尤其是前期皇马还有等级压制的情况下,不是各种核弹张和缴械队,50级皇马压制着47级群弓打的帖子乐园会多几倍。因为群弓要20御,而皇甫嵩只要6御。19御和20御的队伍区别不只是90万石料,8本才多少石料,玩家还要各种卡任务爆仓。 由于行动回合多的原因,马超的普攻次数甚至比8回合裸衣的夏侯渊次数可能都多,至于当锋和速成次数,全是容错。为啥大家喜欢太尉?因为全指挥输出的队伍稳定,容错率高,他只要考虑魅惑和刮骨的发动就好了。马超也是,他哪怕3次普攻不出当锋,5次8次出一次就够了。 某卡牌游戏最近在重做神似马懿,数值在爆炸,别人也不敢做每回合连破一次的武将。多一个回合强度就是多一个武将,理论上你每回合是在和4个自带技能是看破的马超在打架。皇马的队伍实际描述是这样的:马超1号、马超2号、马超3号、马超4号、皇甫嵩、许攸。 个人主观理解,不喜勿喷。

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